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ASSSASSIN'S CREED SHADOWS va a ser el AC MÁS SANGRIENTO
Drama Espana
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hace 6 días
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Amigos de 3D Juegos, seguidores de Assassin's Creed, ya hemos podido ver nuevo material de
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Shadows. Durante el evento satélite de Ubisoft en el Summer Game Fest, hemos tenido la oportunidad
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de ver un gameplay bastante detallado sobre el próximo gran juego de la saga. Y os tenemos que
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confesar que el metraje nos ha gustado mucho, así que vamos a comentar a fondo todo lo que
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hemos visto desde Los Ángeles. Como ya sabéis, si exaisteis un vistazo al primer y espectacular
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trailer de presentación, en Assassin's Creed Shadows nos vamos hasta Japón para meternos en plena época
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feudal, en el periodo Azuchi Momoyama, o lo que es lo mismo, en el siglo XVI de Oda Nobunaga. Eso sí,
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no esperéis una historia clásica en la que el honor lo es todo, como por ejemplo sucedía en Ghost of Tsushima.
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Porque en Assassin's Creed Shadows vamos a saltarnos el código de honor de los
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samuráis con mucha frecuencia. Y es que Yasuke, uno de los protagonistas del juego, evidencia bien esto
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que contamos. Por muy samurai que sea, no tiene dudas en reventarle la cabeza a los enemigos con
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una maza, algo que nos encantó por su valentía y atrevimiento. Y no es el único personaje que
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sigue este camino, porque Ubisoft parece haber querido poner toda la carne en el asador, no es
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frente a un juego con una violencia gráfica y explícita de primer orden, su nivel similar al de
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Valhalla en cuanto al tipo de desmembramientos, pero en esta ocasión mucho más salvajes y detallados.
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Si eres fan de los videojuegos violentos, estás de enhorabuena, porque aunque la motivación del dúo
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protagonista es algo tan noble como ayudar a los más desfavorecidos, tanto Yasuke como Naoe deciden que la
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mejor forma de hacerlo es repartir cera contra la corrupción de los feudos y las personas que
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los representan. Como ya se adelantó en el anterior tráiler cinemático, y bien se puede
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constatar en el gameplay que nos han enseñado a puerta cerrada en Los Ángeles, la jugabilidad de
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ambos personajes es totalmente distinta. Como ya habréis podido suponer por sus dimensiones,
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Yasuke es un guerrero poderoso en el cuerpo a cuerpo, y la sutileza, digamos que no es una de sus
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mayores virtudes. Vamos, como que se va cargando puertas y casas ajenas en pujones. Naoe, por su parte,
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combina el sigilo shinobi con la tradición assassins de moverse entre las sombras para
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acabar con sus enemigos. Es como si tuviéramos con el primero algo más parecido a los últimos
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juegos de la serie, tipo Odyssey o Valhalla, y con la segunda algo más clásico y parecido a los
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primeros títulos o a Mirage. Así que Ubisoft ha entendido muy bien que ahora mismo hay dos perfiles
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muy diferentes de jugador en su franquicia estrella, y desde luego quiere satisfacer a ambos. Pero incluso
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dentro de cada personaje hay cierta versatilidad, por supuesto. Por ejemplo, con Naoe también puede jugarse de
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una forma mucho más directa, pero el juego te deja claro que no es la táctica más óptima,
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ya que hace mucho menos daño que Yasuke en ataques estándar. Sin embargo, y como seguramente esperáis,
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ella lo compensa siendo rapidísima y usando toda clase de armas ninja como kurais o cadenas. Y es que
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su velocidad y artilugios ninja son un estupendo espectáculo gracias a la gracilidad con la que
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encadena los golpes. Es estupendo tener todo esto para que no nos frustremos y nos descubren durante
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nuestro acercamiento sigiloso, ya que es posible divertirse luchando bajo la luz con la shinobi. Además,
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es la única de los dos que tiene la clásica habilidad de percepción que nos permite organizar
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a los enemigos. Confirmamos que podremos utilizar a ambos a lo largo de la aventura. No es exactamente
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como en Syndicate, donde casi al 100% de la campaña podías hacerla intercambiando entre los dos
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protagonistas. Aquí está la cosa más equilibrada en función de quién lleve el peso de la narrativa.
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Pero sí que es cierto que en Shadows puedes elegir a quién queremos llevar en determinados momentos.
