- 4 ay önce
Kategori
🗞
HaberlerDöküm
00:00Müzik
00:00Sevgili izleyiciler, Cumhuriyet TV ekranlarına hoş geldiniz.
00:16Hem Türkiye'de hem de dünyada yükselen bir sektör var.
00:19Efendim video oyunu sektörü.
00:21Tabi Türkiye'de de bu konuda çok fazla girişim var.
00:23Ancak bunlardan çok kıymetli, çok büyük bir girişimci.
00:27Şu anda Cumhuriyet TV'nin konuğu Re-Contact Games kurucu ortağı Simay Dinç stüdyomuzda.
00:34Hemen konuğuma döneyim. Hoş geldiniz Simay Hanım.
00:36Hoş bulduk.
00:36Nasılsınız?
00:37İyiyim, teşekkür ederim. Nasılsınız?
00:39Sağ olun, çok teşekkürler. Bugün davetimizi kabul ettiniz. Kırmadınız bizi.
00:42Şimdi programı yeni de açmışken dilerseniz kısaca bir sizden bahsedelim.
00:47Nasıl girdiniz, bu sektöre neler yapıyorsunuz? Bir izleyicilerimiz sizi tanısın.
00:51Tabi ben oynanabilir sanat eserleri üretmek mottosuyla kurulan Re-Contact Games'in kurucu ortağıyım.
00:57Bir oyun yapımcısıyım.
00:58Kardeşim yönetmen ve sanatçı Eray Dinç ile birlikte kurduk.
01:02Ve sinemayı, kültürü, sanatı oyunlaştırmak istedik.
01:0610 yıl önce başladık projeye.
01:08Aslında siz başlarken en büyük şirketlerden dediniz.
01:10Aslında biz en büyük olmanın peşinde değiliz.
01:12En deneysel olmanın peşindeyiz biraz da baktığımızda sektörde.
01:15Ve hayatım oyuna gelmiş durumda.
01:18Re-Contact Games, Women in Games, Cryer Thane.
01:21Aslında hepsi oyun ekosisteminde değer yaratmayı hedefleyen oluşumlar.
01:25Birazdan zaten daha detaylı anlatırız.
01:28Peki şimdi yine şirketin oyunlarından da bahsedeceğim ama ondan önce şunu merak ediyorum.
01:34Türkiye'de çok alışılmış bir şey değil.
01:36Bir kadın girişimcinin özellikle oyun sektörüne dahil olması.
01:39Hatta Türkiye'deki sektöre yön vermesi de.
01:42Sizin oyunlarla tanışmanız nasıl oldu?
01:44Sıkı bir oyuncu muydunuz?
01:46Yoksa biraz daha ticari olarak bakıp da mı bir oyun firması kurayım ve geliştireyim dediniz?
01:52Tabii 5 yaşlarından beri oyuncuyuz.
01:54Bu bir klasik ama şöyle ki babam teknolojiye çok meraklı bir inşaat mühendisiydi.
01:59Ev ilk bilgisayarına getirdi.
02:01Ev bilgisayarını.
02:02Ve orada ben Prince of Persia'yı keşfettim.
02:05İlk oyunumda 8 bit versiyonunu.
02:07Tabii şimdi yıllar sonra yeni versiyonlarında oynuyoruz.
02:09Ama o zamanki versiyonlar, o zamanki müziği hala aklımdadır.
02:12Sonrasında da İstanbul Üniversitesi İşletme Fakültesi'ne girdim 17 yaşında.
02:18Ancak henüz üniversitenin istediğim sanat, teknoloji.
02:23Çünkü ben bir girişimciyim ve bir masaya oturduğum zaman bir tarafıma sanatı, kültürü, diğer tarafıma teknolojiyi, bilimi.
02:30Ve nasıl bu ekibin nasıl değer yaratacağını ve buradan nasıl işler, projeler çıkacağını.
02:36Üniversite zamanından beri hep bunun hayal içindeydim.
02:39Ama üniversite alınacak eğitimin de çok yeterli olduğunu düşünmedim.
02:42O yüzden de aldığım karar 18 yaşından 28 yaşına kadar dünyayı dolaşmaktı.
02:47Ve çeşitli eğitimlere, üniversitelerde eğitimler aldım.
02:50Çalıştım, çabaladım.
02:52Ve 2013 yılında ise, çünkü tek merakım bir ülkeye gittiğim zaman gezmek değil, aynı zamanda müzeleri, sanat galelerini deneyimlemekti.
03:022013 yılında New York'ta Müzey'i Mod Modern Arts'ı ziyaret ettim.
03:05Ve bir katı sadece oyun sektörüne ayrıldığını gördüm.
03:08Bizim oynadığımız oyunların aslında birer sanat eseri olarak orada lanse edildiğini gördüm.
03:12Ve bunu çok teşvik etti aslında.
03:16Çünkü oyun baktığımızda bir sanat, bir anlatı sanatı, kültürel mirasımızı aktarabilmek için bir araç ve milyar dolarlık bir ekonomi.
03:25O yüzden Türkiye'ye döndükten sonra da dedik ki, neden biz oynanabilir sanat eserleri üretmiyoruz?
03:30Neden sinemayı oyunlaştırmıyoruz?
