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Telegraphist 1920 : Beats of War - Un jeu de guerre pas comme les autres !!!
Les Gamistoriens
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il y a 1 an
On teste la démo d'un jeu où on incarne un télégraphiste qui doit faire face à l'invasion de la Pologne par l'armée bolchévique.
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#telegraphist 1920: beats of war
Catégorie
📚
Éducation
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Afficher la transcription complète de la vidéo
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Bonjour, bonsoir les games historiens.
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Aujourd'hui est une première sur la chaîne,
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puisque je ne vais pas vous raconter une histoire,
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je vous invite à la vivre avec moi.
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Nous allons tester la démo de
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Télégraphiste 1920,
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un jeu qui nous met dans la peau d'un
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télégraphiste plongé dans les affres de la guerre
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russo-polonaise de 1919,
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et dont le point culminant
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fut la bataille de Varsovie.
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En tant que télégraphiste, il faudra bien entendu
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gérer au mieux les communications
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de sa propre armée, tout en
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essayant de craquer les codes adverses pour pouvoir
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intercepter les communications ennemies.
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Avant de commencer,
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quelques petites précisions, j'ai eu l'occasion de discuter
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avec les développeurs,
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qui m'ont assuré que si le jeu est actuellement
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en anglais, ils prévoient de faire une traduction
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à terme en français,
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ils prévoient de lancer le jeu en action anticipée
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avec une sortie finale fin 2024,
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ils se sont appuyés
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sur des éléments historiques réels
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pour pouvoir concevoir l'enjeu,
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éléments qui seront en ce jeu accessibles
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en dehors de la campagne du jeu,
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enfin, les développeurs ont prévu un éditeur de level
01:00
qui permettra aux joueurs
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de pouvoir modifier les missions existantes
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afin de les adapter
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à leur guise.
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Vous êtes prêts ? On est parti !
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D'accord, ok, donc
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sur la démo, on nous propose de jouer directement
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une mission de milieu
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de campagne, semble-t-il.
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Alors, il faut savoir que la bataille
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de Varsovie, en fait, c'est
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la bataille décisive de cette guerre russo-polonaise.
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Alors, je vais traduire
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rapidement pour ceux qui ne parleraient pas anglais.
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L'armée rouge est désormais
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visible depuis la capitale de la Pologne.
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Les lignes défensives, déjà affaiblies,
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se préparent pour
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la bataille ultime.
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Des centaines de milliers d'habitants
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se sont portés volontaires
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pour rejoindre l'armée et faire front une dernière fois.
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La Pologne
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semble déjà perdue.
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Soldats,
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je vais être honnête avec vous,
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la situation est sans espoir.
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Nous avons planifié une contre-attaque
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de la dernière chance.
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La seconde armée soviétique
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se trouve près de Liev, ce qui
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laisse un trou dans leur ligne de front.
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Nous ne savons pas si tout Kachevski
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est au courant. C'est le général soviétique.
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Notre plan est d'attaquer
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sur le flanc qui n'est pas protégé.
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Les quartiers généraux de l'ennemi
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se trouvent à Minsk.
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Leurs communications transmises depuis
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une longue distance peuvent être facilement
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interrompues grâce
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aux radios que nous avons interceptées.
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Si leur armée reste aveugle
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et ne peut pas réagir à nos actions,
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nous devrions pouvoir les battre.
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La Pologne et Varsovie ont besoin de vous.
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La Pologne n'est pas encore perdue.
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Nous devons saisir cette opportunité.
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Nos gens sont déjà prêts
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à entrer dans la bataille.
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Notre rôle est de nous assurer que leur armée
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soit aveugle.
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En travaillant ensemble, nous devrions
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pouvoir perturber leur communication.
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Et perturber comment ?
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Qu'est-ce que tout le monde a
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dans la poche de son uniforme ?
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Une Bible ?
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Exactement. Allez, au travail.
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C'est plus compliqué.
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C'est pas évident
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de jouer et de parler en même temps
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en faisant ça.
04:00
D'accord. Avec la souris.
04:02
Et voilà.