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Como solo hemos visto una pequeña parte del programa, poco podemos hablar de cuánto estar atado y
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cuánto se nos permite cambiar. Pero sí que es cierto que da la sensación de que es algo que dará pie a mucha
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rejugabilidad, porque por lo que hemos podido presenciar, la experiencia de juego cambia mucho
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según a quién manejemos. Por ejemplo, en la zona del castillo de Fukushiyama, mientras que con Naoe
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nos infiltramos de noche a través de los tejados y nos colamos en la parte más residencial por un
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rodeo bajo el agua, con Yasuke aparecemos en la misma puerta para cargarnos a toda la seguridad que
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pueda haber hasta llegar a nuestro objetivo. Y es genial, porque otra cosa no, pero Assassin's Creed Shadows
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tiene una ambientación espectacular. Aunque no es específico, creemos que lo que hemos visto es el
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principio del título, cuando ambos protagonistas se conocen. Y todo lo que está relacionado con la
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historia, por supuesto, viene acompañado con el tradicional uso de historiadores para hacer que
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esa parte de la campaña brille. Es cierto que la saga nos tiene bastante acostumbrados a un nivel
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altísimo en ese apartado, pero Japón es Japón, para qué engañarnos. Los paisajes son un espectáculo,
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y eso que solo hemos visto en la región de Fukushiyama y su castillo. Por supuesto, la tradición y la
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cultura del área y de la época están más que presentes, ya no solo en el escenario, también en los
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diálogos de los personajes o incluso en sus comportamientos. Por poner un único ejemplo, cuando llevamos a
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Yasuke, la gente se aparta o incluso se inclina ante nosotros, porque además de imponer con su
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tamaño y fuerza, el pueblo ya no nos tiene respeto a causa de su código de honor. Algo que también se
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dejaba intuir en el primer tráiler cinemático es cómo el entorno es cambiante y el clima oscila de
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forma dinámica. Y esto no solo es un tema visual, también cabe señalar que el sonido nos ha parecido
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una pasada. Como esté tronando, lo vamos a escuchar como si estuviera pasando fuera de nuestra propia casa.
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Los momentos quizá más contemplativos van a verse salpicados con mucha acción. Es que hemos visto palos
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casi desde el primer momento. Por supuesto no lo decimos como algo malo, porque el combate apunta
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a ser bastante dinámico, con parries, esquivas perfectas y golpes. Desde luego, muchos golpes.
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Detalle que nos ha encantado es que en las ejecuciones, la pantalla se vuelve blanca y negra
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con el único detalle de la sangre en rojo, siendo un gran guiño al cine japonés más clásico. Incluso
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en los momentos de sigilo con Naoes se respira bastante tensión, a pesar de la gran variedad de
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opciones de las que disponemos para seguir en las sombras. Ya sea ocultarnos en los tejados, bajo el agua
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con un tubito de madera para respirar, o incluso escondiéndonos en la hierba. Todo vale. Es que
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vamos a tener que estar muy pendientes de todo el entorno que nos rodea, porque nos puede dar mucha
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ventaja. No pueden faltar las ejecuciones silenciosas. Claro, podemos lanzarnos desde los tejados para
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cortar gargantas, lanzar kunais a la cabeza o engancharnos a los enemigos desde lejos con la
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cadena para tirarnos por algún precipicio. Lo que se nos ocurra y desde luego mucho más que el asesinato
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tradicional de la saga con hoja oculta. Y como todos suponéis, sí. También podemos crear distracciones
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lanzando kunais, apagando luces o más cosas por el estilo. La gente en el pastel la pone en las
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animaciones de Naoes muy trabajadas y que dan la sensación de que es toda una experta en el sigilo.
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En cuanto al acabado del juego, todavía vemos un pequeño trabajo pendiente de pulido. Nada que
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deba preocuparnos y muy razonable de crear un juego que aún tiene casi medio año de trabajo por
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delante y que como ya estamos acostumbrados, bueno, las versiones de ferias generalmente llevan meses
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hechas. Así que a día de hoy, seguramente esto que hemos visto estará mucho mejor. Algunos movimientos se
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perciben algo toscos todavía, así como algunas físicas o movimientos de cámara. Pero lo que
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está claro es que Ubisoft está construyendo un mundo ambicioso al estilo de lo que fueron Origins
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o Valhalla en su momento. Y hemos dejado atrás el planteamiento interesante, pero algo más modesto,
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de Mirage. Aunque no hayamos podido jugar, nos hemos quedado con una muy buena sensación con
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respecto al adelanto que hemos podido ver en Los Ángeles de Assassin's Creed Shadow. Por suerte,
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la espera no va a ser muy larga y tan solo será necesario hacer tiempo hasta el día 15 de
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noviembre de este mismo año para experimentar de pleno lo que supone convertirse en un brutal
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samurai o en una letal ninja.
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