03:32Biraz önce bahsettiğim kardeşime Eraydinç'le birlikte bunun tartışmalarını yaptık.
03:36Ve 2015 yılında 3 kişilik bir ekiple ilk defa video sanatını mobil oyunlara taşımak istedik.
03:42İlk başta bize tabii oyuncular böyle oyun mu olur deselerdi Türkiye'den.
03:46Çok kısa süre sonra Apple bizi dünyada, Türkiye'de yılın mobil oyunu seçti.
03:51Ve bütün dünyada en yenilikçi oyun kategorisinde birinci sırada yer verdi.
03:56Bu bizim oyun sektörüne aslında ufak bir girişimiz oldu, ilk adımımız oldu.
04:00Daha sonrasında o başarıdan sonra biz dedik ki biraz daha kapsamını arttıralım.
04:05Neden ilk sinematografik oyunu yapmıyoruz?
04:09O dönemde Fikret Kuşkan başvurunda oynadı.
04:11Ahmet Ümit'in senaryo danışmanlığını yaptı.
04:13İstanbul görselinde geçen bir detektif simülasyonu hazırladık.
04:17Ve ismi Recontact İstanbul Ice of Sky'dı.
04:20O da bütün dünyada yine birçok ödül aldı.
04:22Ve yayınlandıktan çok kısa bir süre sonra zaten Apple dünyanın ilk sinematografik mobil oyunu olarak nasih etti onu da.
04:28Böyle bir başarısı da var.
04:29Böyle bir başarılar üst üste gelmeye başlayınca biz aslında daha önce denenme işi yapmak ve multidisipliner yapıyı oluşturmak.
04:37Sonrasında Recontact serilerin en son oyunu Recontact London'a baktığımızda çok multidisipliner bir oyun görüyoruz.
04:43Çünkü biz indie bir ekibiz.
04:45Türkiye'deyiz ve çok büyük milyon dolarlarca bütçelerimiz yok.
04:49Ve biz diyoruz ki elimizdeki kaynaklarla, global partnerlerle bu işi nasıl çözebiliriz?
04:53Mesela Recontact London'da çekimler için bir tuş müziğimi kapattık biz içeride.
04:58Çünkü 8 milyon sanat eseri var.
04:59Ve biz oyuna 8. sanat gözüyle bakıyoruz.
05:02Oyuncular artık daha sofistike.
05:03Onlara yenilikçi bir tavır sergilemek istiyoruz aslında.
05:07Sonra Game of Thrones'dan Ross Muller'in kapısını çaldık.
05:12Belki Game of Thrones izleyicileri vardı.
05:13Walker karakteri gerçekten oynadığı oyunumuzda.
05:16Moda tasarımcısı için, bence çok değerli Türkiye için Arzu Kaprol Fashion Tech tasarımlarımız da bize destek oldu.
05:23Mimari şirket, yine Oxford'da çok değerli bir mimari şirketle çalıştık.
05:27Oyun içi tasarımlarda destek aldık onlardan.
05:30Müzik, Moskova Senfon Orkestrası ile çalışma, Moskova'nın en iyi senfon orkestralarından biriyle çalışma fırsatımız oldu.
05:35Çok değerli müzisyen.
05:36Bir tarafta Londra'da müzik kompozörümüz Londra'dayken, orkestra Moskova'da seslendiriyor.
05:41Ve 60 kişilik inanılmaz bir müzisyen ekibi soundtrack'ı hazırlıyor.
05:46Baktığımızda müzik, moda, mimari, sinematografi, fotoğrafi bunlar birleşiyor ve yeni bir sanat akımı doğuyor.
05:53Bu da oyun.
05:54İşte benim en çok heyecanlandığım 10 yıldan beri her sabah 5'te kalkan alarmdan önce kaldıran şey bu.
06:01Sadece oyun yaratmak değil, yeni bir IP yaratmak.
06:04Bir kültürel aktarım yapabilmek.
06:06Bunlar beni hala ayakta tutan, canlı tutan, hala sektöre karşı heyecanlandıran konulardan bir tanesi.
06:12Tabi burada şeyi belirtmek de güzel oldu.
06:15Yani bir oyun yapalım, hadi işte aklıma bir fikir geldi.
06:18Oturayım bilgisi yerin başına da iki kod yazayımlık bir süreç değil.
06:21Yani nereden nereye uzanan bir süreç.
06:23Şimdi kırar haneden bahsettiniz.
06:27Bu bildiğim kadarıyla bir oyun atölyesi.
06:29Hani insanlara orada oyun yapılış ya da bunun bilinçli bir şekilde uygulanış biçimleri öğretiliyor.
06:37Biraz bundan da bahsetmenizi rica edeceğim.
06:39Şöyle ki biz sanata çok meraklı iki kardeş olduğumuz için aslında Aybalık'ta bir kırar taneyi kırar taneye dönüştürerek,
06:47çöne sanatı alarak hem oradaki çocuklarına oyun tasarımıyla ilgili eğitimler verirken hem yurt dışında özel konferanslar yapıyoruz.
06:54Mesela Hacking the Future, bilim insanları, oyun geliştiriciler, UNDP, oyun tasarımcıları bir araya gelip dünya sorunlarına nasıl oyunlarla farkındalık yaratabiliriz.
