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Hemos vuelto a The Last of Us Parte II con su nueva remasterización en PS5 ¿Merece la pena actualizar tu versión de PlayStation 4? Reflexionamos sobre ello y sobre lo que supuso la secuela de esta aventura de acción y supervivencia desarrollada por Naughty Dog, autores también de la serie Uncharted.
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CortometrajesTranscripción
00:00Ya he podido jugar a The Last of Us Parte 2 Remastered, la nueva versión del videojuego
00:09de Naughty Dog que incluye añadidos técnicos, comentarios, modos de juego y un nuevo modo
00:14roguelike. ¿Quieres saber si esta versión es imprescindible o solo opcional? Pues te lo
00:18cuento todo en este análisis. Cuando salió The Last of Us Parte 1,
00:27en la última versión había algunas razones para realizar ese cambio gráfico que vimos en esta
00:33primera obra de la serie. Se buscaba con ello, yo creo, un poco de uniformidad, que además es algo
00:38que decía el propio Neil Druckmann, que el mundo y sus personajes en ambos juegos fueran más parecidos
00:44entre sí, como si fuera uno solo, en vez de estar separado por seis años entre medias, que aunque no
00:50suene a mucho, pero sí que había un salto de generación y algunos años de tecnología y de
00:55mejoras entre medias. En The Last of Us Parte 2 Remastered quizá hay menos razones para que
01:01exista esta nueva versión, pero si me pongo en la piel de Druckmann otra vez, puedo entender más que
01:07busque ese refinamiento ya casi obsesivo de su obra. No son cambios tan notorios y muchos de ellos
01:15no se van a apreciar a no ser que te fijes bien. Vamos, hay algunos que son tan sutiles que como no
01:21vayas al vídeo de rigor de Digital Foundry con ese zoom a 4x para detectarlos, pues lo mismo ni los
01:28vas a notar. Pero si me preguntáis a mí qué tal en mi partida, os diría que sí que ha sido un poco
01:34más cómoda. He jugado casi siempre en el modo rendimiento a 60 frames por segundo, lo que supone
01:39una resolución de 1440p, pero con la tasa de fotogramas desbloqueada gracias al VRR de la
01:45televisión. Y esto hace que no haya muchos cambios en este modo rendimiento con la versión
01:51que ya teníamos en PlayStation 4 ejecutada en una PlayStation 5, que también ofrece unas
01:56características similares. Donde hay diferencias quizá más notorias es si lo pones en el modo
02:02calidad, donde la resolución sí que llega a los 4K nativos, pero claro, a costa de los 30 frames por
02:07segundo, que a mí personalmente en este juego no es algo que me apetezca jugar. Prefiero la suavidad,
02:12sinceramente. Y aún así, hay algunos cambios. El más obvio que he visto es, sin duda, los tiempos
02:18de carga. Esas pantallas, ¿os acordáis de las polillas danzando a la luz que se podía hacer un poco
02:24eterna a veces en la versión de PlayStation 4? Aquí prácticamente es inexistente, tanto que en algunos
02:30momentos ni siquiera aparece la propia pantalla. Pero en cuanto al apartado gráfico, las mejoras
02:36técnicas, lo que sí que he notado y sí que me ha gustado mucho es ese nivel de detalle extra a
02:42media distancia y algunas texturas mejoradas. ¿Os acordáis que en la pasada generación, casi todos
02:47los juegos de Sony, se le veía un poco, digamos, el truco de mejorar el nivel de detalle, por ejemplo,
02:52de la vegetación o del suelo a media distancia, que iban apareciendo muchísimo más elaboradas estos
02:59elementos a medida que nos íbamos acercando? Bueno, pues aquí, ese salto tan agresivo que se ve y que
03:05se percibe a medida que vamos avanzando con el personaje, no ocurre. Y por lo tanto, distrae mucho menos
03:11al fijar tu vista en elementos lejanos. El resto de mejoras, pues, sinceramente, porque las he leído,
03:17pero no las he notado tanto en el propio juego. Y sí, se puede notar si te pones a comparar lado a
03:24lado las capturas con la versión de PlayStation 4. Hablo, por ejemplo, de sombras mejoradas en la
03:29incidencia del sol o mejores transiciones entre las animaciones de los personajes. Cosas así. Y con
