Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 7 semanas
Transcripción
00:00El primer Kingdom Come Deliverance fue uno de los juegos más destacados del 2018. Más
00:07allá de todas las polémicas, en un año en el que se lanzaron obras como Red Dead Redemption 2,
00:11Cat of War o Monster Hunter World, un RPG atípico se las apañó para acaparar los focos. Tras más de
00:166 millones de copias vendidas para su ópera prima, hubo algo que les quedó claro a Warhorse Studios,
00:21que el concepto por el que lucharon era correcto, que había jugadores ávidos de una experiencia de
00:25rol realista en la Edad Media. No es de extrañar que el planteamiento para Kingdom Come Deliverance
00:292 sea un clásico pero efectivo, más grande y mejor. Hace unas semanas fuimos a Praga,
00:34concretamente a Gutenberg, uno de los enclaves protagonistas de la secuela. De la mano de
00:38sus responsables, no solo pudimos empaparnos de su pasión por la historia y la cultura de la región,
00:42sino que también jugamos varias horas al nuevo título. El programa aspira a ser lo más cerca
00:47que un jugador pueda estar de vivir la Edad Media. ¿Conseguirá esta entrega sobrevivir a su enorme ambición?
00:51El primer Kingdom Come era la historia de cómo Henry se abre al mundo, pero el segundo es su
01:03camino para convertirse en un guerrero. Pasamos de tener conflictos con señores feudales a derrocar
01:08reyes. Es algo que no podemos hacer solos, lógicamente. Aquí entra una de las principales
01:12y más prometedoras novedades. Deliverance 2 va a presentar un sistema de compañeros con habilidades
01:16que complementen a las de nuestro protagonista. De momento, no se sabe nada más de esto,
01:20pero es algo que nos ha parecido que promete mucho. La continuación comienza con una espectacular,
01:24aunque confusa, escena de asedio. Desde la banda sonora al apartado gráfico y pasando por las
01:29cinemáticas, todo está a muchos niveles por encima del primero. La cantidad de personajes en
01:33pantalla, los efectos, las animaciones, los rostros, la enorme cantidad de detalles del escenario. Es
01:38imposible no sentirse sobrecogido ante el acoso enemigo. Después tomamos el control de Henry,
01:42justo tras los eventos del primer juego. Viviremos una introducción larga y
01:46con pocos espacios jugables. Eso sí, nos deja ver que todas las mecánicas del primer título siguen
01:51ahí, aunque refinadas y pulidas como esperábamos. Es un buen momento para avisaros de que si el
01:55primero no os gustó, probablemente este tampoco lo hará. Kingdom Come Deliverance 2 es un juego
02:00lento, aunque mucho menos tosco, que requiere mucho de ti como jugador, tanto a nivel jugable
02:04como narrativo. Como suele pasar, eso tiene su recompensa. Y es que esta nueva entrega adopta
02:09dinámicas de los Immersive Sims a los Deus Ex o Dishonored. Aunque los finales a los que
02:13lleguemos en nuestros encargos y misiones no varíen demasiado, lo cierto es que hay múltiples
02:17caminos para llegar a todos ellos. Por ejemplo, en la primera escena de la demo que hemos probado,
02:22Henry y Hans se topan con una avanzadilla de dudosa procedencia. A través de opciones de diálogo,
02:26no solo configuraremos las estadísticas iniciales de Henry, eligiendo entre ser un diplomático o un
02:31guerrero, entre otros, sino que también nos servirá para ver el sistema de persuasión. Todo depende
02:35del contexto. Por supuesto, no es lo mismo persuadir a un campesino que a un guardia real. Tampoco
02:39que lo hagamos en caldocillos o vestidos de domingo. El contexto también depende de nuestra
02:43reputación o comportamiento, entre otros. Los diálogos están francamente bien construidos,
02:47algo que ya recordamos de la primera entrega, y tienen muchos momentos en los que nos harán
02:51soltar más de una carcajada. A continuación, la demo nos invitaba a repasar los fundamentos
02:56del inventario y el combate. La gestión del equipamiento es uno de esos aspectos donde la
02:59segunda parte muestra todavía algunas asperezas. El menú puede resultar un poco agobiante,
03:04y la ropa tiene sus propias reglas, ya que toda pieza de armadura debe llevar debajo una
03:08prenda de ropa. Por ejemplo, no podemos llevar botas sin calcetines, ni una cota de armadura
03:11sin un jubón o similares debajo. Al principio puede resultar un poco lioso, especialmente
03:15si no estáis muy familiarizados con esta época. A nosotros estas cosas, por ejemplo,
03:19nos encantan, pero no está de más advertir que este es un juego realista y duro. Además,
03:24todas las prendas de ropa cuentan con una gran cantidad de estadísticas. Sí, es uno de esos
03:27juegos en los que pasar horas y horas entre menús. Por el camino probamos bastantes cosas.
