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Japan Expo 2022 : Les Coulisses d'Imaginacton !
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Amusant
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00:00
Tout de suite par contre je n'aurai pas forcément toutes les réponses que tu cherches
00:02
parce que je suis une bestiole un peu bizarre dans l'association
00:05
mais j'ai répondu au mieux de mes capacités
00:06
Mais alors c'est pas principalement c'est alors qu'on fait du jeu de rôle classique
00:10
donc sur table avec les dés etc
00:12
mais on représente aussi tout un côté ludique qui s'appelle le grandeur nature
00:17
où là effectivement c'est des événements sur un, deux, trois jours
00:20
où on est en extérieur ou parfois dans un endroit clos
00:23
tout dépend après ça du cadre du scénario
00:25
et donc là c'est de l'action où c'est beaucoup plus acté
00:32
dans le sens où tu es ton personnage 24h sur 24
00:35
sauf les moments où effectivement on prend une pause pour se reposer ou quoi que ce soit
00:40
mais sinon on essaie de rester en immersion le plus longtemps possible
00:44
Là par exemple après ça il y a ce qu'on appelle le MassLARP
00:50
donc le Live Action Role Playing Game
00:52
qui est donc la version anglaise de l'acronyme pour le GN
00:55
là on a vu MassLARP où il va y avoir 1000-1500 joueurs des choses comme ça
00:59
donc par exemple
01:01
Legendary Hyperbore en France
01:05
qui est un des gros gros jeux
01:06
il y a Candoria aussi
01:07
et après ça il y a beaucoup de choses qui sont beaucoup plus petites
01:09
ça descend jusqu'à la murder
01:10
où ça va être peut-être 10 personnes on va dire
01:13
dans une soirée très très thématique
01:15
donc il y a vraiment après ça pour plein de goûts différents etc
01:17
certains vont avoir beaucoup plus une vue sur la diplomatie et l'intrigue
01:25
donc votre un peu plus action
01:27
on va retrouver un peu plus de combat etc
01:29
ça reste du combat ludique
01:30
ça reste du combat à la touche
01:32
qui est quand même bien encadré
01:34
mais bon ça permet aux gens de se défonner un petit peu quand même
01:36
donc après ça tout est défini sur votre personnage
01:39
tu reçois un personnage
01:40
qui va te donner un petit peu les capacités du personnage
01:43
donc si ça va être un guerrier, un archer
01:46
bon il y a plein de choses
01:48
après ça tout dépend vraiment des univers en particulier
01:50
mais tu vas avoir en gros un système
01:52
qui va te dire que tu peux encaisser tant de touches
01:55
et après ça un système où des gens vont pouvoir te guérir etc
01:59
les personnages peuvent mourir
02:02
c'est une chose qui arrive
02:03
après ça les gens, les organisateurs
02:07
généralement il y a un système qui est là pour quand même aider
02:09
à ce que tu puisses rester dans le jeu
02:11
ils vont te redonner un autre personnage
02:12
ou voire même te faire passer PNJ
02:16
c'est-à-dire personnage non joueur
02:17
où tu n'es pas un des joueurs
02:19
mais tu es un personnage qui a déjà un rôle un peu prédéfini
02:21
et qui va être demandé de faire des actions
02:23
qui ne vont pas forcément être sous le spotlight en gros
02:26
maintenant je vais être honnête avec toi
02:28
c'est comme quand tu regardes un film
02:30
on va parler des Avengers par exemple
02:32
parce que maintenant tout le monde connait les Avengers
02:33
tu penses qu'en fait les joueurs vont être le cast principal des Avengers
02:38
mais il y a tous les autres gens qui sont derrière
02:40
que tu ne vois pas forcément etc
02:42
ça c'est quand même des gens qui viennent
02:44
et qui jouent donc ces personnages non joueurs
02:46
et qui en gros sont l'emgrenage du monde
02:48
qui habille tout le monde
02:50
au-delà du scénario
02:51
et parfois souvent
02:52
qui ont pour rôle de garder le scénario plus ou moins sur sa ligne
02:57
parce que les joueurs
02:58
il y a des fois on peut louper les énigmes
03:00
enfin les indices
03:01
