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  • il y a 2 semaines
Dans cette troisième partie de la rétrospective, il est temps d'aborder la tentative de porter la saga au grand écran, avec le 1er film d'animation en images de synthèse photoréaliste : Final Fantasy - Les Créatures de l'Esprit !
Est-ce que l'esprit du jeu a bien été transcrit ? Est-ce que les images de synthèse ont apporté quelque chose en plus ou limité le film ? Qui est responsable de son échec en salle ? Et quel impact sur le reste de la saga vidéoludique ?
Plongez avec moi dans un des films préféré de mon adolescence !

0:00 Intro
0:56 Histoire de l'image de Synthèse
5:36 Un trace des les annales
7:57 Résumé
9:20 Pourquoi j'aime ce film
18:52 Pas un "Final Fantasy"
21:34 Ce qui limite le film
28:56 Une mise en scène plan-plan
31:50 Un scénario convenu
36:10 J'ai enfin compris la fin !
42:02 Conséquences : Sakaguchi quitte Square
45:34 Conséquences : RIP Square Pictures
46:58 Conséquences : Un paris jamais retenté
48:04 La fusion SquareSoft/Enix
49:31 Conclusion & Générique

La chaine de Gorkab : https://www.youtube.com/@UCL9j5fepWlAN3yx1LuYj1LA
La chaine de Mitsu : https://www.youtube.com/@UCE6boYgC8kv-C-5vH2juNCA

Tipeee : https://www.tipeee.com/le-cinema-de-durendal
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Twitter : https://twitter.com/CinemaDurendal
Transcription
00:00Pourquoi j'ai raison et vous avez tort ?
00:05Bienvenue dans Pourquoi j'ai raison et vous avez tort,
00:08et dans cette troisième partie de Malatrospective sur la saga Final Fantasy.
00:11Après avoir exploré ses origines sur les consoles 8-bit et 16-bit,
00:14et la révolution cinématographique amorcée par son passage à la 3D et sur PlayStation,
00:18il est temps d'explorer ce qui semble l'évolution logique de la saga,
00:21son passage au grand écran.
00:23Final Fantasy The Spirit Within est un film que j'ai regardé en boucle pendant mon adolescence.
00:44Grâce à ma PlayStation de flambant neuve, j'avais pour la première fois dans ma chambre un lecteur de DVD,
00:49DVD qui venait à peine d'être créé,
00:51et le film qui a le plus tourné dessus est Les Créatures de l'Esprit.
00:57Pour commencer, un petit historique.
00:59Faisant leur première entrée dans le monde du cinéma dans les années 70-80,
01:02avec des films comme The Last Starfighter
01:04ou des séquences comme la démonstration de l'appareil Genesis dans Star Trek II,
01:07je vous invite à aller suivre la chaîne de mon ami Gorkab pour plus d'infos sur l'histoire des effets spéciaux,
01:12les images de synthèse ont fait leur grande entrée dans le cinéma mainstream au début des années 90,
01:17avec l'homme en métal liquide de Terminator 2 en 91 et les dinosaures de Jurassic Park en 93.
01:23En 1995, Disney reproduisit avec Pixar, qui ne leur appartenait pas encore,
01:29le premier film d'animation entièrement en images de synthèse, le fameux Toy Story.
01:34Ces trois films furent d'énormes succès au box-office,
01:37confrontant pour la première fois les spectateurs à un cinéma où la seule limite était l'imagination des réalisateurs,
01:42et les capacités de calcul des ordinateurs de l'époque, et autant dire qu'ils ont beaucoup apprécié.
01:47Cela amènera progressivement à un raffinement des techniques, une amélioration des programmes,
01:52avant que les sagas Star Wars, Matrix ou Le Seigneur des Anneaux ne prouvent qu'on pouvait véritablement montrer tout ce qu'on voulait,
01:58du plus concret au plus métaphysique.
02:00Mais un domaine qui avait véritablement besoin des images de synthèse, c'était le jeu vidéo,
02:09médium où tout est virtuel et créé par ordinateur,
02:12et qui... n'avait pas eu les meilleurs résultats quand il s'est essayé au mélange avec Live Action.
02:25Bah oui, c'était pas leur métier à l'époque.
02:27Aujourd'hui un peu plus, mais à l'époque pas du tout,
02:29c'était des programmeurs à la base.
02:31C'est pourquoi les jeux vidéo ont énormément fait pour le développement des images de synthèse,
02:35et notamment Squaresoft.
02:37Comme on l'a vu dans la partie précédente,
02:39sur Final Fantasy VII, VIII et IX,
02:41la société s'est fait connaître pour la qualité révolutionnaire de ses scènes cinématiques,
02:45pour lesquelles elle avait créé leur propre boîte d'infographie, Visual Works,
02:49et elle a mis un point d'honneur à les perfectionner pour conserver sa réputation.
02:53Rendez-vous compte, FF7 c'était en 1997,
02:56les persos étaient généralement déformés,
02:58mais plus réalistes et impressionnants dans certaines scènes cinématiques centrales au récit.
03:02Seulement deux ans plus tard, avec FF8 en 1999,
03:05on avait des êtres humains infiniment plus réalistes,
03:08tout comme les décors et environnements,
03:10et si le réalisme a fait un pas en arrière dans FF9 un an après, en 2000,
03:14le résultat était très proche, par exemple, des séries animées pour enfants un peu cheap d'aujourd'hui,
03:19vingt ans plus tard, voire un peu au-dessus.
03:22C'est dire le niveau de qualité et de maîtrise de la compagnie,
03:25qui a donc, comme je l'avais teasé à la fin de la partie précédente de ma rétrospective,
03:28commencé à se demander si elle ne pourrait pas faire un film.
03:32Pas surprenant, puisque Hironobu Sakaguchi, fan de cinéma,
03:35avait inclus des tonnes de références au cinéma et tout fait pour que la mise en scène et la narration des jeux s'en rapprochent le plus possible,
03:41mais vu son palmarès et la réputation de ces jeux à ce niveau,
03:44Sakaguchi a décidé de ne pas se limiter comme Toy Story.
03:48La raison pour laquelle le film parlait de jouets était tout simplement qu'un rendu plastique
03:52était le plus facile et naturel à obtenir avec les images de synthèse à l'époque,
03:55et pour vraiment faire un coup d'éclat, Sakaguchi et Square ont décidé de s'atteler au futur défi des effets spéciaux,
04:01le photoréalisme.
04:03Jurassic Park s'y était attelé avec ses dinosaures, mais sur très peu de plans,
04:07le film ne contient que 6 minutes environ d'images de synthèse, le reste étant en animatronique,
04:12et bien que les effets aient très bien vieillis,
04:14il restait un peu limité et réservé à des créatures pour lesquelles nous n'avons aucun élément de comparaison dans le monde réel,
04:20facilitant légèrement la tâche.
04:23Un peu comme l'homme liquide qui n'est au final qu'un miroir reflétant son environnement.
04:27Sakaguchi a décidé de relever le défi de créer des humains de synthèse
04:31totalement indifférenciables d'humains réels dans des décors eux aussi virtuels et photoréalistes.
04:38Donnant littéralement naissance à un nouveau genre, Square se rêve à introduire devant les yeux ébahis du monde entier les premiers acteurs virtuels,
04:45en particulier la première actrice,
04:47Akiros,
04:48nommée d'après la mère de Sakaguchi.
04:50Et on y reviendra dans la conclusion pour voir ce que ça a donné, mais comme vous ne l'avez jamais vu ailleurs que dans ce film,
04:55je pense que vous pourrez déduire sans trop de mal comment ce délire s'est terminé.
