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CortometrajesTranscripción
00:00Si creías que la pelea por el GOTY 2024 ya estaba reñida, tengo noticias para ti.
00:06Hay un nuevo candidato que llega con fuerza y tiene muchísimas posibilidades de ganarse el voto de los fans de los JRPG.
00:13Ya han pasado casi 40 añazos desde que Atlus abrió sus puertas y han hecho algunos de los mejores juegos de rol de la historia,
00:21entre los que está el mitiquísimo Persona 5.
00:23Su nuevo título, Metaforre Fantasio, me tiene enamorado, y aunque es tan largo que todavía no lo he terminado,
00:30sí que voy a ir adelantándote lo que opino de él tras más de 50 horas a los mandos,
00:35porque por ahora va en camino de superar al mismísimo Persona 5.
00:46De buenas a primeras, lo nuevo del estudio Nippon parece pues literalmente persona en la Edad Media,
00:51y eso ya de por sí sería una receta ganadora para tener una excelente acogida entre la crítica.
00:56Aún así, Atlus no se contenta con hacer más de lo mismo, sino que busca sorprender,
01:01y créeme cuando te digo que este nuevo JRPG cumple con creces.
01:05A nivel de historia, Metaforre Fantasio está ambientado en el reino ficticio de Eucronia,
01:10un territorio de fantasía medieval lleno, pero lleno de desigualdad,
01:14con montones de diferentes tribus, lo que vendrían a ser razas.
01:18Viviendo allí, los prejuicios son la parte central de esta sociedad,
01:21y créeme cuando te digo que Atlus no se corta pero ni un pelo a la hora de abordar esto,
01:26incluso tanto que bueno, a veces creo que se pasa un poquito de la raya retratando a quienes blandan prejuicios.
01:31El asesinato del rey y la supuesta muerte del príncipe han puesto patas arriba al reino,
01:37y la iglesia forcejea con Luis Giavern, el antagonista principal del juego,
01:41ambos buscando el control de Eucronia.
01:43Aquí es donde entra el protagonista sin nombre del juego, que es miembro de una de las tribus más marginadas de todas,
01:49los Zelda.
01:50En su misión por intentar rescatar al príncipe, que no ha fallecido,
01:53se ve involucrado en unas elecciones mágicas que decidirán quién es el monarca dependiendo,
01:58única y exclusivamente, del apoyo que reciba por parte del pueblo.
02:02Todo esto, además, tiene lugar durante los ataques de grotesquísimas criaturas llamadas humanos,
02:07que intentan asolar la tierra y ponen en peligro las vidas de todos los habitantes.
02:11El origen de estos humanos, el choque entre la iglesia y Luis,
02:15y la naturaleza de un misterioso libro que tienes en tu posesión,
02:18moldean una trama que la verdad es que nunca, pero nunca, deja de ser interesante.
02:23Por otro lado, también te voy a decir, si bien es verdad que esta es una historia que tiene ciertos toques de politiqueo,
02:28no te creas que es Final Fantasy Tactics.
02:31Atlus ha decidido centrarse más en la voz y los problemas del pueblo,
02:34antes que en los complicados pulsos de poder.
02:36Y esto es un gran encierto para contar una historia que es muy grande, sí, pero también muy humana.
02:42Con esta premisa se da pie a una aventura tremendamente ambiciosa,
02:45y eso lo podemos empezar a notar fijándonos en tan solo un detalle,
02:49que el juego no nos confine a una sola ciudad o región.
02:52En la carrera por convertirte en el candidato favorito de la sociedad,
02:56vas a tener que pasar por montones de localizaciones,
02:58ya sean ciudades, pueblos, paisajes o mazmorras.
03:01Y todo esto tiene un sabor especial viniendo de los padres de persona.
03:05Puede parecer una cosa minúscula, ¿vale?
03:07Pero cada vez que te mueves de una localidad a otra,
03:09hay un narrador que te habla de esos lugares y el viaje que estás haciendo.
03:13Hay un cierto tipo de, no sé, amor, cariño,
03:16por el épico viaje de un héroe y el descubrimiento de nuevas fronteras
03:19que demuestra el cariño que los nipones le han puesto a este nuevo mundo.
03:23Si a esto además le sumas la variedad de lugares que vas a visitar
03:26y todos los personajes que vas a conocer,
03:28lo que te queda es una aventura enorme y llena de giros,
03:31pero también con muchísimo encanto.
03:33Eso sí, ¿te preocupa perderte entre tantos lugares, conceptos, nombres y hechos?
03:39Pues mira, a mí también.
