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  • hace 6 días
Transcripción
00:00Amigos de 3D Juegos, seguidores de Assassin's Creed, ya hemos podido ver nuevo material de
00:05Shadows. Durante el evento satélite de Ubisoft en el Summer Game Fest, hemos tenido la oportunidad
00:09de ver un gameplay bastante detallado sobre el próximo gran juego de la saga. Y os tenemos que
00:14confesar que el metraje nos ha gustado mucho, así que vamos a comentar a fondo todo lo que
00:19hemos visto desde Los Ángeles. Como ya sabéis, si exaisteis un vistazo al primer y espectacular
00:29trailer de presentación, en Assassin's Creed Shadows nos vamos hasta Japón para meternos en plena época
00:34feudal, en el periodo Azuchi Momoyama, o lo que es lo mismo, en el siglo XVI de Oda Nobunaga. Eso sí,
00:40no esperéis una historia clásica en la que el honor lo es todo, como por ejemplo sucedía en Ghost of Tsushima.
00:45Porque en Assassin's Creed Shadows vamos a saltarnos el código de honor de los
00:49samuráis con mucha frecuencia. Y es que Yasuke, uno de los protagonistas del juego, evidencia bien esto
00:54que contamos. Por muy samurai que sea, no tiene dudas en reventarle la cabeza a los enemigos con
00:58una maza, algo que nos encantó por su valentía y atrevimiento. Y no es el único personaje que
01:03sigue este camino, porque Ubisoft parece haber querido poner toda la carne en el asador, no es
01:07frente a un juego con una violencia gráfica y explícita de primer orden, su nivel similar al de
01:11Valhalla en cuanto al tipo de desmembramientos, pero en esta ocasión mucho más salvajes y detallados.
01:16Si eres fan de los videojuegos violentos, estás de enhorabuena, porque aunque la motivación del dúo
01:20protagonista es algo tan noble como ayudar a los más desfavorecidos, tanto Yasuke como Naoe deciden que la
01:26mejor forma de hacerlo es repartir cera contra la corrupción de los feudos y las personas que
01:31los representan. Como ya se adelantó en el anterior tráiler cinemático, y bien se puede
01:34constatar en el gameplay que nos han enseñado a puerta cerrada en Los Ángeles, la jugabilidad de
01:38ambos personajes es totalmente distinta. Como ya habréis podido suponer por sus dimensiones,
01:42Yasuke es un guerrero poderoso en el cuerpo a cuerpo, y la sutileza, digamos que no es una de sus
01:47mayores virtudes. Vamos, como que se va cargando puertas y casas ajenas en pujones. Naoe, por su parte,
01:52combina el sigilo shinobi con la tradición assassins de moverse entre las sombras para
01:56acabar con sus enemigos. Es como si tuviéramos con el primero algo más parecido a los últimos
02:00juegos de la serie, tipo Odyssey o Valhalla, y con la segunda algo más clásico y parecido a los
02:05primeros títulos o a Mirage. Así que Ubisoft ha entendido muy bien que ahora mismo hay dos perfiles
02:09muy diferentes de jugador en su franquicia estrella, y desde luego quiere satisfacer a ambos. Pero incluso
02:14dentro de cada personaje hay cierta versatilidad, por supuesto. Por ejemplo, con Naoe también puede jugarse de
02:19una forma mucho más directa, pero el juego te deja claro que no es la táctica más óptima,
02:23ya que hace mucho menos daño que Yasuke en ataques estándar. Sin embargo, y como seguramente esperáis,
02:27ella lo compensa siendo rapidísima y usando toda clase de armas ninja como kurais o cadenas. Y es que
02:33su velocidad y artilugios ninja son un estupendo espectáculo gracias a la gracilidad con la que
02:37encadena los golpes. Es estupendo tener todo esto para que no nos frustremos y nos descubren durante
02:41nuestro acercamiento sigiloso, ya que es posible divertirse luchando bajo la luz con la shinobi. Además,
02:46es la única de los dos que tiene la clásica habilidad de percepción que nos permite organizar
02:50a los enemigos. Confirmamos que podremos utilizar a ambos a lo largo de la aventura. No es exactamente
02:54como en Syndicate, donde casi al 100% de la campaña podías hacerla intercambiando entre los dos
02:59protagonistas. Aquí está la cosa más equilibrada en función de quién lleve el peso de la narrativa.
03:03Pero sí que es cierto que en Shadows puedes elegir a quién queremos llevar en determinados momentos.
