00:00A la base, on a des prothèses qui ont été utilisées sur le tournage
00:03pour représenter où seront les ailes à terme
00:05et pour aussi avoir un vrai impact sur le plan,
00:07d'avoir un effet de retour d'ombre sur le sol comme sur l'acteur.
00:14On arrive en fin de post-production
00:16et on va venir intégrer tous les éléments ensemble
00:19pour faire une image qui tienne, qui soit réaliste,
00:21qui ne pose pas de questions.
00:22Le film a une particularité,
00:24ce n'est pas simplement des effets numériques posés sur des images,
00:27mais on a aussi beaucoup d'effets hybrides,
00:28c'est-à-dire des comédiens qui sont eux-mêmes prolongés par des prothèses,
00:32qui sont eux-mêmes prolongés par des effets numériques.
00:34C'est un ensemble de plein de métiers
00:36qui vont se passer au fur et à mesure de la main.
00:38Une des complexités dans nos métiers de compositing,
00:40par exemple, c'est d'arriver à faire une image qui globalement fonctionne
00:43et après de réussir à régler plein de petits détails
00:45qui, pris séparément, ne paraissent pas importants.
00:47Mais c'est l'ensemble de tous ces détails
00:49qui font que c'est une image à laquelle on croira.
00:50On voit que dans les matières de base,
00:52il y a un super travail qui a été fait par les équipes d'Atelier 69 sur les prothèses.
00:57Alors, même si on peut voir encore des liens de prothèses,
01:00mais c'est quand même vraiment très propre.
01:01Et globalement, l'homme oiseau est recouvert de ça.
01:05Son visage aussi a des prothèses.
01:07On a effectivement du tournage,
01:09un ensemble de plumes et de petits duvets qui sont présents.
01:13Et le travail et la mission de Victor,
01:15c'est d'intégrer tout ça pour que les plumes fonctionnent.
01:20Donc, ça va être de se poser la question,
01:21de raccorder certaines plumes avec le duvet existant, plein de choses,
01:24à la fois de couleurs, d'intentions et de sensations.
01:26Tout de suite, vu que c'est des types de plumes très particuliers,
01:29du côté du compo, ça va être, voilà, ma jonction se trouve là.
01:33Comment est-ce que je vais faire pour raccorder les plumes réelles,
01:36les plumes 3D, essayer d'être au plus proche dans cette zone de transition
01:39qu'on ne sent pas le raccord.
01:40Et ce qui est sur certains plans, fonctionne très bien vite.
01:43Et puis sur d'autres, c'est énormément de travail.
01:45Sur ce film, on a un défi particulier qui est de connecter des parties,
01:50donc des bras 3D avec les ailes d'oiseau.
01:53C'est-à-dire que sur certains plans, le personnage est entièrement en 3D,
01:55mais sur d'autres comme celui-ci, on a le comédien, on a les ailes 3D
01:59et il faut arriver à faire le raccord entre les deux.
02:01Et ça, c'est une grosse partie du travail du compo sur ce film.
02:04Ce qui est compliqué, c'est qu'en fait, le travail qu'on voit ici,
02:07il commence au tout début sur ce qu'on appelle les assets 3D.
02:10C'est-à-dire que pour nous, ça a été de faire un double digital du comédien,
02:14mais avec ses ailes 3D, avec ses plumes et tout.
02:18Donc c'est un double entièrement 3D, surtout que dans certains plans du film,
02:21on a vraiment le personnage entièrement en 3D.
02:25Donc il y a tout ce travail-là qui se faisait pendant qu'on était en tournage.
02:28Nous, on avait commencé la pré-production bien en amont.
02:31Ensuite, on a la roto-animation pour un plan comme celui-ci,
02:34c'est-à-dire c'est une étape d'animation qui est simplement de matcher au maximum
02:38les mouvements du comédien dans le plan avec notre personnage 3D.
02:42Puis on a l'animation, vraiment, qui a été l'animation des plumes,
02:45donc qui a également pris du temps.
02:47Donc là, c'est l'étape où on vient rajouter toute l'animation de l'aile
02:51qui est retournée et tout ça.
02:52Et ensuite, on a le rendu pour récupérer cette image 3D.
02:56Puis on arrive au compositing.
02:58On a aussi une étape de FX et de simulation de plumes
03:01qui vient juste après l'animation,
03:03qui va permettre d'avoir, dans des plans où on est en vol, par exemple,
03:06ça va donner un petit peu plus de vent dans les plumes, des trucs comme ça.
03:10Dans un plan comme celui-ci, c'est avoir une logique physique du mouvement des plumes
03:13qui va accompagner l'animation pour donner encore plus de réalisme.
03:16Et une fois que tout ça est fait, le compositing récupère cette passe 3D
03:20et vient l'intégrer.
03:21Donc c'est beaucoup, beaucoup de travail.
03:23Je ne saurais pas vous dire exactement combien de temps.
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