00:00Ça n'a pas pris, d'autant qu'il y a eu une accélération de la diffusion des épisodes sur les semaines qui sont arrivées.
00:07L'histoire est simple, c'est que les règles étaient trop compliquées, beaucoup trop compliquées.
00:12Je vais vous donner un exemple très simple, lors de la projection presse, on assiste au premier épisode,
00:16et il y a deux tables rondes, et dans l'une des deux tables rondes, il y a les producteurs qui sont là pour répondre aux questions,
00:22et tous les journalistes posaient des questions sur les mécaniques.
00:24Mais pourquoi il ne faut pas ouvrir la boîte de Pandore ?
00:26Vous savez, les producteurs disent souvent, pour qu'un bon jeu soit compris, il doit s'expliquer en une phrase.
00:32Là, c'est un peu complexe.
00:33Et puis, il y a un côté aussi un peu anxiogène, un peu sombre, dans une période de fête, de féerie.
00:39Est-ce qu'on a besoin de ça ?
00:41C'est compliqué, mais en même temps, sur le papier, ça donnait tellement envie.
00:45Pandore, il y avait quelque chose de mystérieux derrière.
00:47C'est important aussi de la part d'M6, on sent qu'il croyait malgré tout à ce concept qui a été éprouvé, ou pas à l'étranger, qui a été testé en tout cas.
00:55Qui avait été testé, je crois, par RTL Hollande.
00:58Mais, encore une fois, ce n'est pas un jeu réellement éprouvé, mais de la même manière que les déceptions de cette fin d'année,
01:08que ce soit l'anneau, que ce soit Bataille Navale,
01:14c'était des formats qui n'avaient pas été éprouvés auparavant,
01:17et qui n'ont pas forcément été produits par des spécialistes, disons, reconnus du jeu.
01:21DreamSpark, celui qui a fait Bataille Navale, ce n'est pas, encore une fois, un spécialiste du jeu.
01:26C'est une boîte qui a été créée il y a trois ans.
01:28Oui, mais alors là, pour le coup, c'était les mêmes producteurs.
01:31Donc, c'est la filiale de production d'M6, qui s'appelle Studio 89,
01:34qui produit notamment Les Traîtres, qui a produit Pandore.
01:37Donc, c'est quand même...
01:39Qui produit, mais qui n'a pas créé le format.
01:40Qui n'a pas créé le format, c'est vrai.
01:42Les Traîtres, c'est Fremantle, de mémoire.
01:44Oui, ils l'ont développé avec Fremantle, totalement.
01:46Mais c'était bien fait.
01:48Je veux dire, c'est étonnant que ça marche aussi peu.
01:50Peut-être d'ailleurs, parce qu'il y avait aussi cette ressemblance avec Les Traîtres.
01:53Ça a pu jouer.
01:54Et d'ailleurs, on a souvent tendance à dire qu'on trouve un hit format tous les 8 à 10 ans.
02:00Alors, c'est vrai, ces 20 dernières années, vous aviez Voice, Max Singer,
02:03plus récemment, Les Traîtres.
02:05Mais difficile, vous savez, une télévision qui n'échoue pas,
02:08c'est une télévision qui n'innove pas.
02:10Donc, ils ont tenté quelque chose, ça n'a pas fonctionné.
02:12Ça ne veut pas dire que c'était un mauvais concept.
02:14Ça veut dire que la promesse n'était pas forcément claire.
02:16Les jeux étaient bons.
02:17L'incarnant, très bon, parce que c'est Olivier Mine.
02:21Mais derrière cela, il faut simplifier les choses.
02:25Est-ce que vous pensez que le climat du jeu pourrait expliquer cette déception ?
02:28Parce que ça se passe en Andalousie, sous canicule,
02:30les candidats en chaud, le présentateur à chaud,
02:33et on nous passe ça entre Noël et Nouvel An.
02:36Est-ce que si ça avait été programmé en plein été, ça aurait pu mieux marcher ?
02:40Pas nécessairement.
02:41Regardez que Koh-Lanta va redémarrer au début janvier.
02:43Ça se passe aux Philippines et ça fonctionne tout aussi bien.
02:46Je pense que c'est aussi le calage.
02:48Est-ce qu'on a besoin d'un jeu d'aventure à ce moment donné,
02:52alors que Pékin Stress vient de se terminer ?
02:54Alors que, voilà, il y a plein d'éléments qui rentrent en compte.
02:57Et d'ailleurs, le...