04:58Pour accomplir ce défi, leur studio Visual Works étant déjà très occupé sur Final Fantasy VIII et IX,
05:04qui se développaient en parallèle,
05:05Squaresoft a décidé d'ouvrir un nouveau studio basé aux Etats-Unis, dans l'état de Hawaï, qui est tout proche du Japon,
05:11permettant de garder la main sur le projet malgré tout,
05:13et a fondé Square Pictures.
05:16C'est avec une équipe de 200 personnes et accompagnée du co-réalisateur Motonori Sakakibara,
05:21qui avait réalisé les cinématiques de Final Fantasy VII et VIII,
05:24que Sakaguchi s'est donc lancé dans la réalisation de son premier film,
05:27le premier film d'animation en images de synthèse photoréaliste,
05:30Final Fantasy The Spirits Within, ou Les Créatures de l'Esprit, en français.
05:35En vrai, il faudrait plutôt dire les esprits en nous ou les esprits intérieurs,
05:40et c'est pas la seule fois où la traduction en aura fait un peu à sa tête, on y reviendra plus loin.
05:44Et...
05:47Ça n'a pas du tout marché.
05:50Au lieu de rester dans l'histoire, le film qui a lancé un nouveau domaine du cinéma,
05:53la trace la plus claire laissée par les créatures de l'esprit est une grosse trace de pneus au fond du slip.
05:59Initialement prévue pour coûter 70 millions à produire,
06:02les évolutions technologiques pendant ces 4 ans de développement les ont forcées à recalculer des scènes entières
06:06pour maintenir le niveau de réalisme durant tout le film, amenant à doubler le budget à 137 millions.
06:12Et genre aujourd'hui, ce serait quasiment un blockbuster pas cher à ce prix,
06:15mais en tenant compte de l'inflation, ça revient à presque 250 millions d'aujourd'hui,
06:20soit le budget moyen d'un Marvel !
06:22Matrix, sorti pendant la production du film, n'a coûté que 63 millions !
06:27Shrek, sorti la même année mais plus cartoon, n'en a coûté que 60 !
06:32137, c'est énorme !
06:34Et sur tout ça, il n'a rapporté à sa sortie en 2001 que...
06:3885 millions !
06:41Dans le monde !
06:44Avec une perte estimée entre 72 et 102 millions,
06:47Les Créatures de l'Esprit a marqué l'histoire en étant...
06:50Un des échecs les plus colossaux de l'histoire du cinéma.
06:54Il n'y a quasiment qu'en France que le film a marché, étonnamment vu notre snobisme habituel dans le domaine,
06:59totalisant un peu plus d'un million d'entrées.
07:02Ce qui reste logique quand on sait qu'on est un des premiers pays du monde à adopter massivement la culture japonaise,
07:06qu'on parle d'animés ou de jeux vidéo comme les Final Fantasy,
07:09et également l'image de synthèse, comme en témoignent l'existence et le succès du festival Imagina,
07:14qui diffusait de nombreux courts-métrages faits par ordinateur,
07:17ou encore l'existence d'animateurs virtuels en temps réel s'il vous plaît,
07:21Cléo sur Canal+, et Donkey Kong sur France 2.
07:25Même nos critiques ciné méprisant habituellement tant le divertissement
07:28étaient interloquées par ce concept d'acteur virtuel,
07:31avec toute la branlette intellectuelle que ça amène de remise en question du réel et tout le bordel.
07:35Bref, le film fut un échec,
07:38mais étant fan des jeux et des images de synthèse à l'époque, et donc français,
07:42j'étais totalement le public cible de ce film et il m'a laissé des étoiles dans les yeux qui brillent encore aujourd'hui.
07:48Même si je ne peux que constater certains défauts également.
07:52Alors revenons donc sur ce fameux Final Fantasy, les créatures de l'esprit.
07:57Le film se déroule dans le futur, proche désormais, de 2065 sur Terre.
08:02Un météore gigantesque s'est écrasé et au lieu de détruire toute vie dans un nuage de poussière,
08:06a créé un énorme cratère et amené avec lui des extraterrestres qu'on qualifie de fantômes
08:10car ils sont transparents et traversent la matière,
08:12provoquant la mort instantanée de tout humain avec lequel il rentre en contact en dévorant leurs esprits ou leurs âmes,
08:18un simple effleurement pouvant déposer des cellules de fantômes dans notre corps qui se multiplient en contaminant le reste jusqu'à tuer leur hôte.
08:24La seule défense humaine contre ces envahisseurs est l'énergie bio-éthérique,
08:28une énergie produite grâce à la force spirituelle des êtres vivants,
08:31qui peut être utilisée pour alimenter les villes en électricité, les armes et surtout créer d'immenses boucliers pour se protéger des fantômes.
08:38C'est dans celui de New York que l'héroïne Aki Ross cherche avec le Docteur Seed un moyen de se débarrasser des aliens à l'aide d'une onde artificielle conçue pour annuler celle des fantômes qui nécessite de réunir 8 esprits.
08:51Aki, contaminée par des cellules fantômes lors d'une expérience, était le 1er esprit et elle contient en elle 4 autres lui permettant de survivre à son infection et ne lui laissant que 3 esprits à trouver pour compléter l'on.
09:02Avec l'aide de son ex, le capitaine Grey, elle va essayer de le faire avant que leur antagoniste, le général Hein, n'utilise une arme dévastatrice, le canon orbital Zeus,
09:12qui risque d'endommager jusqu'à l'esprit de la Terre, Gaïa, où les esprits naissent et retournent lorsque l'on veut.
09:21Alors, pourquoi j'aime ce film, en dépit des nombreux défauts qu'on évoquera dans quelques minutes ?
09:26Bon déjà pour commencer donc, je suis un gros fan d'effets spéciaux.
09:29C'est pour ça que je préfère faire quelques plans d'images de synthèse, que j'ai intégré à certains Pourquoi j'ai Raison et j'avais tort,
09:33parce que depuis mon adolescence, j'ai tripatouillé superficiellement divers programmes de 3D,
09:37espérant un jour intégrer une école d'infographie avec le projet de pouvoir, éventuellement, réaliser un film tout seul.
09:43Vous savez, comme le mec qui a fait son propre film Warhammer, ou Ginz Zilbalodis avec son film d'avant-flow.
09:49Du coup pour moi, juste admirer à l'époque et porter un regard critique aujourd'hui sur les effets spéciaux du film, ça le place haut dans mon estime.
09:58J'aime l'ambition de faire ce projet qui a été lancé à peine 2 ans après Toy Story,
10:03et jusqu'où ils ont réussi à pousser les visuels, qui ne sont pas parfaits, mais restent bluffants sur certains personnages.
10:09Les gros plans sur les yeux de Haki restent impressionnants aujourd'hui encore,
10:12et les gars qui ont modélisé et animé Sid méritent un Oscar chacun tellement leur travail est dingue.
10:17Ensuite, j'adore l'ASF, et même si c'est pas la plus fofolle qu'on ait eu, on y reviendra,
10:23ce mélange de science et de spiritualité, sans aller jusque dans la magie, on y reviendra aussi, marche super bien.
10:30Bon, je comprends pas trop comment est-ce qu'ils récoltent l'énergie spirituelle.
10:40Est-ce que ça veut dire que ces trucs sont remplis de lambeaux de peau ou je sais pas trop quoi ?
10:44Mais j'aime bien le concept et le message, que toute vie est importante.
10:49Toute cette notion de Gaïa et de cycle de la vie est d'ailleurs assez proche du concept de la rivière de la vie de Final Fantasy VII,
10:55pour ne pas dire que c'est exactement le même concept.
10:58La vie et la mort sont liés, les humains et la nature, la planète, sont liés, et on retrouve cette idée de réincarnation.
11:05Bien que tout ça soit assez traditionnel dans les cultures asiatiques avec le Shintoïsme et le Bouddhisme, faut l'avouer.