03:33Tuvimos un contacto con los minijuegos, una parte importante para la inmersión en este tipo
03:37de propuestas, y también un combate de práctica, donde comprobamos cómo se ha revisado todo el
03:42sistema de acción. Desde Warhorse nos comentaron que eran conscientes de que muchas mecánicas del
03:45primer juego no fueron bien recibidas, y el combate desde luego estaba entre ellas. Así que aquí se han
03:49animado a ofrecer una alternativa un poco más accesible. El juego se desarrolla en primera
03:53persona y el grueso del combate es cuerpo a cuerpo y con armas blancas. Aquí todo dependerá no solo de
03:58las pulsaciones de los gatillos en caso de que juguéis con paz, algo que nos permitirá encadenar combos o
04:02hacer ataques cargados, sino también de la dirección en la que apuntemos. Se ha optado por poner armas que sean
04:07más técnicas que otras para que se sientan diferentes entre sí. Por ejemplo, mientras que una espalda
04:10seguirá contando con varias direcciones, una maza es el arma indicada para aquellos que no quieran
04:14complicarse en el combate, ya que será unidireccional. Sin embargo, si disfrutaste del sistema de acción
04:19del primer título, prepárate para nuevos movimientos y posibilidades. Además, las animaciones han mejorado
04:24muchísimo. Siguen sintiéndose apropiadamente lentas, pero también son algo más fluidas y fáciles de
04:29seguir. Desde luego, por muy bueno que seas, ya nos avisaron que es un combate especialmente ideado
04:33para el uno contra uno. Si nos rodean varios enemigos, es muy probable que hagan el medievo con nuestra
04:38barra de vida. También podemos intentar hablar con nuestro rival mientras combatimos, con hilarantes
04:41resultados en ocasiones. También probamos la vía del sigilo, que nos ha parecido que es el punto más
04:47flojo del conjunto. Parecía algo simple, además de una forma muy sencilla de sacar lo peor de la
04:52inteligencia artificial enemiga, que reaccionaba de formas muy confusas. Oscilaban entre el oído
04:56vulcaniano y la ceguera más absoluta, y es algo que desde luego tiene margen de mejora. No es que nos preocupe mucho,
05:01porque todavía queda bastante tiempo para que salga el juego, pero no está de más advertirlo.
05:05Durante el transcurso de esta sección se nos presentaban flashbacks de la primera parte, de todo lo que
05:09llevó a Henry hasta aquí. Así que, si no jugaste al primero, parece que podrás lanzarte a su secuela sin
05:14demasiados problemas, porque habrá muchas formas en las que puedas seguir la narrativa. Para terminar con esta
05:19primera parte de la demo, probamos el sistema de alquimia, algo encorroso, pero con una sensación de
05:23inmersión maravillosa. Y también comprobamos hasta dónde llega nuestra libertad para resolver
05:28conflictos. Por ejemplo, probamos una misión en la que debíamos mediar entre un conflicto por ser el
05:32maestro espalachín oficial de Gutenberg. Desde la conversación inicial, puede cambiar mucho el
05:36desarrollo de la misión según lo que escojamos, pero al final todos los caminos llevan a lo mismo.
05:40Debemos conseguir, por todos los medios que sean, una espala que custodian dentro de un gremio,
05:44a poder ser sin que se descubra que hemos sido nosotros. A partir de aquí se podía optar por el
05:48asalto directo, por el sigilo o por usar la imaginación. En nuestra partida encontramos una forma de
05:52colarnos en el gremio saltando una pared, y a partir de ahí fue muy fácil acceder a la casa de noche.
05:57Podríamos lograr más información explorando las rutinas de otros personajes implicados en la
06:01historia y hablar con ellos. Incluso intentamos vender a nuestro contratista inicial en un vil
06:05acto de traición, y estamos seguros de que en la versión final la alquimia también nos hubiera
06:08dado herramientas útiles. Así que dependiendo del método que usáramos, o de si éramos o no
06:12detectados, en la conclusión de la misión afrontábamos unas consecuencias u otras. Si nos
06:16habían pillado robando, en el combate final contaríamos con una desventaja por nuestros
06:19ruines actos. Si nadie se percató de que habíamos sido nosotros, la contienda se libraría en igualdad
06:24de condiciones. Constantemente estamos respondiendo por lo que hemos hecho. Si nos pillan robando,
06:28los ciudadanos nos denunciarán. Pero podemos intentar razonar con ellos. La intimidación y
06:32el soborno también están permitidos. Y lo mismo pasará con los agentes de la ley.
06:36Una de las principales sensaciones que nos ha dejado la demo es la inmensa cantidad de detalles
06:39sobre la sociedad medieval que se introducen en el juego. Se estima que Kingdom Come Deliverance 2 dure
06:44entre 80 y 100 horas. Así que no es de extrañar que aún tengamos la maravillosa sensación de que
06:49falta todo por descubrir y eso que pasamos bastante tiempo jugando a la demo. La idea de una aventura
06:54tan grande que cuesta imaginar hasta dónde va a llegar sus límites. Algo que solo pasa con los
06:58RPGs más especiales. Con esta pequeña prueba nos quedan claras varias cosas. El título está
07:05destinado a ocupar un hueco especial dentro del RPG gracias a su realismo, su narrativa y su capacidad
07:11de inmersión. Esta mezcla tan única y particular le hace destacar. Con un apartado gráfico a la altura
07:16de su ambición, una banda sonora espectacular y deliciosa con alrededor de 15 horas de música
07:21y la aspiración de abrazar el Inmersive Sim, Kingdom Come Deliverance 2 ofrece una ambición
07:26y una sensación de escala que le acercan al último objetivo de Warhols, que el título se ha recordado
07:31como la experiencia más cercana a la edad media que se puede experimentar. En unos meses veremos cómo
07:36termina esta prometedora historia. Ya queda menos.
07:46¡Gracias!
07:48¡Gracias!
07:49¡Gracias!
07:51¡Gracias!
07:52¡Gracias!
07:53¡Gracias!
07:54¡Gracias!
07:56¡Gracias!
07:57¡Gracias!
07:58¡Gracias!
07:59¡Gracias!
08:01¡Gracias!
08:02¡Gracias!
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada