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'A marvel really how much money and time and effort is being spent on this game'
CGTN Europe
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03/09/2024
President and CEO of Niko Partners Lisa Cosmas Hanson speaks to CGTN Europe about the Black Myth: Wukong video game and how much interest and spending it generates in China.
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00:00
Lisa Cosmas Hansen est la présidente et la chef d'entreprise de Games Market Consultancy, Niko Partners.
00:06
On estime qu'il y a environ 10 millions de copies vendues au cours des 3 premiers jours.
00:14
C'est un énorme nombre de jeux. 75% de ces jeux viennent de la Chine.
00:22
Il y a beaucoup de choses en Chine qui conduisent à la popularité de ce jeu.
00:30
C'est la première édition mondiale de jeux de la Chine.
00:35
C'est un grand business.
00:37
C'est combien d'argent peut-il y avoir ?
00:40
Nous espérons que cela va générer environ 1 milliard de dollars dans sa vie.
00:46
C'est juste dans le jeu.
00:49
C'est juste dans la vente du jeu.
00:51
C'est un jeu premium, c'est-Ã -dire que les joueurs payent pour le jeu.
00:55
Il n'y a pas d'achats in-app.
00:57
C'est un jeu unique comparé à d'autres jeux populaires en Chine.
01:01
Vous installez le jeu pour une fiche, vous jouez et le jeu est votre.
01:06
Quand on parle de l'économie de Wukong, qu'est-ce qu'on parle ?
01:12
L'économie de Wukong s'étend bien au-delà de la vente du jeu.
01:17
La fiche que j'ai mentionnée, 1 milliard de dollars, c'est juste dans le jeu.
01:21
Ensuite, vous avez tout ce qui s'applique.
01:24
Les achats de PlayStation 5 sont au-delà ,
01:28
astronomiquement, de l'année à l'année, depuis l'automne de l'année dernière.
01:31
100 % en Chine, 120 % ou 200 %.
01:35
Beaucoup d'argent est dépensé sur PlayStation 5,
01:38
que c'est nouveau ou sur PlayStation 5 repurposé.
01:43
En plus, les achats de PC sont au-delà .
01:45
En plus, les achats de PC sont au-delà .
01:50
Il y a des chiffres récords d'enquêtes.
01:54
En Chine, il y a quelque chose qui s'appelle les hôtels e-sports,
01:57
où les gens jouent des jeux dans des hôtels
02:00
qui sont désignés pour les joueurs.
02:04
Il y a des chiffres récords d'enquêtes sur
02:06
si on peut venir jouer à l'hôtel e-sports,
02:08
aux cafés internet, ou même, surprenantement pour moi,
02:12
les salles de bain, où les gens vont dans une salle de bain commune.
02:15
Ils jouent même là -bas.
02:17
C'est partout.
02:19
Je pense que, entre ça et l'idée du tourisme,
02:23
où les gens prennent des voyages pour voir des endroits autour de la Chine,
02:27
pour voir tous les endroits qui sont dans le jeu,
02:29
c'est juste cette confluence.
02:31
C'est vraiment merveilleux
02:33
combien d'argent, du temps et de l'effort
02:36
sont dépensés sur ce jeu.
02:38
Qu'est-ce que le marché mondial pour les jeux développés en Chine ?
02:45
Le marché mondial pour les jeux développés en Chine augmente.
02:49
Il y a vraiment de bons jeux qui sont sortis de la Chine.
02:52
J'ai mentionné Genshin Impact.
02:54
Il y en a d'autres de Tencent et NetEase.
02:57
Maintenant, GameScience est le développeur derrière Black Myth Wukong.
03:01
C'est fondé par Tencent et Hero Entertainment.
03:05
Il y a beaucoup de bons jeux qui sont sortis de ces grandes entreprises
03:08
et des entreprises de start-up,
03:10
ou d'entreprises moins connues dans la Chine.
03:13
Quand on regarde le jeu mondial,
03:18
il y a beaucoup de facteurs.
03:21
Est-ce que ce jeu sera un énorme succès mondial,
03:24
c'est à voir,
03:26
parce que beaucoup de sites et le thème de The Monkey King
03:29
et Journey to the West,
03:31
c'est tout basé sur la Chine.
03:34
On verra si un joueur de la Floride
03:38
s'intéresse autant à ces thèmes qu'à un joueur de la Chine.
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