11:10La réincarnation est le truc le plus connu du Bouddhisme, et pour le Shintoïsme, presque tout a un esprit ou peut-être vecteur d'un esprit ou d'un dieu.
11:17Les arbres, les montagnes, les rivières, parfois même les animaux ou des objets, ce qui a par exemple donné lieu à la fameuse cassette maudite de Ringu.
11:26Une chose que les critiques de l'époque ont, avec leur mépris occidental traditionnel, balayée en tant que bouffonnerie New Age, mais c'est un autre problème.
11:33J'aime que la spiritualité soit liée à la technologie de façon positive ici, puisque ça sert à protéger les humains et leur ville dans le film,
11:40ou à ce que Haki puisse enregistrer ses rêves, là où la spiritualité est exploitée comme une ressource dans FF7.
11:46Et sur un aspect plus sensoriel et poétique, j'aime le côté éthéré et brumeux du film.
11:52Il y a la scène où Haki sombre dans son rêve, avec le décor et les aliens qui fusent autour d'elle,
11:58ou les plans sur les transports qui évoquent la même sensation que ceux de Denis Villeneuve par exemple,
12:02qui aime aussi créer une ambiance brumeuse et proche du rêve, notamment en filmant et mettant l'accent sur ces petits moments de rien,
12:09où l'histoire est comme un suspens, flottant dans les sensations, émotions et pensées de ses personnages principaux.
12:14Les gros plans sur des détails, comme les yeux de Haki, le carnet de Cid, le crâne dans son casque avec la poussière qui en tombe,
12:22le verre de Hein et ses effets caustiques qui créent des effets de lumière très réalistes,
12:26sont autant d'éléments qui à la fois donnent un côté éthéré, flottant, mais aussi concret,
12:31aidant également à transmettre le réalisme du film et de son environnement.
12:36Et j'aime aussi plusieurs aspects de la mise en scène du film.
12:39On a cette contre-plongée sous Haki, qui la première fois semble juste esthétique,
12:43mais quand elle revient au climax, on comprend qu'il s'agit d'une vue de la planète.
12:47L'inverse d'un plan zénithal, qui serait le regard de Dieu.
12:51On a un plan anti-zénithal, comment on dit l'inverse de zénithal ? Nadiral ? Ok.
12:58Qui serait la vue de la nature, de Gaïa, rendue possible uniquement, ou presque, grâce aux effets numériques.
13:05Le film a aussi un design sonore très cool, qu'on parle de sons de SF totalement inventés.
13:10ou bien des sons plus classiques, qui sont pourtant tous conçus sur mesure, car contrairement à un film live-action, aucun son ne peut provenir du tournage.
13:28Écoutez ce simple bruit de casque, et voyez comment il rend les choses concrètes et palpables.
13:33J'aime qu'il y ait beaucoup de subjectifs des personnages pour nous aider à trouver tangible ce monde virtuel,
13:44et une volonté prononcée de nous faire comprendre plusieurs de ces concepts juste visuellement.
13:48Comme cet outil qui sert à détecter les fantômes, ou comme les versions plus grosses des fantômes qui sont mis en place avec des plans sans dialogue avant d'intervenir dans le récit.
13:56Et puisqu'on en parle, je trouve les fantômes humanoïdes assez bizarrement foutus avec leur scoliose naturelle,
14:02mais j'adore les designs des plus gros, genre ce taignard géant ou cette espèce d'éléphant araignée.
14:08Ils sont à la fois totalement aliens et vaguement familiers.
14:11Le montage est bien géré, comme quand les plans deviennent de plus en plus courts et les points de vue plus nombreux pour marquer le crescendo de la scène où Aki doit retirer les particules spectrales du corps de Grey.
14:21J'apprécie la mélancolie générale qui accompagne le film et qui se sent bien dans l'excellente scène d'Invasion de New York,
14:27qui a des passages assez flippants, mais aussi où tu sens très bien l'horreur et la panique.
14:31Et donc cette horreur résignée, mélancolique, qui habite la séquence de fuite de la population.
14:43J'aime aussi la partie qui se déroule dans la station spatiale, avec la synecdote de l'ombre du vaisseau du méchant, qu'on laisse hors champ au lieu de montrer qu'on peut en faire un rendu,
14:55la simulation de gravité 0, l'obsession de Hyne,
15:08ou le fait que cette station soit une des allusions aux jeux avec lesquels Square a développé son savoir-faire cinématographique, FFVIII ici,
15:14tout comme le cratère, la rivière de la vie et l'invasion alien évoquent FFVII,
15:19et l'esprit tentaculaire de la Gaia alien évoquent Final Fantasy IX.
15:25J'apprécie aussi le thème global du film. Face à la mort, à la fragilité et à la brièveté de la vie, retranscrite par ce monde post-apocalyptique,
15:35il y a deux voies, s'abandonner à la mort ou continuer à se battre.
15:39C'est transcrit par la première scène, où tout le monde veut se battre, puis petit à petit on voit certains abandonnés, comme Jane,
15:46et c'est le dilemme de la fin du film. Faut-il continuer quand tout semble perdu ?
15:51La musique aussi, pourtant non composée par Oematsu, le compositeur attitré de la saga,
16:02a au moins le mérite d'être dans la lignée des bandes-sons de science-fiction assez marquantes,
16:05notamment pour son étrange mélange de grandiose et de mollesse.
16:09Elle est composée par un compositeur de musique de films d'action et de science-fiction bien connu, Elliot Goldenthal,
16:27dont on a pu entendre le travail sur Alien 3, Demolition Man, Batman Forever, Heat, Sphere, Titus ou encore Entretien avec un Vampire,
16:34et qui nous proposissait un thème de fin chanté par Lara Fabian.
16:39Bravo Sylvain !
16:40Si si, c'est elle. Écoutez bien.
16:45On la reconnaît tout de suite !
16:47Je sais, on doit vous le faire à chaque fois qu'un français vous parle de ce film, mais faut bien se dire,
16:52nous ça fait 24 ans qu'on essaie de comprendre.
16:56Et on y arrive toujours pas !
16:58En fait, c'est parce qu'elle avait fait la voix et le chant pour Esmeralda dans le boss de Notre-Dame de Disney en version québécoise.
17:11Elle avait commencé une carrière au Québec dans les années 90, a rencontré le succès aux Etats-Unis en 99,
17:15et elle a eu ses entrées à Hollywood, y compris chez Spielberg dans Artificial Intelligence et du...
17:19Lara Fabian a une chanson dans Artificial Intelligence ?
17:22Ouais ? Elle est pas dans le film, juste dans l'album.
17:25Et du coup ils ont pensé à elle pour le thème musical.
17:31Ah !
17:33C'est à la fois surprenant et... monstreusement basique.
17:39Les personnages aussi sont attachants, à Kimby a envoyé des pics et des traits d'esprit à tout va,
17:44Spirits ?
17:45I thought we weren't supposed to use the S word.
17:48Don't get smart with me.
17:50Comme Jane, qui fait partie de l'équipe de Grey.
17:52These machines are suspected of causing sterility.
17:54And I want to have a little Neil Junior calling me daddy someday.
17:57That's a spooky thought.
17:59Le Dr. Sid est un personnage avec pas mal de second degré aussi, mais qui admet aussi facilement ses limites.
18:03Our ideas are un popular hockey.
18:06If you have any notes or records that could be used against you, destroy them.
18:11Et il transcrit cette idée de se battre, savoir faire les choix difficiles pour résister, survivre et avancer.
18:23Neil, le comic relief, n'a qu'une seule scène qui marche vraiment.
18:32Mais il reste appréciable.
18:34Et aussi caricatural soit-il, ou peut-être parce qu'il a ce côté Kemp, j'adore le Général Hyne.
18:41Where is the proof ?
18:44Qui est aussi un antagoniste très bien motivé.