03:36todo, no parece demasiado, a lo mejor, para una remasterización, ¿verdad? Y creo que es por eso
03:41por lo que se ha incluido todo un modo nuevo de juego, como es este Sin Retorno, que creo que dice
03:47mucho sobre lo que suponen estas mejoras técnicas, que nada tiene que ver con ese trabajo que se hizo
03:51casi a modo de remake visual de la primera parte. Y eso que hay más novedades, porque, por ejemplo,
03:58tres niveles que no llegaron a la versión final del juego. Puedes incluso activar, que esto me parece
04:04muy interesante, comentarios de desarrollador que se incluyen en las secuencias cinemáticas y que
04:10ahora también se pueden ver en un selector, en el propio menú, que antes no estaban, junto a los
04:14capítulos y a los encuentros. También se ha incluido un modo speedrun, para que a algunos jugadores les
04:18resulte más fácil medir sus tiempos. E incluso un modo para tocar la guitarra libremente, que incluye
04:24además instrumentos desbloqueables. Y vale, ahora sí nos podemos centrar en lo que quizás sea esa mayor
04:30novedad, ese Sin Retorno, un modo de juego nuevo que convierte esta experiencia de The Last of Us en un
04:36roguelike y sí, con K. Aquí hay muerte permanente, en la que no se recupera absolutamente nada de la
04:43partida anterior, a diferencia de lo que puede suceder con, por ejemplo, este reciente God of War Valhalla,
04:49que es más roguelike. Así, se nos insta a elegir una ruta con algunas variaciones que podemos hacer,
04:56alguna elección, pues como el típico camino bifurcado de un Slade de Spire, por ejemplo,
05:01que nos hace enfrentarnos a enemigos de distintas facciones y también criaturas del juego en distintos
05:07modos. Y sí, podemos pertrecharnos, como en la campaña, en el propio nivel, pero siempre habrá un
05:14refugio al que volvemos para prepararnos a conciencia. Mejorar, ya sabéis, nuestras armas, usando las
05:21mejoras de personaje también y la novedad, que es este sistema de monedas, esta especie de economía
05:28interna que tiene el modo para comprar las armas, la munición y algunos accesorios. Así que las
05:34decisiones, pues como siempre en este tipo de juegos, van a ser muy cruciales para aprovechar las
05:39sinergias de tu run, un poco en según qué circunstancias, pues en esta ocasión has conseguido
05:45un silenciador o en esta has conseguido la escopeta y todas estas características las tenemos que tener en
05:50cuenta para elegir nuestra próxima ruta. Hay sorpresas, hay jefes finales, por decirlo así,
05:57hay modificadores también que alteran el ritmo o las propiedades de la incursión y sobre todo hay
06:02muchos, muchos desbloqueables. Algunos cosméticos y algunos dentro de la propia partida. Hasta hay
06:09sigilo, que es una cosa que me planteaba, si en las propias partidas iban a ser mucho más
06:13vertiginosas y hay un poco de cara. En las fases de asalto, por ejemplo, empezaremos sin ser detectados,
06:19así que tenemos tiempo para poder limpiar a los enemigos si somos cautelosos, pero también tenemos
06:24un modo como cacería en el que es prácticamente un modo horda y no podemos parar de movernos en todo
06:31momento hasta que se agote el crono. Tenemos que sobrevivir a toda costa. Entonces, en resumidas
06:36cuentas, ¿está bien este modo? Bueno, a ver, la fórmula de sigilo y de combate de The Last of Us
06:42parte 2 es muy muy buena y creo que, por lo tanto, depende un poco del tipo de jugador que seas. A mí me ha
06:48recordado un poco a ese modo mercenario de un Resident Evil, que hay jugadores que les encanta, que están
06:54esperando siempre que se active, mientras que hay otros que es que ni siquiera lo inician por primera
06:59vez, porque realmente necesitan una experiencia de campaña con historia que acompañe un poco a los
07:06combates, ¿no? Y creo que este es un poco más mi caso. A mí me gusta que mi progreso implique también un
07:11avance narrativo y un progreso en sí mismo. Y es un poco lo que ocurrió con God of War Valhalla, ¿no?