03:40Y no te preocupes, porque Atlus se ha apiadado
03:42de quienes no podemos jugar 10 o 15 horas al día todos los días,
03:47y ha incluido un glosario que puedes consultar cuando quieras
03:50y que se irá actualizando a medida que avances tu aventura.
03:53Ahora bien, el tiempo no pasa solo para nosotros
03:56y el elemento más definitorio de persona ha vuelto,
03:58el sistema de calendario.
04:00Funciona, pues, como era de esperar, la verdad.
04:02Hay sucesos en la historia,
04:04a nuestros protagonistas les toca ir a resolver algún entuerto
04:07y hay una fecha límite para hacerlo.
04:09Entre el momento en el que se inicia la misión
04:11hasta el último día de esta,
04:13eres libre de ir a los calabozos
04:15o ponerte a interactuar con su mundo a través de sus misiones,
04:17sus tiendas, personajes y demás elementos.
04:20La naturaleza abierta del mundo de Metafor
04:22hace que este manejo del tiempo no solo sea diferente al de persona,
04:26sino también más complejo pero satisfactorio.
04:29Evidentemente vas a tener la posibilidad de usar tus horas
04:31para mejorar la relación que tienes con tus seguidores,
04:34el equivalente a los social links,
04:35pero los encargos del título también te van a obligar a hacer malabares mentales.
04:40Y es que para moverte por el mapa vas a tener que hacer uso del surcador,
04:43el vehículo del juego.
04:45Decidir ir a una localidad o mazmorra no es instantáneo,
04:48sino que vas a tener que gastar días para poder plantarte allí.
04:51Este tiempo no se esfuma directamente,
04:53pasarás varias jornadas en este particular vehículo
04:56haciendo el viaje pues un ente tangible.
04:59Por suerte, eso sí,
05:00lo que puedes hacer es planear el itinerario
05:02para optimizar el tiempo que gastas haciendo los encargos.
05:05Te voy a poner un ejemplo, ¿vale?
05:06Si encuentras una ruta para pasar por las tres mazmorras a las que quieres ir,
05:10puede que en vez de gastar siete días en viajes
05:12lo puedas reducir a una travesía de cuatro o cinco.
05:15Esto le da pues un poquito más de chicha o de juego a todo este sistema.
05:19Durante este tiempo además vas a poder detenerte en paisajes y localidades
05:23para conocer más del mundo de Ucronia,
05:25pasar tiempo con tus amigos para mejorar tus habilidades sociales
05:28o incrementar tus estadísticos haciendo tareas.
05:30Es el sistema de personas, sí,
05:32pero también es una evolución que te implica en el viaje y la historia del juego
05:35y esto es un acierto enorme por parte de Atlus.
05:38Por otro lado, también me gustaría volver un poquito para atrás
05:41y hablar de los seguidores,
05:42que antes los he tocado como de manera muy tangencial.
05:45Estos son los personajes más importantes que vas a encontrarte en el juego
05:48y tu tiempo también lo vas a gastar pasándolo con ellos,
05:51viendo sus historias y estrechando lazos.
05:54Escribir buenos personajes secundarios es la verdad marca de la casa para Atlus
05:58y Metafort no es ninguna excepción.
06:00Lo que me he encontrado aquí es una gran variedad de historias
06:02que tienen un denominador común.
06:04Todas estas personas se enfrentan a un mundo injusto
06:06controlado por desequilibrios de poder
06:08y las tragedias que ocurren por ellos.
06:10Aún así, no todo van a ser grandes dramas
06:12y estas historias están llenas de momentos graciosos,
06:15interesantes y hasta conmovedores.
06:18Bueno, pero ¿qué pasa con el combate?
06:20Es imposible hablar de un RPG de Atlus
06:23sin dedicarle un rato largo a sus mecánicas y el mazmorreo
06:27y Metafort es el ejemplo perfecto del potencial casi infinito
06:30que tiene el estudio nipón.
06:31La progresión del juego se lleva a base de arquetipos,
06:34clases desbloqueables y equipables por todos los miembros de nuestro grupo.
06:38Estos cuentan con una progresión propia,
06:40estadísticas, fortalezas, debilidades y árboles de habilidades.
06:44Cualquier miembro de tu equipo puede ser cualquier arquetipo
06:47y esto le dota al juego una profundidad jugable
06:49bastante superior a la que vimos en Persona 5 o 3 Reload.
06:53Ahora bien, ¿cómo se desbloquean?
06:54Aquí es donde empezamos a tejer una gran red de sistemas.