18:46My wife and daughter were killed by phantoms when the San Francisco barrier was attacked.
18:51Maintenant, faut être honnête également, le film a de gros défauts un peu partout.
18:56Et le premier qui va nous intéresser, c'est bien sûr que...
19:00C'est pas un Final Fantasy !
19:03Attention, je m'en fous que ce soit pas une adaptation ou qu'on retrouve pas un élément de tel ou tel jeu.
19:07Je parle de l'absence même du sentiment de fantasy.
19:10Je veux dire, quand je vous ai résumé l'histoire, je pense que vous avez immédiatement tiqué quand je vous ai dit que ça se passait sur Terre, à New York.
19:17Parce que ça va un peu à l'encontre de n'importe quel jeu et emportait le nom Final Fantasy jusque là.
19:21Je veux pas savoir que ça a été le projet de base pour Final Fantasy 7, qui devait être un film noir se déroulant à New York.
19:26Au final, ils ont conclu que c'était une idée de merde pour un Final Fantasy, mais ils ont clairement recyclé le concept avec le jeu Parasite Eve.
19:33Et au final, ils ont mis FF7, et tout ce sorti après jusqu'à aujourd'hui, dans leur propre monde.
19:40Et en fait, c'est clairement le plus mauvais calcul de tout le film.
19:43Quand tu viens essayer de révolutionner le rapport des spectateurs à un environnement et des entités virtuelles,
19:47t'essayes de venir avec tes meilleures armes et bien entraîner.
19:49Et là, ils ont fait table rase de tout ce qui a fait Final Fantasy, notamment la magie et plus encore la couleur.
19:57C'est même pas le fait que les trucs emblématiques de la saga soient pas là.
20:01Pas de sort, pas de monstres récurrents, bon Dieu, y'a même pas le reflet d'un cristal !
20:05Ou encore... sérieux, cachés dans un plan du décor du climax ?
20:09C'est du troll à ce niveau ?
20:11Ou au résumé au plus rapide des clins d'œil, genre un personnage nommé Cid ou un chocobo imprimé sur le t-shirt de nuit de Haki.
20:16Mais regardez comment est fait cet easter egg, justement.
20:19La meuf a un t-shirt énorme, on lui met un chocobo, le truc que tu identifies par du jaune,
20:24et on a un minuscule logo noir noyé dans un océan de gris.
20:28C'est ça le reproche que je fais vraiment aux créatures de l'esprit.
20:32Un environnement magique et captivant, c'est un peu la définition de la saga Final Fantasy.
20:37Elle a changé ses registres, son ton et même récemment son mode de combat.
20:40Mais bordel, et s'il y a bien une constante dans un Final Fantasy, c'est de proposer un univers neuf, magique et intéressant !
20:50Là, on est dans un univers post-apo.
20:52Il n'y a rien qui ressemble plus à du post-apo que le post-apo !
20:56Et puis on a ses décors métalliques un peu lisses, là.
20:59Même Final Fantasy VII qui est cyberpunk, reposant sur un monde sombre et sale, ça n'empêche pas d'avoir de la magie ou des endroits où insérer de la couleur !
21:06Là que vous soyez dans un désert, une ville détruite ou une ville futuriste, tout est gris.
21:12Et dans l'ombre, pour rien arranger !
21:14Les costumes sont gris, les armures sont grises, les vaisseaux sont gris, c'est même difficile de trouver un personnage blanc !
21:19Le truc les plus étrange, coloré et neuf, c'est les boucliers, mais sinon, pas un environnement ne se distingue de l'autre.
21:25Et aucun n'invite vraiment ton imagination à fonctionner.
21:28A la limite, il y a ces trucs aliens qui te font de poser des questions, mais c'est la 2 secondes et c'est tout noir.
21:31Grosso modo, ça reste pas du Final Fantasy en termes d'univers.
21:40Cela dit, il y a une raison à ça.
21:44Le vivant est ce qu'il y a de plus compliqué à rendre en images de synthèse.
21:47La fantasy fait souvent appel à la nature, les forêts, les rivières et aux éléments comme le vent, le feu, l'eau, etc.
21:56Et tout ça, c'est parmi les trucs les plus compliqués à rendre en 3D.
21:59Aujourd'hui, on y arrive même in-game dans les jeux, mais à l'époque, il fallait se poser des limites et se concentrer sur certains challenges en en évitant d'autres.
22:08Même dans les jeux, à part pour les persos, je vois au maximum 3 cinématiques par jeu qui mettent en scène des éléments naturels.
22:15Le défi de modéliser, texturer et animer des êtres humains était déjà tellement incommensurable que plutôt que de devoir les intégrer dans un environnement vivant avec des arbres qui ont du logré du vent, une faune, une flore, de l'eau par exemple,
22:27ils ont mis des trucs qu'ils savaient faire et qui étaient simples à rendre, sans mouvements ou physique compliqués.
22:33Du métal et du béton gris.
22:35Même les tissus, ils ont à peine tenté de les faire avec des matériaux réalistes au profit d'un côté plus sci-fi, bien qu'il y ait un énorme travail en termes de simulation de vêtements.
22:43Et je parle même pas que des éléments naturels, il a fallu sacrifier du simple quotidien pour libérer du temps pour les humains.
22:50Par exemple, la scène dans la nacelle avec Aki et Grey qui parle des esprits. Elle devait à l'origine être dans un restaurant, mais animer de la nourriture et l'acte de manger, c'était trop compliqué.
23:00Donc avant même la motion capture, ils ont déplacé la scène dans cet environnement et oublié l'idée de les faire manger.
23:05Ça reste dommage parce que, la même année, on a eu Shrek, un film résolument inclus dans un univers de fantasy puisqu'il parodie les contes de fées.
23:14Et là, la nature a été parfaitement rendue. Simulation de lave ultra réaliste, jeu de lumière, simulation de liquide, on a même des arbres bien feuillus et de l'herbe.
23:23Pour l'anecdote d'ailleurs, ils l'avaient réalisé en détournant un plugin en principe destiné à créer de la fourrure pour les animaux. Au lieu de poils, ils avaient modélisé des touffes d'herbe.
23:31Mais à la décharge des créatures de l'esprit, le style de Shrek est aussi résolument plus cartoonesque.
23:38L'animation de Fiona, par exemple, n'est pas plus pensée pour être réaliste que son visage et l'aspect légèrement grossier de toutes ces choses a libéré du temps pour travailler d'autres domaines et ne serait pas vraiment passé dans le photoréalisme des créatures de l'esprit.
23:50Mais tout de même, quelques années plus tard, on a eu le contre-exemple d'Avatar également qui a prouvé que même avec un scénario déjà vu, si tu proposes au moins un putain d'environnement, tu peux faire venir du monde.
24:02Et quand tu y penses, l'univers d'Avatar est assez proche de celui d'un jeu de fantaisie.
24:06Donc ça prouve que le film aurait pu mieux marcher si la créativité de l'environnement avait été aussi poussée que le travail sur les humains.
24:12Et encore, même là, il y a eu des sacrifices. Genre, tous les humains ne sont pas animés en motion capture dans une scène.
24:20Dans la scène du Conseil, où Aki révèle qu'elle est contaminée, les personnages principaux, Aki, Sid et Hine, ont de la motion capture pour leur corps, pas le visage et les mains parce que ça se faisait pas à l'époque.
24:31Mais les membres du Conseil sont tous animés entièrement à la main.
24:36Parce que la motion capture aussi, il faut la retoucher.
24:38Et pendant qu'une équipe de motion capture a fait ce travail dans son coin, pour les acteurs principaux, une équipe d'animateurs a fait les mouvements des personnages de background, sur lesquels tu peux pas dédier autant de temps et d'argent que tes personnages principaux.