07:16Por lo que la gente estaba tan contento, porque aprovechaba muy bien, yo creo, las oportunidades
07:21del personaje y del mundo en sí y del pasado de Kratos y tal, para poder crear una experiencia
07:25híbrida que ha gustado mucho y que encima es gratis, por cierto. Quizá es porque al mundo, a lo mejor,
07:31de The Last of Us le cueste más hacer este tipo de cosas y que queden bien, ¿no? A lo mejor a Darkman no le gusta
07:36tanto tocar sus personajes y que no haya nada fuera de la experiencia de la campaña,
07:41que añada algo a la historia o sencillamente es que no se les ha ocurrido, pero es un modo muy, muy
07:47separado de la experiencia en sí, ¿no? Es un modo totalmente, puramente jugable. Y por tanto, sí, es muy
07:52divertido, pero es para un público concreto que busque este tipo de desafío muy diferente a la campaña,
07:58centrado en el desbloqueo de más personajes que tienen distintas habilidades, modos y sobre todo,
08:03como decía, muchos cosméticos. Vale, vamos a hablar también un poco, vamos a rememorar lo que fue,
08:09porque para mí ha sido también una vuelta al mundo de esta parte 2, ¿no? Desde que salió el juego yo no quise volver
08:15hasta que no fuera el momento adecuado, porque la experiencia original me llenó mucho y todavía sigo
08:22bastante pensando en ella y reflexionando sobre su historia tres años después. El remaster para mí pues
08:28ha sido un poco la excusa para volver a jugarlo y aprovechando un poquito esas mejores, entre comillas,
08:33mejores condiciones, pero las sensaciones han sido muy semejantes a la primera vez. También es verdad
08:39que es que yo tengo una manera de jugar que siempre repito, la verdad, me cuesta mucho salirme de mi
08:44método de juego. Parte 2 es más grande, más intenso y sobre todo creo que tiene un combate más
08:51refinado que la primera entrega. Es, creo, la diferencia más notoria. Mover a Ellie y a Abby,
08:56sobre todo como yo, un aficionado a sigilo, creo que es de las mejores experiencias que he tenido en
09:02el género. Hay algunos momentos que son brutales a nivel de sigilo, muy muy conseguidos, con un
09:07diseño de escenarios perfectos y unas animaciones increíbles. Y la dinámica además entre estos
09:13momentos cautelosos y ese paso a la acción creo que es impresionante. Cómo puedes pasar de momentos
09:19de acción, momentos calmados, momentos de sigilo en un instante, creo que es increíble y da gusto
09:24recorrer los escenarios además de nuevo y aprovechar esas otras oportunidades que no
09:29hiciste, que no viste en su momento, ¿no? Limpiaste el nivel antes de encontrar esas otras
09:35oportunidades y te das cuenta del gran diseño de niveles que tenía y que hizo un autodoc para
09:40este juego. Es que realmente se nota ese trabajo de iteración en cada nivel para rellenar los
09:45escenarios de oportunidades. Es brutal. También, por supuesto, pues me ha servido para comprobar
09:50algunos aspectos que son los que menos me convencieron a lo mejor de la primera partida,
09:55por ejemplo, si viene el sistema de recursos. Creo que es muy interesante porque además
10:00es que te permite fabricar rapidísimo y a veces incluso en mitad del combate es un sistema
10:04muy dinámico que logra que en mitad de la refriega puedas ir añadiendo tensión, generando
10:10nuevos recursos para lanzarlos rápidamente, ¿no? También creo que se tiende a no disfrutar
10:16del todo la exploración en sí misma del escenario, sobre todo con estos niveles tan tan detallados,
10:22por empezar a verlos casi como una especie de paredes a las que te tienes que acercar
10:26para encontrar los objetos clave, ¿no? Casi como si fueras un poco el robot aspirador de
10:30tu casa. Porque es así como tienes que ir explorando metódicamente si quieres abastecerte
10:36bien de recursos. Y creo que a veces puede llegar a cansar, sobre todo puede llegar a alargar
10:42y a romper el ritmo, a abrir tanto cajón, a abrir tanto armario. Y incide un poco en
10:48la otra crítica que se le podría hacer al juego, ¿no? Que en cierto sentido, The Last
10:51of Us Part II es un juego... Alguno estará más de acuerdo que otro, ¿no? Demasiado largo.
