00:00Something's always going to go wrong.
00:30Número 10. Números inflados de audiencia.
00:41Fue difícil de creer cuando la WWE afirmó que Wrestlemania 32
00:47convocó a un récord de 101,763 fanáticos.
00:51Y es que en realidad no había tantas personas presentes.
01:00En verdad, una parte significativa estaba compuesta por personal, equipo técnico y asistentes que no pagaron entrada,
01:06a quienes WWE, convenientemente, incluyó en el total.
01:11La compañía tiene un historial de inflar las cifras de asistencia para magnificar su éxito.
01:16Pero no pienses que mienten.
01:31Con gusto dirán la verdad, en sus reportes financieros.
01:34Durante una conferencia de resultados,
01:37Vince McMahon admitió que la asistencia de Wrestlemania 32 no fueron 101.000 boletos pagados,
01:43explicando que el conteo incluía acomodadores, revisores de entradas y todo eso.
01:49Medios independientes disputan las cifras de WWE tras cada Wrestlemania,
01:54publicando números verificados que contradicen las versiones más elevadas de la empresa.
01:59Número 9. Aficionados Infiltrados
02:09Si viste Unreal, quizá notaste el alivio de Triple H
02:25al descubrir que su supuesto fan atrapado en una pelea en realidad era un infiltrado.
02:30Esto se remonta a una táctica de antaño.
02:33Colocar actores entre la multitud para que los luchadores interactúen con ellos
02:37y así hacer que la historia parezca más real.
02:41¿Qué tal?
02:42Es fácil entender por qué Unreal evitó este detalle,
02:51ya que hace que algunas de las rivalidades más intensas parezcan extremadamente fabricadas.
02:57Los casos más salvajes y dramáticos suelen ser arreglados.
03:01Así que la próxima vez que te sientas mal al ver un fan siendo golpeado o humillado,
03:16recuerda, si eran infiltrados es muy probable que se haya ido a casa con dinero en el bolsillo.
03:21Número 8. Blading
03:23Las rivalidades más intensas de la WWE
03:33solían terminar con ambos luchadores cubiertos en sangre como heridas de guerra.
03:39Aunque hoy en día eso es raro,
03:41las máscaras carmesí aún aparecen cuando los enfrentamientos se convierten en feudos sangrientos.
03:48Unreal probablemente evitó mencionar esta práctica antigua de la industria
03:51para esquivar la mala prensa que la rodea.
03:54Para ser justos, WWE ha intentado buscar alternativas.
04:12Una de las opciones más seguras son cápsulas hechas con polvo no tóxico
04:15que simulan hemorragias internas al morderlas.
04:19Claro, admitir que los luchadores simplemente mastican cápsulas arruina toda la teatralidad.
04:24Otros intentos como pintura roja han resultado ridículos,
04:27así que es poco probable que la WWE hable de esto abiertamente.
04:32Esto es lo que pasa cuando envias al niño para hacer trabajo del diablo.
04:36¡No!
04:37¡No, no, no!
04:39¡No, no, no!
04:40¡No, no, no!
04:41¡No, no!
04:42¡No, no!
04:44Número 7. Errores de producción
04:47Aunque Unreal hace que WWE luzca como una máquina perfectamente aceitada,
05:02lo cierto es que ha habido muchos errores de producción a lo largo de los años.
05:06La mayoría pasan desapercibidos gracias a ángulos de cámara creativos y a la magia de la edición.
05:11Pero los errores más grandes son imposibles de ocultar.
05:27Más allá de la trágica muerte de Owen Hart,
05:30hubo otros incidentes graves como Finn Balor necesitando varias grapas a mitad de una lucha en WrestleMania 39,
05:37o un Undertaker casi fue alcanzado por las llamas debido a una falla pirotécnica en Elimination Chamber.
05:44El piso de la izquierda viene arriba y viene arriba a mi lado izquierdo.
05:48Quiero decir, es como si lo movió en.
05:52Y es tan caliente.
05:54Yo no venderé algo así como posible.
05:57Las gretas en la armadura de la WWE son significativas,
06:01aunque la compañía rápidamente barre la mayoría debajo de la alfombra,
06:04o en este caso, debajo del ring.