24:49L'élément le plus vivant et naturel du film est surtout l'animation des cheveux de Aki, dont il n'existait aucun moyen de rendre dynamiquement le mouvement à l'époque.
24:58Ils avaient un programme pour simuler le vent, pas plus, et tout est animé à la main dans les scènes sans vent.
25:02Et bon dieu, ils ont bien insisté dans la promotion du film sur le fait qu'il a fallu animer à la main chaque mèche de cheveux.
25:09A l'époque, ils prétendaient même avoir animé chaque cheveux indépendamment, parce que bon, en cinéma, on est jamais contre une petite exagération pour faire la promotion de son film.
25:17D'ailleurs, c'est toujours ce que prétend la page Wikipédia du film parce qu'officiellement, ils ont jamais démenti.
25:22Mais quand tu vois les animations non rendues et tu t'y connais, c'est assez évident.
25:28Et ce genre de casse-tête explique le peu d'efforts pour rendre d'autres éléments complexes et naturels dans le reste du film.
25:35Comme le casse-tête de l'animation des visages d'ailleurs, et la prouesse est peut-être là encore plus qu'ailleurs.
25:40Aucune motion capture de visage n'existait à l'époque, ce sont les animateurs qui ont bougé les curseurs avec leurs petits doigts boudinés engraissés de chips.
25:46Et quand tu vois le résultat sur certains personnages, comme Sid, tu vois que oui, pour donner autant vie à des visages humains, de synthèse, il fallait éviter de perdre son temps à rendre des environnements complexes.
25:59Il y a même dans cet exploit un certain talent artistique qui rentre en jeu.
26:03Ils ont bien sûr eu des vidéos des acteurs à utiliser comme référence, mais trouver les détails, les mouvements infimes, les sursauts de muscles qui permettent de donner une âme à un pantin virtuel,
26:12c'est quand même un truc qui demande un peu de spiritualité, de comprendre la psyché humaine et comment elle s'exprime sur nos visages,
26:19et ça, comprendre l'origine et l'expression d'une émotion dans l'humain,
26:24à ces deux-là.
26:25Mais c'est là qu'on rencontre un aspect moultement décrié du film, et de l'image de synthèse en général,
26:37l'Uncanny Valley.
26:39Alors ça, faut s'attarder dessus deux secondes, parce que tout le monde va vous en parler en analysant ce film,
26:44et je vais vous expliquer en quoi je considère que c'est de la banlette pour personne qui va le faire passer pour intellectuel.
26:48L'Uncanny Valley, traduit en la vallée de l'étrange, c'est ce sentiment d'irréel provoqué par un humain en particulier,
26:57qui s'approche de la réalité, mais pas totalement.
27:01C'est pas réservé à l'animation, ça s'applique aussi à la robotique par exemple.
27:04Les yeux morts de Haki en sont un symbole particulièrement marquant, puisque ce problème a persisté pendant des années,
27:09mais on peut aussi penser à certains gestes un peu trop lents ou artificiels,
27:13ou certaines textures de poids un peu trop cireuses ou pas assez détaillées.
27:15Et la raison pour laquelle je considère que c'est de la banlette, c'est que ça revient simplement à dire que...
27:22Bah ton rendu réaliste n'est pas 100% parfait.
27:27C'est tout.
27:29On a sorti ça quand il y avait des animatroniques ratés, ou des medpatings bel foutus dans un vieux film ?
27:34Non ?
27:35Bon alors ?
27:36Y'a pas à tortiller et essayer d'en faire un concept philosophique ou poétique, c'est juste dire que ton rendu réaliste n'est pas parfait en pétant plus haut que son cul !
27:43VOGAL !
27:46Mais il faut l'admettre, le film en souffre pas mal.
27:49En même temps, c'est normal, c'était littéralement le premier film à tenter l'expérience, et au lieu de faire des manières,
27:53faudrait quand même applaudir à quel point c'est réussi pour des effets spéciaux de 2001 !
27:582001 bordel !
27:59En bref, Final Fantasy a un peu payé le prix de ses ambitions, c'est pas pour rien qu'il a fallu 4 ans et 200 personnes pour le réaliser.
28:07Faire des humains et environnements photoréalistes était sans doute trop ambitieux, surtout pour l'époque, et amenait à rendre l'univers du film absolument pas attirant pour le spectateur lambda, et au final, assez plat visuellement.
28:17Il y a seulement cette scène avec Hyne qui présente une grosse audace dans la couleur des lumières et les mouvements de caméra, mais grosso modo, la seule trace de créativité et de couleur se trouve être les fameux fantômes du film qui, une fois bien nourris, se mettent à briller d'un jaune orangé.
28:32Peut-être que c'est volontaire d'ailleurs pour distinguer le monde réel, terne et gris pour les humains et noir pour les aliens, et le monde des esprits, de la spiritualité, apportant du bleu et du orange.
28:44Mais est-ce que globalement, l'univers de Final Fantasy Les Créatures de l'Esprit est assez plat, gris et vide ? Et ça, peu importe dans quel sens tu le prends, c'est le plus gros affront à la saga, même si on en prend en compte les difficultés liées à la réalisation.
28:56Et justement, la réalisation, elle est pas bien ouf non plus, parce que quand tu essayes de reproduire un truc réaliste, globalement, tu évites les mouvements de caméra trop élaborés et tortueux et tu essayes de reproduire la grammaire connue du cinéma jusque-là, en 2001, comme l'a fait l'animation traditionnelle avant par exemple, à laquelle le film rend d'ailleurs hommage.
29:15Et la grammaire du cinéma à ce moment, globalement, elle est assez fixe, avec des caméras sur trépied, éventuellement sur un chariot ou sur une grue, mais rien de trop foufou non plus, ça coûte cher la machinerie.
29:26Et ça aussi, quand ils pensent, ça a pas dû aider à attirer les gens. Eh ! On vient de créer une nouvelle forme de cinéma ! Le cinéma en images de synthèse, avec des environnements et des personnages 100% virtuels et photoréalistes ! On peut faire tout ce qu'on veut grâce à ça !
29:37Oh, super ! Vous avez fait quoi ?
29:39Exactement pareil qu'avant !
29:43En plus gris.
29:44Mais là aussi, il y a une explication technique. En fait, si la caméra se déplace, si elle change de perspective, le décor entier doit être recalculé à chaque image, à raison de 24 images pour une seconde.
29:57Donc ça rajoute un temps de rendu monstrueux, et quand on a déjà des personnages humains à faire bouger, ce serait un peu du gâchis de temps de rendu de re-rendre l'environnement à chaque image.
30:07Alors ils ont fait en sorte que la plupart des plans soient fixes pour utiliser la même astuce que dans les jeux et qu'on pratique encore aujourd'hui dans l'animation.
30:14Les backgrounds sont presque toujours des images fixes, obtenues à partir des décors virtuels 3D mais aussi retouchées à la main, pour permettre de dédier chaque seconde de temps de rendu à ce qui compte le plus et doit être représenté en mouvement, les humains ou les objets qu'ils pourraient tenir.
30:30Comme je l'ai dit, c'est toujours comme ça qu'on procède aujourd'hui dans l'animation. Les choses en mouvement sont rendues à chaque frame, mais les choses fixes sont souvent une image 2D, même si elle est calculée à partir d'un décor modélisé en 3D.
30:42Si la caméra reste fixe ou ne change pas d'angle, le background n'est jamais rendu à chaque image.
30:48Du coup, à quelques exceptions près, comme ce plan très sympa où chaque explosion propulse la caméra un peu plus loin, ou celui-ci qui suit la charge de sport de Haki,
31:02les plans proposés n'ont rien de bien révolutionnaire non plus et contribuent au côté plan-plan du film.
31:08Avec le recul notamment, aujourd'hui on est plus conscient des possibilités de l'animation, comme on le verra plus loin.