03:07Como solo hemos visto una pequeña parte del programa, poco podemos hablar de cuánto estar atado y
03:11cuánto se nos permite cambiar. Pero sí que es cierto que da la sensación de que es algo que dará pie a mucha
03:15rejugabilidad, porque por lo que hemos podido presenciar, la experiencia de juego cambia mucho
03:20según a quién manejemos. Por ejemplo, en la zona del castillo de Fukushiyama, mientras que con Naoe
03:24nos infiltramos de noche a través de los tejados y nos colamos en la parte más residencial por un
03:29rodeo bajo el agua, con Yasuke aparecemos en la misma puerta para cargarnos a toda la seguridad que
03:34pueda haber hasta llegar a nuestro objetivo. Y es genial, porque otra cosa no, pero Assassin's Creed Shadows
03:38tiene una ambientación espectacular. Aunque no es específico, creemos que lo que hemos visto es el
03:42principio del título, cuando ambos protagonistas se conocen. Y todo lo que está relacionado con la
03:46historia, por supuesto, viene acompañado con el tradicional uso de historiadores para hacer que
03:50esa parte de la campaña brille. Es cierto que la saga nos tiene bastante acostumbrados a un nivel
03:53altísimo en ese apartado, pero Japón es Japón, para qué engañarnos. Los paisajes son un espectáculo,
03:58y eso que solo hemos visto en la región de Fukushiyama y su castillo. Por supuesto, la tradición y la
04:02cultura del área y de la época están más que presentes, ya no solo en el escenario, también en los
04:07diálogos de los personajes o incluso en sus comportamientos. Por poner un único ejemplo, cuando llevamos a
04:11Yasuke, la gente se aparta o incluso se inclina ante nosotros, porque además de imponer con su
04:15tamaño y fuerza, el pueblo ya no nos tiene respeto a causa de su código de honor. Algo que también se
04:20dejaba intuir en el primer tráiler cinemático es cómo el entorno es cambiante y el clima oscila de
04:25forma dinámica. Y esto no solo es un tema visual, también cabe señalar que el sonido nos ha parecido
04:29una pasada. Como esté tronando, lo vamos a escuchar como si estuviera pasando fuera de nuestra propia casa.
04:36Los momentos quizá más contemplativos van a verse salpicados con mucha acción. Es que hemos visto palos
04:41casi desde el primer momento. Por supuesto no lo decimos como algo malo, porque el combate apunta
04:44a ser bastante dinámico, con parries, esquivas perfectas y golpes. Desde luego, muchos golpes.
04:50Detalle que nos ha encantado es que en las ejecuciones, la pantalla se vuelve blanca y negra
04:54con el único detalle de la sangre en rojo, siendo un gran guiño al cine japonés más clásico. Incluso
04:58en los momentos de sigilo con Naoes se respira bastante tensión, a pesar de la gran variedad de
05:03opciones de las que disponemos para seguir en las sombras. Ya sea ocultarnos en los tejados, bajo el agua
05:07con un tubito de madera para respirar, o incluso escondiéndonos en la hierba. Todo vale. Es que
05:12vamos a tener que estar muy pendientes de todo el entorno que nos rodea, porque nos puede dar mucha
05:16ventaja. No pueden faltar las ejecuciones silenciosas. Claro, podemos lanzarnos desde los tejados para
05:21cortar gargantas, lanzar kunais a la cabeza o engancharnos a los enemigos desde lejos con la
05:25cadena para tirarnos por algún precipicio. Lo que se nos ocurra y desde luego mucho más que el asesinato
05:30tradicional de la saga con hoja oculta. Y como todos suponéis, sí. También podemos crear distracciones
05:34lanzando kunais, apagando luces o más cosas por el estilo. La gente en el pastel la pone en las
05:39animaciones de Naoes muy trabajadas y que dan la sensación de que es toda una experta en el sigilo.
05:44En cuanto al acabado del juego, todavía vemos un pequeño trabajo pendiente de pulido. Nada que
05:48deba preocuparnos y muy razonable de crear un juego que aún tiene casi medio año de trabajo por
05:52delante y que como ya estamos acostumbrados, bueno, las versiones de ferias generalmente llevan meses
05:56hechas. Así que a día de hoy, seguramente esto que hemos visto estará mucho mejor. Algunos movimientos se
06:01perciben algo toscos todavía, así como algunas físicas o movimientos de cámara. Pero lo que
06:06está claro es que Ubisoft está construyendo un mundo ambicioso al estilo de lo que fueron Origins
06:10o Valhalla en su momento. Y hemos dejado atrás el planteamiento interesante, pero algo más modesto,
06:14de Mirage. Aunque no hayamos podido jugar, nos hemos quedado con una muy buena sensación con
06:18respecto al adelanto que hemos podido ver en Los Ángeles de Assassin's Creed Shadow. Por suerte,
06:22la espera no va a ser muy larga y tan solo será necesario hacer tiempo hasta el día 15 de
06:26noviembre de este mismo año para experimentar de pleno lo que supone convertirse en un brutal
06:31samurai o en una letal ninja.
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