07:04Çünkü baktığımızda dünyada 3.6 milyar oyuncu var.
07:07En interaktif sektör.
07:09Ben bu telefonumla 153 ülkeye anında ulaşabiliyorum.
07:14Eğer iyi bir oyunsa, iyi bir farklı bir canraysa daha da kolay ulaşabiliyorum.
07:17Ama biraz önce bahsettiğiniz, bilgisayarın başına oturayım da bir oyun kodlayayım dediğiniz oyunlar maalesef çünkü günde binlerce oyun lanse ediliyor bu telefonlar.
07:26Özellikle Instagram'da falan çok reklam olarak çıkıyor öyle.
07:29Evet.
07:30Biraz clickbait oyunlar.
07:31Yani düşünün ki o oyunlara diyelim ki 50 bin dolar harcandıysa 1 milyon 50 bin dolar da reklamını yapıyorlar ki onlar daha fazla görünsünler.
07:39Şimdi bazılarının herkesin hayat modlusu farklı.
07:42Herkesin oyun sektörüne bakışı farklı.
07:44Biz bu janrada, biz bu şekilde değerlendiriyoruz oyunu ve biraz önce de bahsettiğim interaktif anlatı sanatı olarak görüyoruz.
07:52Yani sadece balon patlatmak ya da zombileri öldürmek olarak değil bambaşka deneysel araçlar.
07:57Bir hikaye anlatsın oyunu.
07:58Evet evet bir hikayesi olsun.
08:00Oyuncusuyla, eşleşsin ve oyuncusuyla da oyuncusunun da karakteriyle birlikte oyunda bambaşka kapılar açılsınını istiyoruz.
08:08İlham olsun istiyoruz.
08:09O yüzden de hem kendi oyun şirketimizde çalışırken kırarthane gibi oluşumumuzda da hem köy çocuklara hem gençlere de orada destek olmaya çalışıyoruz.
08:17Peki oraya gelenler, o atölyeye gelenler genelde çok genç yaştaki insanlar mı yoksa hiç şeyle karşılaştınız mı?
08:24Orta yaşta veya daha üstünde ama oyun sektörüne meraklı oyun oynamaktan keyif oluyor.
08:29Ve bu üretim sürecinin içine dahil olmak istiyor.
08:32Öyle insanlar da geliyor mu atölyeye?
08:34Bu sene, bu yaz yani önümüzdeki yaz, 2026 yazında biliyorsunuz ki bütün dünyada sanat galeri, genellikle sanat atölyeleri art residency programları meşhurdur ve bilinir.
08:44Şimdi biz de game residency programı yapmak istiyoruz.
08:46Ve burada gerçekten etki alanı, güçlü ve bir değer yaratmak isteyen, farklı düşünen oyun tasarımcılarını orada ağırlayacağız.
08:55Ve onlara eğitimler vereceğiz kırarthanede.
08:59Ama kırarthanenin kuruluş amacı imkanlı olmayan köy çocukları ve gençler.
09:03Onları biz oradaki okullardan seçiyoruz, alıyoruz.
09:07Yani özel kolejde okuyan çocuklar maalesef kabul edemiyoruz.
09:10Çünkü bizim amacımız o değildi bu işe başlarken.
09:15Böyle, bunun detaylarını da zaten yakın zamanda paylaşacağız.
09:19Öyle mi? Harika.
09:20Şimdi, bir de 3 tane oyun saydınız.
09:25Bir oyununuz daha var.
09:26O da sanırım biraz daha PC özelinde bir oyun.
09:29Nazar.
09:30Evet.
09:30Ve Kapadokya'yı anlatan, onun sinematografiyle birleşmiş hali.
09:35Ben izlediğimde beni çok heyecanlandırdı.
09:38Yani çok değişik bir hikaye anlatış biçimi.
09:41Evet.
09:41Ve daha farklı bir sanat tasarımı vardı oyunun içinde.
09:45Nazar'ın ortaya çıkışını biraz konuşmak istiyorum.
09:47Yani proje nasıl akla geldi? Nasıl hayata geçti?
09:52Nazar aslında yeni bir IP.
09:55Yeni bir şirketin yeni bir IP'si.
09:57Ve Recontact London defalarca Japonya'da ve Asya'da günün oyunu seçilmişti.
10:01Asya'dan çok fazla bizim gamerlarımız olmaya başlamıştı.
10:05Ve onların yorumları.
10:05Şimdi baktığımızda hani biz kültürel mirasa çok değer veriyoruz.
10:10Türkiye'de 2000'in üzerine antik şehrimiz var.
10:13Ritüellerimiz var.
10:14Biz bunları nasıl oyuna dönüştürebiliriz?
10:16Oyun tasarımına dönüştürebiliriz diye düşünürken.
10:18ERA gerçekten iki yılını bu projeye adadı.
10:22Ve kendisi aynı zamanda akademisyen.
10:24Hani güzel ekibiyle birlikte.
10:25Biraz adanmışlık gerekiyor.
10:27Gerçekten bu tip projeleri ortaya çıkartabilmek adına da.
10:30Anadolu'lukki ritüeller araştırılması, oradaki mağaraların oyun tasarıma dönüşülmesi.
10:35ERA'ın hedefi şuydu.