06:06Después de todo, allá abajo hay bastante espacio cómodo.
06:19Número 6. Luchadores soplándose en líneas.
06:22La lucha libre no se trata de lastimar al oponente, se trata de protegerlo.
06:33Eso incluye mantener viva la credibilidad de los personajes cuando algo no sale según lo planeado.
06:38Y segundo de todo...
06:41¡Va a ir, find it! ¡Va a ir!
06:47¡Oh, wey!
06:56¡Es llamado la promo, kid!
06:57¡Cállate tu mano, John!
06:58Aunque en Real resalta el proceso fluido de la WWE desde los guionistas hasta los productores y el ring,
07:06omite los momentos en el que el sistema falla.
07:09Un ejemplo claro fue un promo entre Sheamus y Randy Orton.
07:12Al olvidar su línea, Orton se inclinó hacia Sheamus y le pidió ayuda en voz baja,
07:18quien le susurró la frase que necesitaba.
07:20¡Aplausos!
07:21¡Aplausos!
07:22¡Aplausos!
07:23¡Aplausos!
07:24¡Aplausos!
07:25¡Aplausos!
07:26¡Aplausos!
07:27¡Aplausos!
07:28¡Aplausos!
07:29¡Aplausos!
07:30¡Aplausos!
07:31¡Aplausos!
07:32Si bien fue un acto de profesionalismo, WWE no quiere que los fans sepan lo cerca que están sus talentos de arruinar una promo,
07:40y con ello el show entero.
07:42También revela el secreto que en esos momentos, fuera de micrófono,
07:46los luchadores coordinan promos en tiempo real.
07:48Y había algo que no había dicho, así que continuó a tragarlo.
07:52Y yo no, no, no, no estaba seguro de lo que era,
07:55así que tenía que seguir escalando, porque una vez que fui allí, no podía volver.
08:00¡Cierto!
08:01Así que es por eso que continuó a gritarlo más y más y más, estoy esperando por su cuello,
08:05y él está esperando por mi cuello.
08:06Número 5, invasiones de fans.
08:09Vamos a esperar que los fans lo capturan, y por supuesto, lo hicieron.
08:13Unreal constantemente resalta la conexión entre las superestrellas de la WWE y sus fanáticos,
08:18pero no todo es positivo, y algunos cruzan la línea.
08:21El show ignora casos más problemáticos, como un fan disfrazado de S.H.I.E.L.D.
08:26que se metió al rink, o aquel que atacó a Seth Rawlings en la rampa.
08:30No solo los fans lo han hecho, ex-talentos también han protagonizado interrupciones,
08:48como Enzo Amore, quien fue retirado de un evento tras llamar la atención desde la multitud.
08:53La respuesta de WWE siempre ha sido la misma, desviar la atención.
09:15Los comentaristas cambian instantáneamente de temas mientras las cámaras apuntan a otro lugar.
09:20Esta estrategia busca desalentar a los fans que buscan protagonismo,
09:24aunque no ha impedido que tales incidentes sigan ocurriendo.
09:39Número 4, controlando la narrativa.
09:41WWE suele presumir que cambia las historias en función de la reacción de los fans,
10:04pero también manipula la narrativa para que parezca intencional.
10:08O'Reill profundiza en cómo los guionistas se adaptan como cuando decidieron que Jey y Uso
10:13ganara el Royal Rumble en lugar de CM Punk.
10:17Sin embargo, deja de lado momentos en los que la WWE tuvo que improvisar para cubrir sus errores.
10:23El despido real de Arthurud es un ejemplo reciente que sacudió a la industria
10:28y obligó a la WWE a recontratarlo.
10:32Triple H aseguró que todo era parte del show,
10:35pero reportes contradictorios señalan que el presidente de la WWE, Nick Khan,
10:41fue quien personalmente negoció el regreso de Threat.
10:43Más de una vez, arreglos de último minuto se han presentado como giros cuidadosamente planeados
10:52para hacer creer que WWE siempre tuvo el control.
11:09Número 3, shows grabados.