06:58Necesitas progresar en las historias de tus seguidores,
07:00subir niveles de otros arquetipos
07:02y ver eventos dentro del juego para poderlos ir desbloqueando.
07:05Todo esto tiene directamente que ver con cómo utilizas tu tiempo.
07:09Comparado con el sistema de demonios o personas,
07:11el sistema de Metafort se siente no solo más profundo,
07:14sino también más concreto y tangible.
07:16Cada cambio que hagas modifica radicalmente las posibilidades de combate.
07:20Además, los propios arquetipos tienen habilidades combinadas.
07:23Es como un enorme y satisfactorio castillo de naipes
07:25y tienes que ser muy hábil a la hora de construirlo
07:28para que te vaya bien en los combates.
07:30Si a esto lo que le sumamos es un sistema de combate por turnos rápido
07:33donde cada acción se siente pesada y decisiva,
07:36lo que nos queda es un apartado mecánico de 10.
07:39Y es que es adictivo hasta decir basta.
07:41Por otro lado, también están las mazmorras que no podían faltar.
07:45Y déjame decirte una cosa muy rapidito.
07:47Si te gusta recorrerlas, este juego te va a encantar.
07:50Estas se dividen en dos tipos, las de historia y las de encargos,
07:53siendo las primeras mucho más grandes y complicadas.
07:55Todas ellas además han sido creadas a mano,
07:58sin utilizar generación procedimental, y hay un montón.
08:01En los encargos sí que es verdad que a medida que avanzas un poquito
08:04vas a ver alguna estructura o temática repetida,
08:07pero cada mazmorra tiene algo que lo hace especial,
08:09desde el tipo de enemigos que te encuentras
08:11hasta las trampas o mecánicas propias de cada una.
08:13Pasillos ocultos, enfrentamientos donde X arquetipo te va a dar una gran ventaja,
08:18acertijos, mecánicas únicas...
08:20Atlus se ha superado con el diseño de sus calabozos,
08:22y cuantos más veo, más me gustan.
08:25En cuanto a la dificultad, si vienes de persona,
08:27Metáfor va a estar más o menos al nivel que te esperes,
08:29mientras que es más permisivo que lo que pudimos ver en los últimos Shin Megami Tensei.
08:33Sigue siendo un RPG que no se corta ni un pelo a la hora de castigarte,
08:37pero eso no significa que te vaya a hacer sudar la gota gorda
08:39si prestas atención a lo que ocurre.
08:42La única decepción, al menos de momento,
08:44me la he llevado por su apartado técnico.
08:47Ya lo estás viendo, gráficamente no es ninguna maravilla,
08:50pero el estilo artístico lo eleva y hace que entre por los ojos igualmente.
08:53El mayor tirón de orejas viene a la hora de hablar de su rendimiento.
08:57Era de esperar que un título como este en PlayStation 5 corriese a 4K 60 FPS en todo momento,
09:03pero tiene montones de bajadas de frames, dando lugar a unos FPS tremendamente inconsistentes.
09:08Por otro lado, la demo del juego ha enseñado que en PC también tiene taras.
09:12Tengo fe en que Atlus resolverá estos problemas con un parche,
09:15pero bueno, antes de que salga, la experiencia es la que es,
09:18y estos errores le ponen la zancadilla a un título sobresaliente.
09:21Ojo, que esto no significa que le ponga pegas a cómo se ve el título.
09:25Pese a sus gráficos, y mira, mención especial a la increíble falta de anti-aliasing,
09:30Atlus ha hecho un trabajo de titanes para mezclar un diseño gráfico increíble
09:34con un estilo artístico maravilloso,
09:36y traer a la vida un mundo de fantasía con personalidad propia que entra por los ojos.
09:42En general, mis primeras 50 y pico horas con Meta for ReFantasyon
09:46me han dejado claro que estamos ante uno de los mejores RPGs de todo el año.
09:49Todavía me queda muchísimo por ver, y es que a nivel de contenido,
09:53tanto de historia como opcional, este es uno de los juegos más grandes de todo 2024.
09:58Tendrás que esperar a que me lo termine para leer la review en las páginas de 3D Juegos.
10:02Aún así, te adelanto una cosita,
10:03si mantiene el ritmo, puede convertirse en mi juego de rol favorito del año,
10:07e incluso mi GOTY.
10:09Casi nada, ¿eh?
10:09¡Gracias!
10:10¡Gracias!
10:11¡Gracias!
10:12¡Gracias!
10:13¡Gracias!
10:14¡Gracias!
10:15¡Gracias!
10:16¡Gracias!
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