10:57Siguiendo también esta tendencia moderna de la ficción, no solo del videojuego, ojo,
11:01lo veis en las películas, ¿no? Que ahora duran 3-4 horas, tener que rellenar un cómputo
11:06de horas y a veces no aprender del todo a sintetizar. Esto es una... No sé si una
11:12tendencia moderna que existe por vernos un poco a los jugadores, barra espectadores,
11:18barra lectores, un poco más como consumidores que como alguien que realmente quiere disfrutar
11:22de una experiencia, ¿no? Es como hay que rellenar un poco las horas de entretenimiento
11:26de estos jugadores al máximo. Y a veces creo que eso puede ir en contra un poco del espíritu
11:29de la obra, ¿no? No siempre más largo es mejor. Esto ya lo sabemos, es un debate eterno
11:35que siempre vamos a tener. Y que de hecho, vamos, The Last of Us parte 2 no es quizá
11:40el mayor culpable, ¿eh? Porque a mí en mi primera partida me acuerdo que me duró
11:44más o menos un poquito más de 30 horas y tampoco es tanto comparado con otros videojuegos,
11:49¿no? Pero sí que es verdad que se llegaba un poquito fatigado a las compases finales
11:54o a la segunda mitad, al último tercio quizá del juego. De hecho, algunas de las críticas
11:59que más he escuchado estos años es que hay zonas que sobran, ¿no? Como por ejemplo
12:03ese campamento de los Scars... Pero jugando de nuevo es que te das cuenta de que no es
12:08el diseño lo que falla, ¿no? Si te pones a jugar las de primera te das cuenta de que
12:12esas arenas de combate, esos niveles, están increíblemente también llenos de posibilidades,
12:18son muy divertidos. Y si la gente las suele señalar es quizá simplemente porque están
12:23en la parte final. Cuando interesa ya más saber, estás relleno ya de experiencia de combate,
12:29estás saciado de esa experiencia jugable y te interesa saber más lo que va a pasar que tener
12:35que lidiar con otro encuentro más. Tiene muchos encuentros de las sofás. Es un juego de por sí
12:40ya muy intenso que quizá creo que se hubiera beneficiado de eso, de sintetizar. Y quizá recortar
12:46a lo mejor, por ejemplo, el día 3 de cada uno de los personajes. Pero es que a Dragman creo que
12:52esto le habría parecido una aberración. Creo que es una persona muy metódica y que le gusta mucho
12:57esa estructura de dos arcos narrativos, en este caso con tres actos cada uno, un prólogo, un intermedio,
13:04dos clímax, un epílogo... Y fijaos, ¿eh? Solo escribirlo ya suena ambicioso, suena arriesgado y hasta un
13:11poquito presuntuoso. Pero lo que pasa es que en parte también es necesario, porque esta parte 2 es,
13:17a mí me gusta llamarla el rasomón de los videojuegos. Pese a que el tema de la obra parezca
13:23que es siempre ese perpetuo ciclo de la violencia que genera más violencia, ¿no? Ciertamente algo de
13:30eso hay, por supuesto, y se ve reflejado siempre en todos los actos. Creo que el alma de este juego
13:36radica más en otra cosa, radica más en el punto de vista, radica más en el contexto. Para ello,
13:42como se decía, por ejemplo, en Matar a un Ruiseñor, nunca entenderás a una persona hasta que no veas
13:47las cosas desde su punto de vista. Y claro, para entender las cosas desde su punto de vista,