10:37Dünyada ilk defa 2D platform.
10:39Janrasıyla interaktif sinemayı harmanlayacak.
10:41Şimdi 2D platform deyince belki aklınıza Mario gelebilir değil mi?
10:45Ya da Prince of Persia'nın ilk versiyonlarından.
10:47Şimdi dünyanın en çok oynanan platform oyunları vardır.
10:50Insight var mesela.
10:52Evet.
10:52Hollow Knight var.
10:53Çok aksiyon şeyinde çok ben de keyif alarak oynamıştım.
10:56Arkası da iyi bir gamers'ınız.
10:58Böyle yayını önce de konuşmuştuk.
11:00Söyle ki bunu ikisini birleştirmek istedik.
11:02Bizim zaten amaç multidisipliner düşünme yapısı ve daha önce düşünülmemiş disiplinleri de birleştirebilmek.
11:09Alanları birleştirebilmek.
11:11Burada da o yüzden bütün karakterler baktığımızda Süleyt'te 2D platform'un verdiği şeylerden bir tanesiydi.
11:20Özelliklerden bir tanesi.
11:21Aslında diğer özelliği ise Hacı Vat'tan ve Karagöz'den esinlendi.
11:25Eray bu karakterleri yaratırken de.
11:27O yüzden bütün karakterleri siyah görüyorsunuz, gölgede görüyorsunuz, silüette görüyorsunuz.
11:32Baktığımızda mesela biraz önce Prince of Persia'dan bahsettik.
11:35Ve onun yeni oyunların müziklerinde dünyanın en büyük yani en önemli müzik kompozörü vardır.
11:40İnonzur, gerçekten AAA müzikleri yapmak da çok büyük bir ustadır.
11:44Onun kapısını çaldık ve dedik bizim böyle bir oyunumuz var.
11:47Kendisi Los Angeles'daydı ve çok inandı projeye.
11:50Ve bir yıl boyunca müziklerde 12 soundtrack yaptı bizim için.
11:54Ve çok değerliydi o müzikleri dinledi.
11:56Bir de biraz daha galiba yöresel esintiler barındırıyor müzikler yani.
12:00Çok güzel yani kültürel değerlerimizi evrensel anlatıya taşıyabilmek.
12:04İşte oyun bizim için bu.
12:05Bu araç.
12:06Çok değerli bir araç bunu yaparken de.
12:08Sadece hani kültü, evet şeyimize değerlerimiz çok önemli.
12:13Ama onları evrensel bir dilde nasıl taşıyacağız, nasıl anlatacağız?
12:18Müziğiyle, mimarisiyle, kıyafetleriyle baktığımız zaman çok büyük bir emek var.
12:24Orada gidip Kapadokya'da çekimleri yaptık.
12:27Şimdi biliyorsunuz hem film endüstrisi çok zor bir endüstri.
12:29Oyun sektörü zaten bambaşka zorları var.
12:31Nasıl sıfırdan var oluyor oyun?
12:32Yani sadece bu kodlamakla olacak bir şey değil galiba.
12:36Onu da ben çok merak ediyorum.
12:37Bahsettim daha önce iki yıllık oyun araştırmasında, oyun tasarımına geçmeden önce oradaki tarihi bilgiler, Anadolu ritüellerinin hepsinin araştırılması, sonra oyun tasarımının yapılması, sonra partnerlerin belirlenmesi, montizasyon modeli, nasıl para kazanacak bu oyun değil mi?
12:53Her şey en başından tasarlanıyor.
12:55Aslında kodlama bu işin daha ufak bir kısmı gibi kalıyor.
13:00Halbuki en büyük tasarım, en ön konulardan bir tanesi tasarım.
13:04Bu tasarım bizde en büyük süreçleri alıyor.
13:07Çünkü oyun janralarına baktığımızda hyper casual, casual, triple A gibi farklı şeyleri görüyorsunuz, bölümleri görüyorsunuz.
13:15Mesela bu film endüstrisinde de böyle.
13:18Siz bir komedi filmi de izleyebilirsiniz, kısa film de izleyebilirsiniz ya da...
13:22Sanat filmi izleyebilirsiniz.
13:23Nuri Bilge Ceylan da izleyebilirsiniz.
13:25Değil mi?
13:25Biz biraz daha art house, oyunun art house tarafındayız.
13:30Peki, hiç herhangi bir sorunla karşılaşıldı mı Nazar'ın yapım aşamasında?
13:35Yani içinden çıkamadığınız, acaba olmayacak mı, yapamayacak mıyız diye umutsuzluğa düştüğünüz bir...
13:42Her gün bir challenge zaten.
13:45Zaten hem girişimci olmak, hem oyuncu olmak bunu gerektiriyor.
13:49Zaten nedir? O bir oyuna başladığınızda da sürekli karşınızda zorluklar çıkıyor ve siz onu geçtikçe o level'ları atladıkça karakteriniz geliştiriyor.
13:56Aslında oyun sektöründe girişimci olmak da aslında bir oyunun içinde olmak gibi.
14:00Her sabah kalktığında bugün ne güzel bir gün diye kalkmıyorum.
14:03Her sabah kalktığında acaba bugün ne sorunlar çıkacak ve bunları nasıl atlayacağız ve diğer level'a nasıl geçeceğiz diye bakıyoruz.