et on commence à se barrer complètement off
03:04
ces gens-là ont fait pour but de pouvoir nous ramener sur la trame etc
03:07
sans cadrer
03:08
bon après ça c'est comme tout
03:10
c'est-à-dire qu'il va y avoir des jeux qui vont être très cadrés
03:14
et il va y avoir d'autres jeux qui vont laisser beaucoup plus de place à l'imprévisation
03:17
le plus grand le jeu est généralement
03:21
le plus la trame est assez cadrée
03:23
mais avec le nombre ça laisse aussi beaucoup plus de liberté aux joueurs
03:26
sur le plan interpersonnel
03:28
c'est-à-dire que j'ai plus de liberté d'aller nouer des connexions en droite à gauche
03:32
et faire mes mini petites intrigues à moi-même etc
03:34
donc c'est toujours un jeu de balance après ça
03:36
mais bon l'intérêt est de vivre une aventure
03:40
et de prendre un petit peu un break du monde général
03:44
9h-5h au boulot
03:47
ça offre une occasion de vraiment pouvoir se dire
03:49
je veux jouer dans un monde où c'est Harry Potter
03:54
je peux y aller et puis je peux jouer dans ce monde-là
03:57
et pour un moment m'évader et penser un petit peu à ça
03:59
donc voilà
04:00
alors il y a pas mal d'endroits où tu peux nous trouver en ligne
04:04
nous l'association Imagine Action
04:07
c'est pas dur on a des flyers
04:09
tu nous trouves en ligne
04:10
on a le petit QR code que tu peux flasher tranquillement
04:13
et puis ça ça t'emmènera à tous nos réseaux sociaux
04:16
et à partir de là
04:17
tu nous parles, on parle, on s'organise
04:20
on trouve quelque chose qui te fait kiffer
04:22
nous en particulier on part du jeu de rôle classique
04:27
comme tu peux voir ici sur la table avec la fiche de perso
04:30
jusqu'au grand air nature
04:32
en passant par le paintball aussi
04:34
et on commence aussi à toucher dans le combat médiéval
04:37
c'est typé BO en fait
04:41
on soutient une association
04:44
enfin une fédération qui s'appelle le Clash
04:45
qui ouvre en fait un petit peu plus que d'autres trucs
04:50
c'est-à-dire que nous on commence à regarder
04:51
bon déjà on a du combat en soft
04:53
c'est-à-dire qu'on n'a pas besoin d'armure
04:54
il y a aussi tout un coin où ce sont des armes
04:56
avec un corps en PVC avec de la mousse autour
05:00
des casques qui ressemblent un peu plus à de l'escrime
05:03
comme de la MHE
05:04
donc les arts martiaux historiques européens
05:08
pas tout à fait comme l'escrime
05:10
ils sont un peu plus costauds
05:11
parce que les impacts sont un peu plus soutenus
05:13
et ça en fait c'est vraiment la porte d'entrée
05:16
pour te permettre après ça
05:17
de commencer à mettre tes pieds dans le Clash
05:20
qui est le combat armuré
05:21
et en gros là on a des armures
05:24
qui partent du 7ème siècle jusqu'au 15ème
05:27
et donc on a tout un comité avec un système d'historicité
05:30
pour pas qu'on se retrouve avec des gens
05:32
qui vont dire ah bah tiens j'aime bien cette pièce d'armure là
05:34
mais c'est ouais là Coco
05:36
ça ce sont des gantelets gothiques 15ème
05:38
ça va pas avec ton casque d'E-King du tout
05:40
donc c'est pour aider les gens
05:42
pour qu'ils aient quelque chose qui soit cohérent
05:44
et bon pour pouvoir célébrer
05:47
quelque chose qui est quand même assez intéressant au final
05:49
donc voilà
05:50
donc Imagine Action
05:51
vraiment on a un panel assez grand
05:53
avec des lustiques qui sont un petit peu
05:55
qui représentent tout ça
05:56
donc voilà
05:57
c'est parti
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c'est parti
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c'est parti
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c'est parti
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c'est parti
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c'est parti
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c'est parti
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c'est parti
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