31:17A l'époque, juste réussir à reproduire le réel à ce point était un exploit divertissant en lui-même, mais avec le recul, on comprend que pour le public qui ne s'intéressait ni à la SF ni aux images de synthèse à l'époque,
31:28c'est-à-dire les trois quarts du public, bah rien ne te poussait à essayer cette expérience.
31:33Les environnements sont pas ouf, le script respire pas l'originalité en dehors d'un point qui, dans une culture shintoïste et bouddhiste, est aussi ultra commun finalement.
31:41La réalisation est pas très impressionnante ou inspirée, on a globalement du plan large et des gros plans en champ contre champ, alors en vrai, ça se comprend que le film se soit planté.
31:50Et comme je viens de le dire, même au-delà de la technique, au niveau du script, il y a quand même un aspect assez sériezade à ce film, faut l'avouer.
32:00On a quand même le groupe basique du film d'horreur action science-fiction depuis les années 80.
32:05Le mec et la meuf costaud, le comic relief, le chef courageux et altruiste, la meuf fragile, ou comme on dit en cinéma d'horreur, une alien.
32:13On dit pas ça dans le cinéma d'horreur, c'est une blague. C'est juste pour dire que c'est un peu le modèle de base, présent dans plusieurs slasheurs notamment.
32:18Alors, on s'attache un peu quand même aux personnages, mais faut admettre qu'ils ont pas 36 scènes pour s'exprimer non plus.
32:23La plupart du temps d'écran est occupé par Haki et Grey, qui sont le cliché du couple séparé qui s'engueule et se remet ensemble à la fin, très courant dans les années 90.
32:31Et par leur antagoniste, le vilain méchant General Hine, qui passe son temps à avoir des conversations où il tourne le dos à son interlocuteur devant des stores comme un mafieux de films noirs,
32:39plisser les yeux d'un air méchant, comploter, crier et vouloir tout péter, au point de détruire tout ce qu'il touche et de sortir cette bonne vieille et sale réplique quand elle est sortie calmement.
32:46Qu'est-ce que j'ai fait ?
32:50Portal, mais c'est un cliché !
32:52Si au moins, en sortant de la pièce, il était tombé sur Aki Ros qui danse du Michael Jackson ?
32:56Quelque chose me dit que les 200 gars n'ont pas bossé non-stop pendant les 4 ans de production.
33:09Bref, je veux bien qu'on élève la portée spirituelle du film avec des gaïas, des cycles de la vie et des énergies bioéthériques de mes couilles, mais ça reste basique niveau script.
33:20En même temps, faut bien comprendre que, bien qu'il ait des dizaines de jeux à son actif, c'était le premier film de Sakaguchi, même assisté par Motonori Sakakibara.
33:27Avec deux novices à la réalisation et au script, pas étonnant que le film soit un peu brinque-ballant.
33:33La progression de Aki, par exemple, son arc, c'est d'arriver à regarder en entier un rêve qu'elle fait des aliens quand ils étaient encore vivants.
33:39Oui, parce que le film te joue ça comme une révélation de te dire que les créatures que tu appelles fantômes et qui ont les caractéristiques d'un fantôme sont des fantômes.
33:49En fait, ils les surnomment fantômes, mais pour eux, c'est juste des aliens qui sont transparents et passent à travers les murs parce qu'ils sont aliens.
33:56Ils ne savent pas que ce sont vraiment des fantômes. Mais quand tu les appelles fantômes pendant tout le film, forcément, la révélation que ce sont des fantômes, elle fait un peu pétard mouillée quand même.
34:04Mais alors, ok, c'est cool qu'elle ait vu toute l'histoire, mais elle a fait quel effort pour y parvenir ? Quelle force elle a appliqué pour aller au bout du rêve ?
34:15Juste survivre assez longtemps malgré son affection ? C'est bien, mais c'est plus son corps qui fait l'exploit et la membrane qui la protège des cellules fantômes.
34:24Grand max à son effort, c'est... euh... de faire des efforts, justement. Utiliser chaque seconde qui lui reste pour accomplir sa mission.
34:31Et oui, c'est beau comme combativité, mais pour engager le spectateur, faire sentir une progression chez le personnage ou dans l'histoire, c'est bof bof.
34:42Et faut aussi admettre que, même s'il aborde encore une fois le thème de la vie et de la mort inspiré par la mort de sa propre mère,
34:47l'écrire de scénario, c'est pas vraiment le boulot de Sakaguchi ?
34:54Bien qu'étant à la production et derrière tous les concepts de tous les Final Fantasy jusqu'aux 10, Sakaguchi n'a concrètement écrit que l'histoire du 9 et a délégué l'écriture du scénario lui-même à de nombreux collaborateurs au fil des ans.
35:05Il est doué pour incarner l'esprit de Final Fantasy, ses thèmes, et c'est d'ailleurs ce qu'on retrouve dans les créatures de l'esprit,
35:12ce qui manquera après son départ de Square et ce qu'on retrouvera dans les jeux de sa propre société, Mistwalker, dont je vous conseille d'ailleurs sans Lost at DC, qui à mon sens est le dernier vrai bon Final Fantasy.
35:22Mais l'écriture, c'est pas vraiment son rôle, c'est même pas ce qu'il a étudié.
35:27Donc se désigner scénariste de son premier film révolutionnaire, c'était probablement pas une bonne idée.
35:33On peut peut-être aussi jeter l'opprobre sur ces deux co-scénaristes, l'un ayant travaillé sur Apollo 13 avant et depuis sur des documentaires, donc la fiction c'est pas vraiment son truc,
35:43et l'autre ayant bossé avant sur un truc appelé Long Hello and Short Goodbye, et ensuite sur iRobot, et plus récemment sur des épisodes de série télé que personne ne connaît,
35:52et qui était en fait un projet de film auquel il a été attaché depuis les années 90 et qui devait être réalisé par Ridley Scott,
35:58qui est grosso modo un docudrama, genre Tchernobyl, sur le virus Ebola.
36:03Bah franchement une équipe de choc, ce qui explique le côté basique du scénario, là aussi un mauvais pari quand tu viens avec un film qui prétend révolutionner le cinéma.
36:11Et un dernier clou dans le cercueil du script du film, c'est la barrière de la langue et la traduction.
36:17Ça a vraiment gâché la compréhension, parce que par exemple ça a complètement foutu en l'air le dernier twist, rendant obscur le sous-texte.
36:24Et faut vraiment que je vous en parle parce que ça peut complètement changer votre point de vue sur le film de comprendre de quoi il parle vraiment.
36:29J'étais super fier d'avoir enfin réussi à le capter en me concentrant uniquement sur les images et en mettant de côté le texte anglais ou français.
36:36Je vous explique.
36:37Pendant le climax du film, il détecte que l'esprit produit par notre monde, Gaïa, et qui compléterait l'onde, a déjà été dévoré par un alien.
36:46Mais du coup, s'il lui balance les sept autres ondes à la gueule, ils peuvent encore gagner.
36:50Sauf que là, Hyne tire avec son canon.
36:52Ah, ce design sonore.
36:59Ah oui, et au passage...
37:01Du coup, l'alien meurt et ils sont dans la merde.
37:06Du coup, l'alien meurt et ils sont dans la merde.
37:11Mais soudain, Aki fait un dernier rêve où un alien lui plante ses tentacules dans le bide,
37:15pof, il disparaît, la vie renaît, et Aki nous dit...
37:18Alors moi, pendant très longtemps, j'avais compris que Gaïa avait changé l'esprit, les particules de fantômes qui étaient en elle.
37:32Et je pense que la plupart des gens l'ont compris comme ça.
37:36Sauf que c'est pas possible.
37:38Parce que la Gaïa terrestre n'a aucun contrôle sur les esprits de la Gaïa extraterrestre.