14:09Aslında her gün farklı bir level'a geçiş yapıyoruz.
14:11Burada da şöyle ki, tabii sınırlı kaynaklar olunca şunu gördüm.
14:17Ne kadar daha az bütçe, ne kadar daha sınırlı kaynak, o kadar daha yaratıcılığın arttığını ekipte gördüm.
14:23Ve bunu her zaman yine yaratıcı bir bakış açısıyla, yenilikçi bir bakış açısıyla, farklı partnerlerle çözmeye çalıştık.
14:30Sadece Türkiye'de üretim yapıyoruz diye sadece Türkiye'ye odaklı düşünmemek lazım.
14:34Dediğim gibi 153 ülkeye biz buradan satışımızı yapıyoruz.
14:3712 dilde çıkarmaya çalışıyoruz.
14:39Lokalizasyon çok büyük bir, bunun bir tarafı.
14:43Dünyaya ulaşabilmek için bunun Fransız versiyonunun çıkması, Japon versiyonunun çıkması, sadece dil translation değil, gerçekten lokalizasyon, onun içerideki kültürün de lokalize edilmesi.
14:53Bu da tabii ki sorunların çıkmasından sebep oluyor.
14:55Ekstra zaman, ekstra maliyet.
14:57Tabii ki, tabii ki bunlar. Bunlar ama en başında düşünülecek kalemler.
15:01Ama biz bu zorluklara artık alıştık ve seviyoruz bu zorlukları çözmeyi de.
15:07O yüzden de devam ediyoruz.
15:08Mesela Nazar biraz daha deneysel bir oyun ya, program öncesinde de biraz konuştuk bunu.
15:13Oyuncularda şöyle bir eğilim gözlemliyor musunuz siz?
15:16Artık AAA, çok büyük bütçeli oyunlar yerine biraz daha bana güzel hikaye anlatan, biraz daha hikayeyle beni içine çeken ve daha basit görsel tasarımları olan, gözümü yormayan, mesela şey Dispatch diye bir oyun çıktı ve çok büyük bir hype yakalı, çok büyük bir etki yarattı.
15:36Ve aslında bir çizgi film izler gibi. Yani sadece seçim yapıyorsunuz o sırada.
15:41Çünkü o interaktif aksiyon modunu kapatma özelliği de var.
15:46Bir hikayeye yön veriyorsunuz orada.
15:48Ya da işte daha büyük bir yapımda ama mesela Baldur's Gate.
15:51Ben oynarken çok keyif aldım ve çok detaylı bir oyundu.
15:55Yani 100 saate yakın sürdü oyunu bitirmem.
15:58Ama mesela orada da hani çok sıra tabanlı bir oyun aksiyon mekaniği var.
16:03Bir masada kart oyunu oynar gibi ama öyle bir hikaye, öyle bir hikaye sonuç biçimi vardı ki.
16:09Zaten o yüzden de Game of the Year aldı kendi çıktığı zaman da.
16:13Artık oyuncularda böyle bir eğitim var mı?
16:15Ben bir Call of Duty gibi ya da Battlefield gibi değil de biraz daha deneysel, güzel hikaye anlatan oyunlara yöneliyim hissiyatı.
16:24Kesinlikle olmaz mı?
16:25Şu an aslında Baldur's Gate dediniz, onun yapımcılarıyla konuştuğumuzda gerçekten çok uzun yıllar.
16:29Kaç defa tam çıkışı ertelediler.
16:32Çünkü çok büyük oyunlar ve binlerce kişi çalışıyor burada.
16:35Ve sadece içerideki oyuncular da 4 yıl boyunca düşünün bir odada elektronikler bağlı şekilde onlar da o hikayenin bir parçası olmaya çalışıyorlar.
16:44O hikayesi gerçekten belki YouTube'da bulabilirler onların yapımcıları ve oyuncularıyla olan sohbetleri.
16:50Çok değerli.
16:50Şeyin de var, Expandation'un da var.
16:53Olmaz mı ya?
16:53Çünkü hepsinin bambaşka bir hikayesi.
16:56Yıllarca sürüyor bunlar.
16:57Ve en son Baldur's Gate'in yapımcısıyla konuştuğumda yeni oyunu hakkında biraz bilgi almıştım.
17:03O da oyun için yeni bir dil üretildiğini ve o yeni dil üretiminin yaklaşık 2 yıl sıra kadar süreceğini bahsetmiştim.
17:09Yüzüklerin nefendisi gibi.
17:11Orada da elflerin kendi dili var.
17:13Evet evet.
17:14Şimdi ondan da böyle keyif almak lazım aslında.
17:16Tabii çok büyük stüdyolar bahsettiğiniz.
17:18Şu an Türkiye'de henüz bu kadar büyük stüdyolar yok.
17:21Ama ülkemize baktığımızda hani dünyada dedik, dünyada 200 milyar dolarlık bir ekonomiden bahsediyoruz oyun sektörü deyince.
17:27Düşünün ki sinema endüstrisi 50 milyar dolar.
17:30Müzik endüstrisi 35-40 milyar dolar.
17:32Düşünün topladığımızda, iki katını çarptığımızda yine bir oyun sektörü olmuyor.
