00:00Vous écoutez le podcast de Ivan sur Fun Radio.
00:03Je voulais voir si vous aviez, vous, un jour joué ou participé à ça.
00:07Les Sims.
00:08Ah mais bien sûr, mon jeu préféré au monde.
00:10Je n'ai jamais joué.
00:11C'est vrai ?
00:12Les Sims, c'est devenu un phénomène culturel à partir des années 2000.
00:17Alors, à ce moment-là, il y a la PlayStation 2 qui est sortie
00:20et qui attire de plus en plus de public.
00:24Donc, il y a un peu de plus en plus de gens qui commencent à avoir la PlayStation chez eux,
00:28qui jouent à des tas de jeux.
00:29Mais c'est vrai qu'il y a aussi le phénomène des Sims
00:31qui commence à devenir vraiment beaucoup plus gros.
00:34Toi, tu as joué ?
00:35Oui, moi, j'ai joué, mais pas sur la PlayStation, sur l'ordinateur.
00:38Pour moi, c'est la meilleure version.
00:39Et sur la Nintendo DS aussi, j'ai joué.
00:41Ah ouais ?
00:42Oui, oui.
00:42Réexplique un peu le principe pour ceux qui ne connaissent pas.
00:44Qu'est-ce qu'il faut faire ?
00:45Alors, on a un personnage.
00:47Donc d'abord, on crée notre personnage.
00:48On peut aussi créer toute une famille.
00:50Et puis, on va devoir construire notre maison.
00:52Alors, on peut en acheter une déjà faite
00:54ou la construire vraiment à la sueur de nos mains.
00:57Et puis après ça, en fait, tu dois un petit peu
00:59te désigner un objectif de vie.
01:01Ça peut par exemple être patron d'une grosse entreprise.
01:05Ça pouvait être aussi...
01:06Moi, une fois, j'avais fait ça.
01:08C'était coucher avec cinq Sims différents
01:10dans cinq endroits différents.
01:12Tu avais un petit peu des défis comme ça,
01:13mais c'était des défis de vie, vraiment.
01:15Et donc après, tu devais faire évoluer ton Sims
01:19jusqu'à atteindre ton objectif.
01:21Et puis, une fois que ton objectif était fait,
01:23soit tu pouvais avoir un objectif
01:24avec un autre de tes personnages
01:25ou alors juste continuer à alimenter ta maison,
01:28la construire.
01:29D'ailleurs, tu peux parler au présent
01:30parce qu'il y a encore des gens qui jouent aux Sims.
01:32Oui, c'est vrai.
01:32Il y a eu des évolutions.
01:34Alors, c'est la première fois,
01:36le 4 février 2000,
01:37qu'on découvre les Sims.
01:39Un jeu qui a été conçu par Will Wright,
01:42qui était déjà auteur de SimCity,
01:45mais qui a proposé une nouvelle expérience
01:48qui est justement de simuler la vie quotidienne
01:50plutôt que de poursuivre des objectifs
01:52de jeux traditionnels.
01:53Et ce qui change beaucoup avec les Sims,
01:55c'est que pour la première fois,
01:57on retrouve un jeu qui propose
01:58une simulation de vie sans fin.
02:00Donc, on n'a pas cet objectif
02:01où il faut faire quelque chose
02:02et à la fin, tu as gagné ou tu as perdu.
02:04Là, ça peut continuer jusqu'au bout.
02:07Et c'est vrai qu'on découvre ça.
02:08On est dans les premiers jeux pour PC aussi
02:09parce qu'évidemment, tout le monde
02:10n'avait pas un PC chez lui.
02:12Ça arrivait un petit peu plus tard, évidemment.
02:14Le côté normalisation
02:15chez des familles moins riches,
02:18d'avoir un ordinateur à la maison.
02:20Et il y a aussi ce côté
02:21très, très parasocial.
02:24C'est-à-dire qu'il y a des gens
02:25qui jouaient au Sims
02:25et qui se prenaient tellement en jeu
02:26qu'ils avaient l'impression
02:27de vivre une autre vie dans le jeu.
02:30Il y a un impact immédiat
02:31à partir des années 2000.
02:32Ça a été le jeu de PC le plus vendu
02:34en 2000, l'année où c'est sorti.
02:36Et en 2001 également,
02:37ça attire des millions de joueurs
02:40au-delà des publics habituels
02:42qui, d'habitude,
02:43c'était plutôt les hommes, par exemple,
02:44qui jouaient aux jeux vidéo.
02:45On parlait de la PlayStation.
02:46Là, par exemple,
02:47les femmes représentaient
02:49une part importante
02:50des acheteuses des Sims.
02:53Et donc, on découvre un peu
02:55un nouveau jeu
02:55qui va plaire à un nouveau public
02:57qui n'est plus que, entre guillemets,
02:59en majorité des hommes.
03:01Il y a aussi énormément
03:02de packs d'extensions.
03:04On commence à être d'accord
03:06de payer dans le jeu
03:07des choses supplémentaires.
03:09Oui, j'en ai acheté.
03:10Ce sont des choses
03:10qu'on ne voyait pas trop avant.
03:13C'est un jeu sans fin
03:14mais qui est très personnel
03:15avec parfois des gens
03:17qui arrivaient à se reporter
03:18leur vie à l'intérieur
03:19et disaient
03:19« J'ai une vie un peu nulle,
03:21mais moi, avec mon Sim,
03:22je peux lui faire vivre
03:23des choses que moi,
03:23je ne vivrai jamais. »
03:24Et donc, il y a quelque chose
03:26aussi de cérébral.
03:27Et ça commence aussi
03:28à se développer
03:29dans la pop culture.
03:30Il y a des références
03:31dans d'autres jeux,
03:32des références au cinéma,
03:34dans les séries.
03:35Ça devient vraiment
03:36un succès,
03:37mais un succès qui est durable
03:38parce qu'encore aujourd'hui,
03:39il y a évidemment énormément
03:41de gens qui jouent au Sims.
03:42C'est devenu une franchise mondiale.
03:43Il y a eu les Sims 2, 3 et 4
03:45qui ont connu
03:46des extensions innombrables.
03:48Et donc, c'est vrai
03:49qu'aujourd'hui,
03:50il y a des millions
03:51et des millions,
03:52voire presque des milliards
03:53de gens qui ont au moins
03:54une fois dans leur vie
03:55joué ou touché au Sims
03:57sur plein de plateformes
03:58parce qu'évidemment,
03:59ce n'est pas resté
03:59que sur PC.
04:00Ça s'est développé
04:01sur plein d'autres plateformes.
04:02Même sur téléphone ?
04:03Sur téléphone, par exemple,
04:05ça a été le cas.
04:06Donc voilà,
04:06c'est un des grands moments
04:08des années 2000,
04:08la création des Sims.
04:10Peut-être que vous avez déjà
04:11joué ou pas comme Sarah.
04:13Toi, tu n'as jamais joué au Sims ?
04:14Je n'ai jamais joué, non.
04:15Mais je connais plein de gens
04:15qui y jouent.
04:16Moi, j'avais joué
04:17par l'époque,
04:18au début,
04:19vraiment au début
04:20quand ça commençait.
04:21Mais je n'ai jamais
04:22trop continué.
04:23Moi, dans les années 2012,
04:24plutôt, j'étais accro
04:25et pareil,
04:26disque additionnel,
04:27tout ça, j'adorais.
04:28Fun Radio.
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