00:00Para quien no lo sepa, ¿qué es el cuello de botella?
00:02El cuello de botella es el término coloquial que utilizamos cuando tenemos componentes con rendimientos muy dispares,
00:12muy alejados el uno del otro, o más que rendimientos, velocidades.
00:16Normalmente el cuello de botella se puede dar en cualquier tipo de componente,
00:20pero los que más famosos, los más notorios son entre procesador y gráfica,
00:24ese se da a la hora de jugar o trabajar, y hay otro muy importante que es entre disco y procesador.
00:31Y a la hora de jugar el cuello de botella lo crea esto.
00:33Por poner un ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica, va a una frecuencia determinada.
00:38Vale, pues este es el procesador, para que la gráfica saque el rendimiento necesario,
00:42necesita gestionarlo todo a esa velocidad, a esa frecuencia.
00:45Si tenemos un procesador más bajo en cuanto a la frecuencia que llega,
00:49pues no va a estar gestionando bien el funcionamiento de la tarjeta gráfica
00:55y vamos a tener que verlo.
00:56Y si es a la inversa, la gráfica no va a dar más de lo que puede dar.
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