17:37Ama baktığımızda ülkemiz henüz 1,5 milyar dolarlık bir değer yaratabiliyor dünyada.
17:42Ama Avrupa'daki en büyük ikinci hap, oyun geliştirme konusunda.
17:48Şu an baktığımızda 10 bin çalışanımız var.
17:51Ülkemizde yaklaşık 800 aktif oyun stüdyosu var.
17:54Ama en önemlisi gelen sektöre girmek isteyen gençler.
17:58Onun nedeni de 30'a yakın üniversitede oyun tasarımı bölümü kuruldu.
18:01Evet işte bunun artıları, eksileri neler onu da merak ediyorum.
18:04Şimdi tabii ki 30'a yakın bölüm açılınca ama bu kadar mentor yok, bu kadar akademisyen yok bu alanda, uzman.
18:10Hani onlara deneyimlerini paylaşabilecek insanlar yok bu üniversitelerde.
18:16Deneyimli profesyoneller yok.
18:18Ama Türkiye'de 5 üniversite gerçekten buraya kafayı takmış, çok büyük yatırımlar yapmış, çok iyi hocalar var.
18:26Eğer hangi üniversite okuyayım derlerse de ulaşabilirler bana hem sosyal medyadan da.
18:31Ama siz isterseniz mimar olun, isterseniz mühendis olun, isterseniz politika okuyun.
18:36Eğer oyun sektörüne yer almak istiyorsanız çok farklı alanlarda da inkubasyon merkezleri var, accelerator programları var, yeni üniversitelerin, teknokentlerin.
18:44Şimdi teknokent, teknopark İstanbul 10. yılını kutluyor ve yine en büyük, en önemli konulardan birisi de oyun.
18:52Diğer konuda savunma sanayi baktığımızda ülkemiz adına.
18:55Şimdi o yüzden çok fazla destek var.
18:572015 yılında bir sektöre girdik.
19:00İlk oyunumuzu 2015 yılında yayınladık.
19:01Ama Türkiye'ye oyun ekosistemi 2020 yılında değişti.
19:04Çünkü ilk unicornumuz, yani ilk milyar dolarlık şirketimiz oyun sektörüne ulaştı.
19:09Peak Games, Zynga tarafından 1.8 milyar dolara satıldı.
19:12İşte o bütün oyunu olan yatırımları, üniversitelerin açılması, inkubasyon merkezlerinin açılmasını sağladı.
19:21Ve yabancı yatırımcının iştahını da Türkiye'ye çekti.
19:24Ve yabancılar...
19:25Pazar payını gördük.
19:26Evet, gördüler.
19:27Oradaki potansiyeli gördüler.
19:30Bizler ülkemizde ilk, tabii Peak Games satıncı, Peak Games daha çok hyper casual ve casual alanında oyunlar üretiyordu.
19:35Bu alan daha gündeme geldi.
19:38Ama bir tabii bir taraftan da şöyle oluyor.
19:40Bir sektör popüler olmaya başlayınca bir hurra ekonomicilerine giriyorlar.
19:46Bir anda hani bizler yaklaşık bir sektör 300 şirketken bir anda 1100 şirkete çıktı.
19:51Ama tabii bu şirketlerin de yaklaşık birisi kapandı.
19:53Şimdi oturdu, sürülebilir bir şekilde oturdu.
19:56Mobilden öğrendiklerimizde artık biraz önce dediğin gibi daha indi bağımsız oyuncular PC oyunlarına, hikaye anlatımına yöneldiler.
20:05Bu da sektörü daha çok sürülebilir kılacak.
20:07Yatırımlar çünkü büyük hızla devam ediyor.
20:10Bir de medya konusunda da oyun medyasında bir gelişim var.
20:14Önceden işte oyun medyası deyince altta çok kült isimler.
20:18Hala mesela Enis Kirazoğlu.
20:20Hala devam ediyor.
20:21O bir de artık medya kısmı dışında oyun geliştiriciliğine de başladı.
20:25Evet oyununu çıkardı buna 2 sene önce.
20:27Yani Pew Pew Games diye evet bir şirket kurmuştu.
20:30Ben izlerken de çok keyif alırım Enis Kirazoğlu'nu.
20:32Oyununu da beğenmiştim.
20:34Yani burada şöyle bir baktığımızda Türkiye'de yükselen bir sektör var ama dünyada da bu yükselmeye devam ediyor sanırım.
20:42Benim bildiğim kadarıyla şu ana kadar Hollywood'da en büyük hasılata sahip film şeyden daha az.
20:50Bir GTA 5'in kazandığı paradan daha az.
20:53Yani en çok kar ettiren yapım olmuş GTA 5.
20:56Bir de şimdi 6.si gelecek onun.
20:58Rockstar erteleyip duruyor ama.
21:00Düşünün bazı oyunlar ücretsiz indirilebiliyor bazen ücret veriyorsunuz ve içeride oyun içi satın aldığı yapabiliyorsunuz.
21:05Yani ücretsiz indirdiğiniz bu oyunlarla saatlerinizde yatırım yapabiliyorsunuz.
21:09Biraz önce bahsettim ben bu oyuna 100 saat oynadım dedin.