37:42Les deux sont distinctes.
37:44Donc what the fuck ?
37:47On y va dans deux secondes, je finis l'histoire pour ceux qui ne connaissent pas le film.
37:50Après quelques péripéties, elle parvient à transmettre l'onde à la Gaïa extraterrestre,
37:53la Gaïa alien est capote et les esprits retournent à leur monde.
37:57Mais alors, comment cela est-ce possible ?
37:59Et bah en fait, tout le truc, c'est que la réplique de Aki a été super mal traduite et ça fout le bordel !
38:04Reprenons.
38:06Tous les esprits qui peuplent la Terre naissent de Gaïa, et quand ils meurent, ils y retournent.
38:11Et c'est implicite que c'est un cycle.
38:12L'esprit retourne sur la Terre, meurt, revient à Gaïa et forme un nouvel esprit sur Terre,
38:16qui retourne à Gaïa quand il meurt, etc, etc, etc.
38:19Et donc dans cette séquence, le truc qu'il faut noter, c'est d'où part l'onde anti-fantôme ?
38:29Tiens, mais ce serait pas l'utérus qui est juste là ?
38:33Et juste, juste avant de venir dans ce cratère ?
38:36Est-ce que nos deux héros n'ont pas gentiment fait des galipettes en gravité zéro ?
38:40Ce qui a d'ailleurs obligé les animateurs à créer le premier baiser animé du cinéma ?
38:43Un truc ultra compliqué parce que les interactions entre deux bouts de peau flexible et dynamique, c'est monstrueux à reproduire ?
38:48Ha ha ha ! Reproduire ! Ha ha !
38:52En fait, tout le problème vient du fait que cette fameuse réplique de Haki...
38:56With the hope of new life, has Gaïa changed the phantom within ?
39:01Eh ben en vérité, c'est une très mauvaise traduction du script original, écrit en japonais, de Sakaguchi.
39:08Je me suis procuré le DVD sorti au Japon, contenant donc le doublage japonais, et j'ai fait traduire cette réplique.
39:13Et dans la version japonaise, dans la langue native du réalisateur, elle dit...
39:18Le fantôme en moi a rencontré une nouvelle vie.
39:28Il n'est absolument pas question d'une intervention de Gaïa dans le texte original, il est question d'une nouvelle vie.
39:33La solution à l'énigme, c'est qu'en fait, à qui elle est enceinte ? Et c'est son bébé, le 8ème esprit.
39:40D'où la tentacule qui disparaît depuis son utérus, alors que la plaque qui contient les esprits est au niveau de son coeur.
39:45Apparemment, dans la tête de Sakaguchi, c'est pas dans cette scène que le bébé aurait été conçu d'ailleurs, ce serait possiblement la raison pour laquelle elle a fui Grey à l'époque.
39:52Mais bref.
39:57En fait, ce qu'il faut comprendre à la fin, c'est que la petite abeille a été piquer le pistil et que la vie a commencé à naître en Aki.
40:04Vie à laquelle Gaïa a donc envoyé un nouvel esprit, et volontairement, celui compatible avec l'onde qu'elle essaie de créer, et dont elle possède déjà les 7 autres 8ème à cause de son infection.
40:13Donc, survivre et lutter pour la vie est ce qui a amené Aki à avoir la clé, la vie, pour accomplir son objectif.
40:22Et n'allez pas croire que c'est juste mon délire, parce qu'en fait, cette révélation, pour l'avoir, il suffit d'écouter les commentaires audio du DVD.
40:31Et vous pouvez voir que la seule tentacle était en tête, où la bébé était.
40:36Dans la tête de Sakaguchi, Aki est là-bas.
40:39Et c'est ce qui a été créé, la nouvelle vie.
40:42C'est cool à découvrir quand t'as passé des années à te poser la question, et des jours à débattre intérieurement de cette interprétation.
40:49T'as pas l'impression d'avoir perdu ton temps.
40:51Il semblerait qu'une scène et une réplique aient été à l'origine prévues pour rendre ce point plus clair.
40:59Mais ça aurait pas été bien reçu au projection test, alors ils auraient décidé de laisser ça plus obscur.
41:04Alors que tout le film mène clairement à ça une fois que t'as compris le propos.
41:08Le thème central du film est la vie, sous toutes ses formes.
41:12Humanoïdes avec les humains et les aliens, végétales ou animales, avec les esprits d'animaux ou de plantes,
41:16avec les esprits d'animaux ou de plantes ou d'animaux.
41:19C'est cool à découvrir quand t'as passé des années à te poser la question et des jours à débattre intérieurement de cette interprétation.
41:23La vie, sous toutes ses formes. Humanoïdes avec les humains et les aliens, végétales ou animales avec les esprits d'animaux ou de plantes qui ont servi à compléter l'onde,
41:30et même monocellulaires avec les batteries d'énergie bio-éthériques.
41:33L'objectif est la survie, le maintien de la vie, et même le maintien du cycle de la vie avec la présence de Gaïa,
41:40qui elle-même est une forme de vie.
41:43Et avec les fantômes, on affronte littéralement la mort pendant tout le film.
41:54Évidemment que c'est la vie qui va résoudre son intrigue !
41:57Mais bon, quand tu retires la phrase qu'il dit explicitement et tu traduis la nouvelle phrase n'importe comment,
42:01pas étonnant que l'idée se perde.
42:04Bref, la traduction n'a sans doute pas aidé à faire un script cohérent et prenant non plus.
42:09Quoi qu'il en soit, quelles que soient les qualités et les défauts du film, les choses sont ce qu'elles sont,
42:15et son échec titanesque en salle a eu des conséquences lourdes pour tout le monde.
42:19Pour faire pardonner cet échec et son impact financier sur Squaresoft,
42:23Hironobu Sakaguchi, papa de la Sega Final Fantasy et principale force ayant poussé la boîte à s'engager dans ce projet cinématographique,
42:29a démissionné, et signé donc ici et avec FF10, ses dernières, dernières fantaisies.
42:36Aucun des jeux qui suivront ne porteront son nom, jusqu'à son retour pour recomposer l'équipe d'FF7 à l'occasion de son remake.
42:43Sa responsabilité est à relativiser tout de même quand on pense que ces crétins ont été inclure les 45 millions de coûts de construction des locaux à Hawaï dans le budget.
42:51C'est sûr, un film qui doit assumer le poids de la création au sens littéral d'un studio entier, c'était légèrement casse-gueule.
42:58Il faut aussi relativiser que du fait de son inexpérience en cinéma, Sakaguchi a probablement, comme tous les réalisateurs débutants,
43:05dû paniquer un petit peu, d'autant plus qu'il chapeautait simultanément, en tant que producteur, les 8e, 9e et 10e opus des jeux.
43:12Et avec la barrière de la langue en plus, je suis pas sûr qu'il ait réussi à conserver une vision globale de son récit et de ce qu'il essayait de faire passer à mesure des récritures et des retakes qui ont eu lieu pendant la production,
43:21amenant par exemple à ce que la dernière réplique du film soit un tout pourri...
43:25Ah, c'est calme.
43:30Hum. Fascinant, Sib. Fascinant.
43:35Et t'asiatique ? Ça va t'asiatique ?
43:38Je veux dire, c'est pas un tâcheron non plus ! C'est peut-être un genre de icône, une seule phrase.
43:43Et il y a plusieurs moments très intéressants dans le storytelling visuel, par exemple.
43:46Il y a de très belles transitions et des symboliques typiques du Japon intégré, comme cette explosion très similaire à celle d'une bombe atomique,
43:52et les descriptions de génocides éclairs commis par les armées de fantômes...
43:56Mais c'est quand même un film assez inégal, faut l'avouer.
43:59C'est quand même Super Space d'avoir par exemple Cid qui retourne totalement sa veste entre deux scènes.
