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Comment a été composée la musique de "Clair Obscur : Expedition 33" ?
France Musique
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20/05/2025
C'est LE jeu vidéo dont tout le monde parle.
Max Dozolme revient sur la conception de la musique de "Clair Obscur : Expedition 33".
Catégorie
🎵
Musique
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
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Claire Obscure, Expédition 33, premier titre du studio montpellierin Soundfall Interactive,
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impressionne par l'originalité de ses personnages, de son histoire et son esthétique.
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La beauté de ses graphismes d'abord, le traitement de la lumière ensuite, sans oublier bien sûr sa musique,
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le fruit d'un formidable travail d'équipe qui explique en partie son succès
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et qui nous permet de comprendre comment on fabrique une musique de jeu vidéo.
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Claire Obscure, Expédition 33, nous plonge dans un monde fantastique
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qui s'inspire de loin de la France, à la belle époque, c'est-à-dire à la fin du 19e siècle, au début du 20e siècle
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et dans ce monde steampunk, chaque année, un personnage inquiétant, la peintresse,
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raye de la carte une génération de personnages.
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C'est alors qu'une expédition se crée pour mettre fin à ce carnage.
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Et pour accompagner cette grande expédition 33, Guillaume Broch, le créateur de Soundfall Interactive,
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fait un pari génial.
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Il donne, dès le début du projet, carte blanche à un compositeur âgé de 25 ans à l'époque
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qu'il découvre d'ailleurs grâce à quelques titres trouvés sur Soundcloud
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mais qui n'avait encore jamais écrit de musique pour un jeu vidéo.
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C'est Laurien Testard.
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Laurien Testard s'imprègne des illustrations, de l'histoire, du caractère, des personnages, du jeu
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et pendant pas moins de 5 ans, il dialogue avec les équipes, avec le studio.
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Il propose des musiques qui inspirent à leur tour les développeurs
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et composent, au final, tenez-vous bien, pas moins de 8 heures de musique
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et 154 titres différents, ce qui est colossal.
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Une musique qui d'ailleurs est très diversifiée, c'est ce qui marque peut-être en premier
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quand on joue à clair-obscur.
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Des passages parfois jazzy, métal, des danses du monde entier, des musiques symphoniques
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et néoclassiques et puis des chansons.
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Dès le début du projet, Laurien Testard et le studio veulent que l'OST, c'est-à-dire
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la musique du jeu vidéo, fasse la part belle à la voix et à des chansons françaises,
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ce qui n'est pas commun.
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C'est pourquoi il fait appel très rapidement à une autre créatrice, une autre artiste,
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la chanteuse Alice Duport-Persier.
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Après avoir vu des projets où elle chante sur des airs de musique de jeu vidéo comme
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Final Fantasy X, Laurien Testard contacte Alice Duport-Persier et ensemble, tous les mois,
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au domicile de Laurien, ils composent les chansons du jeu.
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Alice pose sa voix, propose des mélodies, à Laurien et en tant que soprano spécialisé
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notamment dans la musique baroque, elle apporte même une petite touche classique à certains
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airs.
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Par exemple, dans la chanson « Déchire la toile », elle me confiait au cours d'un entretien
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qu'elle avait repris des inflexions, des tournures mélodiques à la musique du XVIIe siècle
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et notamment à la musique de Claudio Monteverdi.
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À côté des chansons co-composées avec Alice Duport-Persier, Laurien Testard compose
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aussi des stems, c'est-à-dire des fichiers où sont séparés la mélodie de l'accompagnement,
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les différentes parties instrumentales, la basse, le piano.
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Et tous ces petits motifs, ils servent de transition parfois entre deux scènes, entre
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deux musiques, pour que justement au moment où vous jouez, où vous explorez par exemple
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un environnement et qu'un ennemi apparaît, cette transition soit la plus fluide possible.
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Et ces stems, qui ne sont pas dans l'OST du jeu, ces petits motifs sont intégrés
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ensuite par le music designer de Soundfall Interactive, Raphaël Joffre, toujours en étroite
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de collaboration avec Laurien Testard, qui a pu tester le jeu en proposant de choisir
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tel ou tel morceau, tel ou tel stem, dans telle ou telle situation.
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Et puis cerise sur le gâteau, en plus des centaines de sons d'instruments virtuels,
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les VST, un composé sur l'ordinateur et les logiciels de Laurien Testard,
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et bien certaines parties instrumentales sont jouées par de vrais instruments.
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En plus des voix humaines, qui chantent en français ou dans une langue inventée,
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et bien c'est plus d'une trentaine de parties de pianos jouées par Laurien Testard,
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de saxophones, de violoncelles, de cordes, qui se rajoutent aux sons virtuels,
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qui donnent beaucoup de cachet à la BO.
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Des sons enregistrés notamment par un vrai orchestre pendant trois jours,
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c'est l'orchestre curieux, dirigé par Daniel Sicard,
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qui a aussi orchestré certaines pièces de Laurien Testard.
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Bref, vous l'aurez compris, je pense que ce travail d'équipe sur le long cours,
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où une musique est écrite pendant le développement du jeu et non pas après lui,
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est une des clés du succès mérité de Claire Obscure, Expédition 33.
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« Ne croyez pas, ne croyez-je, ne croyez-je, ne croyez-je, ne croyez pas que je fais l'amour »
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