21:12Şimdi öyle bir bağ kuruluyor ki içeride sen ücretsiz oynadığın oyunun içinde satın almalar yapıyorsun değil mi?
21:19Bazen bir karakterini ceket alıyorsun.
21:22Kozmetik alıyorsun.
21:23Kozmetik ürünler şeklinde tercümesini yapabiliriz.
21:27Farklı ürünler alıyorsun içeride.
21:29Sonra bir bakıyorsun ki bir oyunun sadece bir yılda oyun içi geliri, ücretsiz bir oyun 9 milyar dolara çıkmış.
21:369 milyar doları bir sinema filmi getirmiyor maalesef.
21:39Evet ve devamlı gelen bir gelir.
21:41Yani sinema filmini yaptık işte bir sene durdu belki vizyonunda hasılatımızı yaptık falan.
21:47Oyun yıllar geçse de oyun mesela Night Online hala Türkiye'de özellikle çok oynayan var.
21:51Metin'in ki biraz daha tabii MMORPG tarzı Türkiye'de en azından PC'de tutuyor ama bunlar da şey tabii yükselen de bir sektör Türkiye'de.
22:00Evet.
22:00Dünya'da da öyle yine devam ediyor Çin'de Amerika'da hala devam ediyor.
22:05Ne soracaktım?
22:07Yani son zamanlarda çok büyük atılım yaptılar.
22:10İşte Wukong'u yaptılar.
22:11Mesela AAA oyunlara çok ağırlık verdiler.
22:14Wukong dışında son zamanlarda şeyi yaptılar bir de.
22:19Bir oyun daha yaptılar MMORPG adını hatırlayamadım.
22:21Yine ücretsiz ama oyunun içi oluyor.
22:25Şimdi MMORPG denildiğimiz zaman belki izleyiciler anlamayabilir ama en önemli konulardan bir tanesi de multiplayer oyunlar.
22:30Evet.
22:31E-sport.
22:31Şimdi o tarafa baktığımızda aslında e-sport'un daha değerli olduğunu görüyoruz.
22:35E-sport oyuncularının gerçekten birer aktör aktris gibi transfer olduğunu ve çok büyük paralar kazandığını oyuncu olarak da bunu görüyoruz.
22:43Ama emeklilik yaşı da 19.
22:45Şimdi belki bizi izleyenler vardır.
22:47Çocukları çok oyun oynuyorlardır.
22:49Aslında onları yavrum oynama demek yerine e-sport federasyonuna kaydettirebilirler.
22:54Eğer e-sport federasyonuna kaydettiği zaman gerçek bir sporcu gibi aslında eğitimleri veriliyor.
22:59Ve yurt dışı turnuvalarda da Türkiye'yi temsil edebiliyorlar.
23:02Çin'e de giden ekipler oldu.
23:06Hatta ERA'y da yeni döndü.
23:08PUBG'nin dünya turnuvası Tayland'daydı.
23:10Onlar da akademisyenler olarak oraya gittiler.
23:15Baktığımızda e-sports alanında gerçekten İngiltere bu alanı çok iyi kullanıyor.
23:20Eğitimde kullanıyor.
23:22E-sporu eğitime müfredata aldılar orta kul öğrencilerine.
23:26Ve baktılar gördüler ki çocuklar analitik düşünme yetenekleri, ekip kurma, strateji planlama.
23:31Ve aynı zamanda oyunun endüstrisinin içinde oldukları için o bölümleri yani mühendislik bölümleri seçimlerinin daha fazla olduğunu gördüler.
23:38Bu yaklaşık 6 yıldan beri devam eden ve gerçekten istatistikler olarak da çok çok ve hem istatistikli hem de geri dönüşte çok iyi alınan bir projeydi.
23:48Biz neden e-sporu müfredata almıyoruz diye de açıkçası yasak yerine daha iyi oyunları yönlendirmemiz gerekiyor.
23:55Hani sadece çok büyük bir endüstriyi, binlerce çeşit oyunları, sadece bir zombi öldürme ya da FPS, first person shooter olarak görmemek lazım.
24:07Gerçekten bu alanda çok büyük değerler yaratabiliriz.
24:10Ben çocuklarla en son çalışmamda şimdi 2025 ilk pilot projeyi uyguladık Aspendos'ta.
24:15Şimdi 2026'da umarım 7 bölgeye yayabilirim bu projeyi.
24:18İsmi Cats of Ancient Times.
24:20Cats'in açılımı şu.
24:22C for Culture, A for Arts, T for Technology, S for Science.
24:25Türkçesi kültür, sanat, teknoloji, bilim.
24:28Aslında oyunun bu değerleri oyunlaştırmayla birlikte bu değerleri taşıyabileceğimizi anlatıyoruz.
24:34İlk Aspendos'u gezdik.
24:35İmkan olmayan inanılmaz zeki çocuklarımız var.
24:39Ve onlarla birlikte neuroscientist, neurobilimci, pedagog, oyun tasarımcısı, oyun geliştiricileri birlikte hep birlikte önce Aspendos'u gezdik.
24:48Erkeği olduğumuz bize oranın tarihini anlattı.
24:51Ertesi gün kampta ise öğrendiklerimizi, tarihimizi oyun tasarımlarına dönüştürmeye çalıştık.
