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  • hace 9 minutos
The Witcher 3 nextgen, ?merece la pena?
Transcripción
00:00Ya hemos podido jugar largo y tendido a la nueva versión de The Witcher 3, que añade una serie
00:11de características para las consolas Next Gen y los ordenadores más avanzados. ¿Quieres saber
00:16qué cambia y también por qué está llamando tanto la atención de los jugadores? Vamos a descubrirlo
00:21en este vídeo. Llevo estos días preguntándome por qué está causando tanta atención y curiosidad
00:32esta nueva versión de The Witcher 3 y la respuesta creo que no sólo es porque tenga un puñado de
00:38mejoras. Al fin y al cabo muchos videojuegos han sacado parches y actualizaciones en los últimos
00:43años para adaptarse a las características de las nuevas consolas y ordenadores más modernos.
00:49Entonces, ¿por qué? Y creo que la respuesta es en parte porque es gratis, que ya dice mucho con
00:55respecto a algunas remasterizaciones que hemos tenido y también a algunas versiones Next Gen que han
01:01salido previo pago por estas mejoras. Pero también creo que obedece al hecho de que la historia de
01:06Geralt de Rivia caló hondo en el corazón de muchos jugadores que les faltaba sólo una pequeña excusa
01:13para volver a este fantástico mundo. Y creo que es importante matizar eso porque en el fondo esta
01:18nueva versión de The Witcher 3 es eso, un parche, uno muy cuidado que mejora algunos aspectos del
01:25juego original hasta el punto de convertirlo en una experiencia muy fluida y más llamativa. Pero aunque
01:31los cambios son sustanciales, creo que conviene aclarar que tampoco es que sean drásticos. A poco que te
01:37vayas acostumbrando a ellos, simplemente te sentirás como en casa y con una nueva comodidad visual y
01:43algunas mejoras de calidad de vida para que el título no se sienta tan tosco como la primera
01:48versión que salió. Es por tanto una buena excusa para darle una segunda vuelta si ya lo estabas
01:54deseando, pero tampoco esperes un cambio tan notorio como si esto fuera un remake o algo por
01:59el estilo. Pero este nuevo parche no sólo mejora el framerate hasta alcanzar unos estables 60 frames por
02:05segundo. Aunque bueno, en Xbox One X y Series X ya existía esta opción, sino que ahora también
02:11modifica texturas añadiendo una alta resolución, mejora algunos modelados de enemigos y sobre todo
02:18se nota en la vegetación que ahora tiene una mejor representación y hace que los hermosos paisajes del
02:24juego original luzcan mucho mejor. Hasta se ha añadido esta neblina en la lejanía para crear unos
02:31entornos más atmosféricos que logran resaltar la belleza que ya nos cautivó en el juego original de
02:372015. Ahora bien, quiero comentar una cosa que aunque puede llegar a ser un poco personal, pero que sí que
02:43me ha llamado la atención. Y es que yo en el juego original una de las cosas que más valoré, que más me
02:49gustaron, fue esa sensación de que el viento mecía toda esta vegetación, las altas copas de los árboles y le
02:58daba un cariz muy especial a este mundo de The Witcher 3. Tengo entendido que hay muchos jugadores
03:05a los que no le gustó tanto este viento, que lo consideraban poco realista, pero yo la verdad que
03:11me posiciono con aquellos que sí que les gustó y que les parecía que daba un ambiente muy especial
03:16al juego. Y lo digo porque este parche Next Gen he visto que ha rebajado mucho, muchísimo este efecto
03:24de viento en la vegetación y en esos fondos en los que los árboles se mecían tan fuertemente y lo relega
03:31más a algunas ocasiones en las que la climatología es mucho más severa, ¿no? En las que existen estas
03:37fuertes tormentas, pero la verdad es que lo he echado de menos para acompañar en estos momentos que aunque
03:43sea un clima mucho más despejado, pero oye, ¿por qué no va a haber viento? Entiendo que es un detalle menor,
03:50pero sí que lo quería remarcar para aquellos que también les gustaba esta característica.