11:11O'Reill destaca los eventos en vivo de WWE,
11:26pero ignora la no tan lejana época de los shows grabados.
11:30Con días para decidir qué transmitir,
11:33WWE a veces filmaba múltiples finales para una misma lucha.
11:37Esto ocurrió en el episodio de Next del 20 de febrero de 2019,
11:42grabado tres semanas antes.
11:45Allí se registraron dos resultados,
11:47uno con Johnny Gargano reteniendo el campeonato norteamericano
11:51y otro con Velveteen Dream ganando.
11:54Y finalmente, ese último se emitió.
11:56En los primeros días de la era del COVID,
12:10luchas y segmentos se grababan con semanas de anticipación,
12:13y los cambios de título solo se reconocían al momento de la emisión.
12:17Esta técnica de ilusionismo puede sentirse engañosa para el público,
12:21razón por la cual WWE prefiere mantenerla en silencio.
12:25Número 2. Los luchadores pagan sus propios gastos de viaje.
12:41I just, like, kept hoping that someone would call me and tell me I was on.
12:47But the funny thing about wrestling is nobody tells you when you're not on.
12:50So you just kind of have to figure it out yourself.
12:52Quizá el mayor secreto a voces es como WWE clasifica a su talento.
12:58Oficialmente, los luchadores no son empleados, son contratistas independientes.
13:02An independent contractor is someone that you might hire for a specific limited task,
13:09like a plumber or an accountant.
13:10Wrestlers aren't either of those things, apart from this wrestling plumber and this wrestling accountant.
13:15Por eso, pueden ser despedidos, perdón, liberados y considerados para proyectos futuros, de un momento a otro.
13:24El escándalo de Mike y James recibiendo sus pertenencias en una bolsa de basura dejó esta realidad en evidencia.
13:31A excepción de los viajes de avión, los luchadores deben costear sus propios gastos de viaje, incluyendo autos y hoteles.
13:46Mientras las superestrellas de élite pueden permitirse autobuses privados,
13:50los talentos de menor cartel deben arreglárselas en la carretera.
13:55Unreal ofrece una mirada al esquema general de la empresa,
13:57pero WWE prefiere mantener ocultas estas fallas culturales.
14:03Hicimos un viaje largo, fue como un viaje de seis horas a la noche después de un show,
14:07y hice los primeros tres y medio, y esta chica, no sé cómo lo hace,
14:13pero la tiró a esos últimos tres y medio porque estaba listo para que se quede.
14:16Hey, antes de continuar, asegúrate de suscribirte a nuestro canal y activar la campana
14:21para recibir notificaciones sobre nuestros últimos videos.
14:25Muy bien, vamos al puesto número uno.
14:28Número uno.
14:29Ruidos de multitud pregrabados.
14:32Recuerdas cuando John Cena acusó a Justin Theory de beneficiarse de ruidos falsos de multitud?
14:48No era solo palabrería.
14:50En realidad es una táctica que desde hace mucho tiempo se sospecha que WWE utiliza.
14:55La compañía tiene un historial de confiscar carteles de fans que rechazan a sus luchadores favoritos.
15:14Durante el fallido impulso de Roman Reigns como Big Dog,
15:17las transmisiones reemplazaban abucheos por victories, creando la ilusión de aprobación del público.
15:22El ex superestrella Maven confirmó que esta práctica es 1000% real,
15:28afirmando que las reacciones enlatadas incluso pueden usarse en transmisiones en vivo.
15:33Durante el Thunderdome era se utilizó esta técnica para generar inmersión,
15:37aunque en este caso fue más por necesidad.
15:41Aún así, esta forma de manipulación no puede maquillarse como algo positivo,
15:45por lo que no sorprende que Unreal le evitara por completo.
15:49Estaba en frente de una crowd en Chicago y estaban booing tan lento,
15:53como me arrastró a mí.
15:57¿Qué te ocurre algún otro truco o técnica que WWE haya usado a lo largo de los años?
16:07¿Cuál de estas realidades entre bastidores te sorprendió?
16:15Cuéntanos en los comentarios y no te pierdas estos otros videos de WatchMojo Español.
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