24:55Aslında bu projeyi biraz daha geliştirmek ve tüm Türkiye'ye de yaymak istiyorum.
25:00Harika, çok güzel.
25:01Efendim artık yavaş yavaş programın sonuna geliyoruz.
25:04Programı noktalamadan önce oyun geliştirmek isteyen gençlere ya da oyunlara gönül vermiş büyük bir kitleye tavsiyeniz şunu yapın ya da şundan uzak durun gibi naçizane bir tavsiyeniz varsa onu da rica edeceğim sizden.
25:17Şimdi ben sektöre girdiğimde maalesef çok az kadının olduğunu görünce Women in Games Türkiye'yi kurdum yakışık 10 yıl önce.
25:23Ve burada çeşitli hackathonlar, bookendler, gamecamlar düzenliyoruz.
25:27Ve her düzenlediğimiz bir hackathon da mutlaka bir global soruna referans veriyoruz.
25:32Ve onunla çözüm aramaya çalışıyoruz aslında.
25:35Oyunların çözüm hem çözüm gücünü aynı zamanda farkındalık yaratma gücünü kullanıyoruz burada da.
25:41Burada hiç birbirini tanımayan, oyun tasarının ilgisi olan, oyun geliştiren arkadaşlar bir araya geliyor.
25:47Aynı masada toplanıyorlar.
25:49Ve gün boyunca, gece boyunca oyunlar geliştirmeye çalışıyorlar ve çok şey öğreniyorlar.
25:53Gerçekten bunları takip etsinler.
25:54Hem Women in Games Türkiye, biz oyundarı olarak da bunu yapmaya çalışıyoruz.
25:58Üniversiteler artık teknoparklar bu programları sunuyor.
26:026 haftalık programlar sunuyor.
26:04Online ya da offline.
26:05Mutlaka araştırsınlar.
26:07Gerçekten ben hayatım boyunca bir girişimci olarak kimse bana gelip de Asim Ay sana böyle bir şey sunmadı.
26:12Girişimci zaten araştırmalı, adamalı kendine ve sürekli sürekli kendini yenilemi.
26:18Özellikle oyun sektörü gibi dinamik bir endüstriyede çok şey kaçırdım diye bir şey yok.
26:22Her gün zaten bize yeni şeyler öğreniyoruz.
26:23Özellikle yapay zekanın da işin içine girmesiyle birlikte artık 3 kişilik ekipler gerçekten milyon dolarlık projelere imza atabilirler.
26:32Hatta milyon dolarlık az olur biz her şeyi bekliyoruz.
26:34Unicorn'ları artık 3 kişilik ekiplerden bekliyoruz.
26:37Ülkemizde çok büyük potansiyel var.
26:39Çünkü yetenekler, genç yetenekler inanılmaz.
26:44Hikayemiz çok ve bunun gerçekten dünyayla paylaşılması lazım.
26:48Peki ben programın başında şunu belirtmeyi unuttum.
26:51En azından sonunda belirtmiş olayım.
26:53Siz bir de Amerika tarafından dünyanın en etkili 8 kadınından biri seçildiniz yanlış hatırlamıyorsam.
26:58Şöyle ki Amerika hükümeti kadın liderlik programına seçildi.
27:03Daha önce de İngiltere hükümeti kültür ve sanat alanında 4 kadın liderden biri seçmişti.
27:08Sağolsunlar farklı ülkeler, yaratıcı endüstri, ekonomi yaptığımız iş değer görüyor.
27:14Şimdi Türkiye'de ama bir Türk olarak çok gurur duyuyorum.
27:21Çünkü gençlerimiz ve heyecanımız çok çok yüksek.
27:25Ben de dünyanın her yerinde çalışabilme ve üretebilme şansı varken Türkiye'de kalıp çalışmayı, üretmeyi ve zorlukları hep birlikte baş etmeye çalışan bir kişiyim, bir girişimciyim.
27:36Ve bunu da gençlerimizle birlikte, bu vizyonu da gençlerimizle birlikte paylaşmayı istiyorum.
27:41O yüzden kültürel mirasımıza sahip çıkıp dünya çapında işler yapmak istiyoruz.
27:45Peki Simay Hanım çok teşekkür ediyorum.
27:47Bugün kırmadınız bizi, stüdyomuza geldiniz.
27:50Ayağınıza, ağzınıza sağlık.
27:51Çok sağ olun.
27:52Çok teşekkür ederim.
27:52Evet sevgili izleyiciler, Re-Contact Games kurucu ortaklarından Simay Dinç konuğumuzdu.
27:59Hem Türkiye'de hem de dünyada yükselen bir sektör, video oyunu sektörü.
28:03Tabi bu konuda Simay Hanım'ın da çok değerli çalışmaları var.
28:07Ayrıca yurt dışında da çok önemli bir isim.
28:10Burada oyun geliştirme nasıl oluyor, hikaye nasıl ortaya çıkıyor, bunları nasıl bir sanat haline getiriyorlar bunları anlattı.
28:18Konuğumuz hem benim hem de sizler için.
28:21Efendim Cumhuriyet TV'de bir programın daha sonuna geldik.
28:24Başka programlarla yeniden karşınızda olacağız.
28:26O zamana dek görüşmek dileğiyle.
Yorumlar