03:56Personalmente soy un jugador que prefiere el rendimiento que la calidad, aunque en este caso
04:00soy más de la opinión que es un juego en el que quizá, hombre, mereciera las dos cosas, ¿no? Porque vale
04:06que el modo calidad tiene algunas funciones de ray tracing y que ha habido mejoras gráficas incluso en
04:12el modo de rendimiento, pero creo que se podría haber intentado conseguir en un juego de 2015,
04:18un modo 4K60 sin ray tracing para las nuevas consolas. En cambio, el modo rendimiento opta
04:24por la famosa resolución dinámica que en esta ocasión se realiza mediante la opción de escalado
04:29de FSR 2.1 de AMD, que permite al juego no tener que usar ningún tipo de anti-aliasing ni
04:35posprocesado que consuman recursos. ¿Es suficiente? Bueno, la imagen en rendimiento se ve bastante nítida,
04:41no hay duda, aunque creo que se puede apreciar diferencias en la imagen comparándola con un 4K nativo.
04:47Todavía hay un aspecto un pelín borroso que quizá sea yo que ya he ido entrenando el ojo,
04:52pero que sí que he notado. El modo calidad, en cambio, apuesta por calidad de imagen a costa
04:58de los 30 frames por segundo y con algunas de las opciones del trazado de rayos activado
05:03para la oclusión ambiental, de las sombras y la iluminación global. De nuevo, se nota si vas al
05:08detalle de las armaduras, por ejemplo, cómo incide cada una de las placas sobre las otras,
05:13así como la manera en que la luz de las antorchas se representa en los muros, en los interiores.
05:19The Witcher 3 no es un juego en el que los reflejos influyan mucho, la verdad, más allá
05:23de algunos ríos y cosas así, así que entiendo que no hayan optado por favorecer este tipo
05:29de trazado en consolas. Pero en líneas generales, y quizá sea yo, pero creo que esta versión
05:34de calidad no es tan atractiva como para sacrificar los 60 frames por segundo en consolas donde
05:39no te queda otra que elegir, siendo en algunos casos los cambios muy sutiles y, sobre todo,
05:44que The Witcher 3 es un juego en el que estar en el campo abierto a lomos de tu caballo investigando
05:49sus bosques, sus pantanos, sus calles, y aunque también hay muchos momentos en interiores,
05:54no eran por sí mismos los más llamativos y creo que no pueden competir con la fluidez
05:58de montar en nuestro caballo sardinilla y recorrer los parajes de Belen, de Novigrado,
06:03de la hermosa Toussaint con toda su fluidez. Ahora bien, aparte de las mejoras gráficas,
06:09¿cómo se siente volver al mundo de The Witcher 3? Pues mejor que nunca, la verdad, por una
06:15serie de pequeños cambios con los que aquí no hay medias tintas siempre suman. Recuerdo
06:20que una vez le añadí un mod a The Witcher 3 para poder alterar la cámara, la que sigue
06:25a Geralt en la versión original casi podríamos decir que es algo anticuada y este mod, por ejemplo,
06:30te permitía cambiarla por una más moderna que encuadraba Geralt mejor a un lado y con
06:35la típica cámara por encima del hombro. El CD Projekt ha tomado buena cuenta de este
06:39tipo de aproximaciones y ahora nos permite elegir este tipo de cámara también, lo cual
06:44creo que favorece bastante la inmersión ya que es algo más íntima, su encuadre favorece
06:50la exploración y vemos los detalles mucho más cercanos. Lo curioso es que también existe
06:56esta nueva cámara para cuando vamos a lomos de nuestro caballo, pero aunque está bien
07:01me parece menos interesante aquí. En caballo lo que buscas es mirar al horizonte y buscar
07:06lugares importantes que están en la lejanía, mientras que esta nueva cámara puede ser demasiado
07:12cercana, la verdad. Lo bueno es que no tienes que elegir porque puedes seleccionar en el menú
07:18la clásica o la nueva, tanto para caballo como fuera de él e incluso para el combate.
