Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 10 meses
Durante la filmación de Rust, se produjo la muerte de una persona, mientras que una segunda quedó fuertemente herida. El hecho sucedió cuando el reconocido actor Alec Baldwin disparó un arma de utilería. Al respecto, conversamos con Osvaldo Ortiz Faiman, Productor y Director de películas.

Categoría

🗞
Noticias
Transcripción
00:00Mira, generalmente cuando nosotros vamos a trabajar en guiones que se complican a nivel técnico, que vamos a hacer explotar cosas o vamos a usar armas de fuego o va a ser un choque de un auto, siempre estamos trabajando con especialistas en el rubro correspondiente.
00:19En el caso de las armas de fuego, que siempre son un tema muy delicado, pero muy delicado luego, es una persona específica dentro del rodaje que se dedica a cuidar de las armas y de cómo van a ser manipuladas.
00:37Entonces, como que están luego restringidas a que esa persona es la única que puede tomar esas armas y es la que le entrega a los actores esa arma, ¿verdad?
00:57Y que tieso con lo que lamentablemente pasó aquí con Alec Baldwin, hubo algún, tuvo que haber algún tipo de irresponsabilidad por parte de los que manipulan, los que están encargados de manejar esas armas, ¿verdad?
01:15Eso es lo que yo creo que pasó, ¿no?
01:20Justamente, yo le había comentado a la productora, acá esta es una bala normal, ¿verdad? Es la que se usa normalmente.
01:29Sí.
01:30Y esta, por ejemplo, es la que nosotros usamos en luna de cigarras. Sí, ahí voy a acercar un poco ahí, a ver si se ve.
01:36Esa es la que se conoce como bala de fogueo, ¿o cuál es el nombre?
01:40Exacto. Ahí se ve, este verdecito se abrió, esta es ya una bala que se usó y acá voy a poner una que todavía no se usó y no está abierto el verdecito, ¿eh?
01:49Se nota la diferencia, ¿sí?
01:50¿Se ve bien?
01:51Sí.
01:52¿Ves? La diferencia, una está percutada y la otra no todavía.
01:58Perfecto.
01:59Entonces, la diferencia es bastante significativa, ¿verdad? Entre una y otra, como para cometer ese tipo de errores, ¿verdad?
02:08Esa bala de fogueo, uno la...
02:11Muestra un poco ahí lo que nosotros, en aquella película en la que me tocó a mí...
02:19Sí, perdónos, Waldo, lo que preguntaba es esa bala que conocemos como bala de fogueo, saber qué efecto genera, ¿verdad?
02:30Si es solo de sonido, si es como Ben Ruh lo mencionaba recién, una suerte de humareda.
02:36Claro.
02:36Pero a simple vista lucen diferentes.
02:41Osvaldo, ¿qué efecto genera esa bala de fogueo que nos mostrabas recién? ¿Es solo un sonido o lanza algo para que se sienta más real?
02:49No, solamente eso es pólvora, ¿verdad? Y lo que hace es sacar ese fuego, por eso no hay que hacerlo muy cerca del actor, por ejemplo.
03:01Saca ese fuego que puede quemarte, ¿verdad?
03:04Y otra cosa que hay que tener en cuenta, cuando uno usa mucho tiempo esa arma de fogueo, se va juntando una suciedad dentro del caño del arma, y esa suciedad en un futuro se puede convertir también en algo que puede disparar esa arma.
03:20O sea, por eso hay que tener muchos cuidados, no es solamente el tema de cargar la bala que tiene que ser, ¿verdad?
03:28La que es de fogueo, sino también cuidar del arma y que no haya nada dentro de ese caño, ¿verdad? Del disparo, ¿verdad? Del arma.
03:38Entonces son varios cuidados, ¿verdad?
03:40Creo que en siete cajas también había pasado que usaron un arma de fogueo y se fue un pedacito del plástico, ¿vieron que este tiene como un plastiquito ahí?
03:50Se fue un pedacito del plástico, se fue y le agarró al actor acá en la cabeza, ¿verdad?
03:56Pero son los cuidados que hay que tener y para eso hay que tener gente especializada en esto.
04:01No hay que joder con esto, hay que hacer en cuenta que la vida del equipo está en juego, ¿verdad?
04:06Osvaldo, habíamos leído hoy también otras informaciones con respecto a los tipos de arma que se suelen usar en las filmaciones para tratar de evitar situaciones complicadas,
04:16pero que también esas armas tienen sus riesgos como usted estaba remarcando, ¿no?
04:21Por ejemplo, el hecho de usar armas de fuego en blanco, que son reales, son funcionales, han sido mínimamente modificadas tal vez para generar esa sensación de que disparan los cartuchos,
04:33pero son cartuchos en blanco.
04:36¿Se puede señalar que no se previó la utilización de este tipo de armas para esta filmación o qué fue lo que pasó aquí?
04:46Mira, no hay mucha información de lo que yo pude leer todavía de Alan Baldwin, de esta situación.
04:53Generalmente las armas son armas que son las que se usan como armas luego, solamente que cambian el tipo de bala.
05:02¿Por qué eso? Porque generalmente ante la cámara tiene que ser lo más real posible esa arma.
05:13Ahí se puede ver, se puede ver entonces que el arma no es, que el arma no es, que no es de juguete, ¿verdad?
05:24Entonces tiene que ser lo más similar posible.
05:29Tiene que ser lo más real posible, ¿verdad?
05:31Hay otras, las que tienen mayor presupuesto como Marvel, por ejemplo, estaba diciendo que están usando postproducción, ¿verdad?
05:39En las armas, están usando unas armas que ellos retocan en la postproducción,
05:46entonces no es un arma real y todo es postproducido, hasta el fogonazo.
05:53Pero eso tiene un altísimo costo y a veces no tiene tanta similitud si no tiene el dinero para hacer ese tipo de trabajo, ¿verdad?
06:02Encima de lo que sería la película.

Recomendada