13:53pues se necesita tiempo, se necesita pasar tiempo con ese otro punto de vista. Los videojuegos además es
14:00que tienen algo maravilloso y es que son capaces de que empaticemos muchísimo con el personaje que
14:06controlamos. Se genera realmente un vínculo muy, muy férreo entre jugador y avatar. Pero también
14:13crea un problema y es que solo importamos nosotros, el resto que son NPCs, ¿no? Atrezo. Y por tanto,
14:20crear dos campañas, dos personajes en una y ver la historia desde los ojos de dos personajes como
14:27él y Abby, creo que convierte una historia de venganza para mí en otra cosa más interesante y
14:32es casi un ensayo sobre la verdad. ¿Qué es la verdad? ¿Quién tiene la verdad? ¿Quién está en
14:37posesión de la verdad? Esto es lo que creo que en el fondo disfruta Dragman cuando juega con
14:42nosotros, ¿no? El crear dilemas morales, el ver cómo intentamos responder a estos dilemas morales. Ya
14:48lo hizo con la primera parte, ¿no? Todo el mundo siempre habla del final de The Last of Us parte 1 y
14:53también se habla, por supuesto, y muy enérgicamente de The Last of Us parte 2 por ver cómo intentamos
15:03responder a lo que es en el fondo una pregunta imposible. ¿Cuánto vale una vida? Ahí está el
15:09creo el truco. No se puede responder e intentar responder lo único que hace es que nos enfademos
15:12los unos con los otros. Vale la pena, por esto mismo, volver a The Last of Us parte 2 para descubrir
15:19su historia con todas las cartas sobre la mesa, porque esta rejugada te ayuda a fijarte mucho
15:25más en el subtexto, a fijarte más en las miradas, en los silencios y en estas palabras
15:29que muchas veces no se dicen. Una vez que ya conoces todas las piezas de este puzzle, creo
15:35que ayuda mejor a entender esa verdad, a entender ese contexto y a entender esos puntos de vista.
15:40Ahora bien, cada uno tiene que elegir, evidentemente, el momento de volver a esta experiencia.
15:45Sony te pide 10 euros si tienes el original, que en el fondo no son los más necesarios de
15:51todos los que ha pedido en estas obras que ha actualizado. Siempre puedes jugar a la versión
15:56original, pero si quieres sacarle todo el jugo es fácil que te seduzca por un lado o por otro,
16:02porque a algunos les gustará la ligera mejora técnica, a otros por los modos extra o el modo
16:08roguelike, o por disfrutar de los comentarios de los desarrolladores o el selector de cinemáticas,
16:12y otros incluso por convertir su disco físico a la versión digital, si prefiere este formato.
16:19Y ninguno es, en el fondo, indispensable, lo cual demuestra la poca excusa que necesitamos
16:25para volver a disfrutar de uno de los mejores juegos de su generación.
16:31Ahí vas.
16:34Bueno, eso no suena.
16:38Bien, quiero hacer lo que necesito ser.
16:41Yoцииoro.
16:42Voy a tomar lo que puedo ser.
16:43Olimón.
16:47¿Vale o no seola?
16:48Es cierto.
16:49Lo que tiene.
16:49Lo que tiene.
16:50Lo que bean no merece.
16:52Lo que sea.
16:53¿Mar치?
16:54Lo que sea.
16:55Lo que sea.
16:56Lo que sea.
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17:06Esto necesita lo que sé.
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