44:03Nos idées sont pas populaires, Aki.
44:06Si vous avez des notes ou des records qui pourraient être utilisés contre vous,
44:10détruisez-les.
44:11La énergie de l'énergie peut être trop forte,
44:14détruire l'Earth.
44:15Tu veux dire l'esprit de l'Earth ?
44:19Oui.
44:20Le spirit de l'Earth.
44:23De là à faire de Sakaguchi le bouc émissaire, entièrement responsable de l'échec,
44:27il y a cela dit un pas que je franchirais pas.
44:30Comme on l'a vu, le film a affronté de nombreuses difficultés techniques pour se faire,
44:33et le talent d'Ironobu, ou sa supposée absence,
44:36ne sont clairement pas le seul souci du film.
44:39Quand en plus la plupart des acteurs en anglais, la langue de production du film,
44:42ont l'air d'être sous-tranquillisants, de Ming-Na Wen qui a l'air de s'en foutre.
44:46Ce que vous regardez dans le crâne, c'est le spirit de l'échec de l'échec de l'échec de l'échec.
44:50Au capitaine constipé, je parle avec Baldwin.
44:52Il est le général qui suggère que Dr. Ross est un spy.
44:56Mais d'avis que même avec tout le talent du monde, le film aurait eu du mal à rencontrer son public.
45:01Il reste difficile de dire que le film aurait vraiment mérité plus de succès.
45:06Et en même temps, impossible de nier la prouesse absolue et le kiff que j'ai eu la bonne quarantaine de fois où j'ai regardé ce film.
45:13Oui, c'était infiniment plus familier qu'en contenu et moins fun ou captivant que les jeux,
45:17ça n'avait quasiment rien à voir avec eux, mais j'ai adoré à l'époque et j'aime toujours aujourd'hui voir ce film.
45:24Bien sûr, aujourd'hui on peut dire que ça a un peu vieilli, mais 90% est encore ultra robuste.
45:29Et je ne peux que remercier Hironobu Sakaguchi d'avoir tenté cette expérience et converti le message des jeux en film.
45:36Mais aussi triste soit le départ de Sakaguchi, ça n'est rien face aux centaines de jobs qui ont été perdus lorsque le studio flambant neuf de Square, Square Pictures, a dû fermer.
45:48En effet, Square Pictures ne fera jamais un nouveau film et sera liquidé immédiatement après l'échec en salle,
45:54ayant à peine eu le temps de réaliser un court-métrage pour les Animatrix de Sir Wachowski
45:58dans lequel ils n'ont même pas essayé de respecter leur intention originelle de faire d'Aki Ross la première actrice virtuelle.
46:03Ils avaient créé une démo où elle affrontait une sentinelle pour se vendre auprès des frangines, mais sinon pas d'Aki.
46:09C'est dommage car le film Simon, sur lequel j'ai déjà fait une vidéo, présentera l'idée de l'actrice virtuelle l'année suivante,
46:16et il aurait été vachement intéressant de voir jusqu'où ils auraient pu jouer sur ce concept.
46:20Non pas en faisant des genres de fausses interviews ou performances live, encore que si vous connaissez Hatsune Miku au Japon, vous savez que ça aurait été possible,
46:27mais en réutilisant son modèle dans les différents films qu'auraient produit Square Pictures s'ils avaient continué à exister,
46:32dans les jeux vidéo Next Gen de Squaresoft, et pourquoi pas dans un film live action car si vous avez vu le DVD du film, le studio en avait profité pour tester ça justement.
46:40On aurait pu imaginer en effet que, si elle avait transcendé l'écran grâce au travail des animateurs de Square,
46:45elle aurait pu devenir une actrice bunkable dans le genre de DiCaprio ou Johansson, mais virtuel,
46:50qui font aller voir un film juste parce qu'ils sont dedans.
46:53Après tout, elle avait déjà l'avantage d'être bonne, donc c'était déjà la moitié du chemin.
46:56Comme Grey d'ailleurs, pas dégueu non plus.
46:59Reste qu'avec un échec aussi retentissant, pas étonnant que la révolution du film d'animation photoréaliste n'ait jamais eu lieu.
47:07En dehors des cinématiques du jeu vidéo, on peut pas dire qu'une industrie soit développée autour du fait de recréer la réalité de façon photoréaliste.
47:14A l'exception de certains épisodes de la série Love, Death & Robots, c'est pas comme si les gens se bousculaient pour faire un nouveau film avec les mêmes ambitions que les créatures de l'esprit.
47:21Certains, cela dire, rétorqueraient qu'avec le déluge d'effets spéciaux intégrés au film live action actuel, l'héritage photoréaliste du film est malgré tout identifiable.
47:30Beaucoup de gens aiment dire que Gravity n'est qu'un film d'animation avec des morceaux de Sandra Bullock intégrés par-ci par-là, et ils ont pas tout à fait tort non plus.
47:38Reste que cette recherche de photoréalisme était déjà enclenchée dès les premiers effets spéciaux live action, uniquement limités par le hardware et le software de l'époque,
47:46et que dès Jurassic Park et Terminator 2, la démocratisation des effets spéciaux, l'objectif était déjà de pousser vers le réalisme pour que ça s'intègre aux images live action, que les créatures de l'esprit soient sorties ou pas.
47:57Et quand ils pensent, vu à quel point il est difficile de combattre l'uncannivalie d'un être humain, pourquoi s'emmerder à faire des films où ils sont artificiels au lieu de simplement filmer un être humain ?
48:07Enfin, et pour revenir à ma rétrospective plus générale sur Final Fantasy, l'impact de l'échec du film a été encore plus palpable sur Squaresoft eux-mêmes,
48:16bien qu'il faille remettre les pendules à l'heure sur certaines choses.
48:20En très mauvaise posture financièrement, Squaresoft a donc fermé Square Pictures, ce qui a mis du plan dans l'aile d'un de ses projets, une fusion avec Enix, son ennemi juré, créateur de la saga Dragon Quest.
48:32Alors ça, c'est un peu brumeux. Pendant des années, on a dit que Enix avait racheté Square à cause de sa mauvaise santé financière, mais en fait, justement, cette mauvaise santé, elle a retardé la fusion.
48:41Elle aurait eu lieu au succès du film ou pas, et justement, il a fallu que Square attende les bons résultats de Final Fantasy X pour que les discussions reprennent afin de fusionner.
48:49Et on parle bien de fusion, pas de rachat d'une par l'autre. Les deux ont échangé leurs actions. Quant à savoir laquelle a pris le dessus, c'est difficile à dire.
48:59Officiellement, Enix a changé de nom et Square a été dissolu. Mais le président de la compagnie à la suite de cette fusion était celui de Square, tandis que celui d'Enix est devenu vice-président.
49:09Et en même temps, l'actionnaire majoritaire était le fondateur de Enix. Mais la majorité des employés étaient ceux de Square.
49:17Bref. Quelle mentalité a survécu entre les deux sociétés ? Difficile à dire.
49:21D'un côté, y'en a que pour Final Fantasy, et Dragon Quest, bien qu'ayant de nombreuses et fervents fans, est un peu la dernière roue du carrosse.
49:28De l'autre, la plupart de leurs jeux sont développés par des studios tiers, une stratégie de Enix. Bref, c'est un bordel.
49:34Mais quoi qu'il en soit, en 2003, ça s'est fait. Les deux ont fusionné.
49:39Et c'est là que c'est intéressant de revenir vers le côté vidéoludique de la saga, parce que perso, c'est là, au passage à la génération PS2 et après la fusion avec Enix,
49:46que j'ai commencé à avoir pas mal de problèmes avec Final Fantasy.
49:50Mais ce sera pour une prochaine vidéo. En attendant, prenez soin de vous et allez voir des films.
49:55Ciao !
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