07:23Y hablando de combate, mientras que no se ha hecho grandes cambios en él y sí, se siente
07:29un pelín tosco, recordemos que fue quizá el aspecto más debatido del juego original,
07:34al menos ahora es más cómodo en algunos aspectos. Primero, en la gestión del menú
07:38que ya se benefició de muchas mejoras a lo largo de las constantes actualizaciones del
07:43título, al que se le añaden nuevas como esta gestión de las señales. Antes teníamos
07:48que pasar por el menú radial para elegir una nueva señal, mientras que ahora con una
07:52combinación de dos botones podemos lanzar la que queramos sin tener que pasar por ese
07:57menú que ralentizaba el tiempo. Quizá tengas que pasar por un periodo de aprendizaje para
08:03saber qué botón corresponde a cada señal, pero una vez que lo interiorices verás que
08:08se agradece. Y hay otro punto que voy a agradecer muchísimo. Lo hago de hecho en cada juego que
08:13mete en esta opción y que ojalá estuviera en muchos más. Hablo del Cross Save, uno que permite
08:18subir nuestra partida a la nube privada de CD Projekt en la plataforma GOG y que es además
08:23compatible con cualquier otra plataforma. Es una opción que ya existía entre PC y Switch,
08:28pero ahora se ha desbloqueado para todas las versiones, es decir, que puedes empezar por ejemplo
08:31tu partida en PlayStation 5, continuar en Xbox o en PC. Puede que no sea útil para algunos jugadores,
08:37pero yo la verdad es que tengo este juego en todas las ediciones y voy a agradecer mucho poder jugar
08:43en consola, por ejemplo, mientras que continúo después mi partida en Steam Deck para algunos
08:48momentos puntuales. Dentro de estas mejoras y añadidos se encuentra además un nuevo set de
08:54armaduras inspirado en la serie de The Witcher, la de Netflix, y que no será tan fácil conseguirlo
08:59simplemente con abrir un cofre, sino que tendremos que realizar una misión y además conseguir los
09:06materiales necesarios para crearla. Las mejoras de calidad de vida además son muy de agradecer,
09:11ahora es mucho más fácil, por ejemplo, caminar despacio con Geralt o correr con la simple pulsación
09:16del stick izquierdo. Mientras que hay opción para subtítulos más grandes o para pausar escenas
09:22cinemáticas, quizá también habría sido interesante que se pudieran saltar, como por ejemplo todos los
09:27logos del principio, pero bueno, no me puedo quejar. No todo está 100% pulido en esta versión, todavía noto
09:35algunos fallitos, como ciertos tirones que se producen cuando estás en el mapa o vienes de él y cuando se
09:41activa una nueva misión, así como algunos bugs heredados que todavía permanecen. Pero volvemos al
09:47argumento inicial. Esto no es una remasterización del juego original, es un parche y es gratis, que en
09:54los tiempos que vivimos casi tenemos que agradecer. No tienes que comprarlo aparte ni hacer nada en el fondo,
09:59salvo tener descargado el juego, y no hace por tanto obligatorio volver a jugar a la obra del brujo
10:06si ya lo hiciste. Recordemos que pueden ser perfectamente más de 100 horas. Pero si ya te apetecía
10:13hacerlo y solo necesitabas una excusa, aquí la tienes. Los jugadores de consola podrán hacerlo mejor que
10:18nunca, mientras que los de PC podrán disfrutar de una versión con todas las opciones del trazado de rayos
10:23y sin limitaciones de resolución o frames por segundo, no hay duda de que con este tratamiento
10:29apetece volver al mundo de Geralt de Rivia.
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