04:10
Oui, non, c'est vraiment pas évident.
04:12
C'est pas évident.
04:18
On va se concentrer un peu sur le jeu.
04:20
Alors ne m'envoyez pas, je ne parlerai pas trop
04:22
pendant le jeu, parce que sinon,
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vous avez vu, c'est vraiment pas simple.
04:30
Je pense...
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Oui, je pense que
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là, c'est un...
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C'est une mission avancée.
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Hum...
04:44
J'imagine...
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J'imagine que les premières missions
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sont plus simples.
04:50
Alors, vraiment pas évident
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tout de suite. Là, je dois avouer que j'ai été surpris
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par le démarrage immédiat.
04:56
Je ne m'attendais pas à ce que ça parte aussi tôt et aussi
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fort, pour être tout à fait honnête.
05:00
Mais j'aime bien l'idée.
05:02
Je trouve intéressant le fait de nous mettre
05:04
comme ça directement dans l'histoire.
05:06
Je suppose qu'il va y avoir aussi
05:08
des cinématiques qui vont permettre
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d'expliquer un petit peu le déroulé
05:12
des batailles, ce genre de choses.
05:14
Mais je trouve que l'idée
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du jeu musical est plutôt sympa.
05:18
Ça marche bien. A voir
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après si jamais on a des musiques différentes. Je suppose
05:22
que oui, par niveau.
05:24
Mais en tout cas,
05:26
agréablement surpris.
05:28
Et je pense que pour les habitués du genre,
05:30
il y aura du challenge.
05:32
Je pense qu'il y aura un challenge intéressant.
05:34
Point que je n'ai pas abordé au début de la vidéo.
05:36
En discutant avec les développeurs, ils m'ont dit
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qu'ils ne prévoyaient pas de faire
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différents niveaux de difficulté.
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Mais que l'accessibilité
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rendrait le jeu plus facile.
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Donc, à voir à l'usage.
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L'avenir nous dira ce qu'il en sera.
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J'ai reçu un nouveau rapport.
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La ligne de front a été brisée.
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Est-ce que ça veut dire
06:00
que nous avons sauvé Varsovie ?
06:04
Varsovie ?
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Nous avons sauvé toute la Pologne.
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N'oubliez pas que
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ça ne serait pas arrivé si jamais
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nos gens n'avaient pas lutté.
06:16
Allez, nous ne pouvons pas nous arrêter.
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On suit mon chemin. Continuons l'opération.
06:20
D'accord.
06:22
Ah oui, ok.
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On a une mission pour tester le jeu.
06:26
D'accord.
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En même temps, ça permet de se donner une idée
06:30
je pense assez bonne
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du jeu.
06:34
Est-ce qu'on a
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la possibilité de faire autre chose ?
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Ah oui.
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C'est un des éléments historiques
06:42
sur lesquels ils se sont appuyés.
06:44
Comme je vous le disais,
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tous ces éléments qu'on va débloquer
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durant la campagne
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seront accessibles en dehors de la campagne
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dans un mode dédié.
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On peut peut-être tester
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l'éditeur de niveau
07:00
pour voir ce que ça donne.
07:04
Ah, mais on dirait
07:06
qu'on a accès à d'autres missions
07:08
via l'éditeur. D'accord.
07:10
C'est plutôt une bonne nouvelle.
07:12
Ça permettra à ceux d'entre vous
07:14
qui ont envie de tester un petit peu plus
07:16
de pouvoir se faire la main.
07:18
Je pense que ça va être beaucoup plus simple.
07:20
Oui, effectivement, c'est beaucoup plus lent.
07:22
Vous voyez, je peux parler sans problème
07:24
et j'arrive à suivre.
07:26
Le rythme est un peu plus cool
07:28
que sur la partie précédente.
07:34
Oui, et pour le coup,
07:36
la musique n'est pas la même.
07:38
Donc, c'est un point positif.
07:40
Ça veut dire que
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on ne sera pas lassé non plus
07:44
par la musique qui sera répétitive.
07:46
Donc ça, c'est plutôt bien.
07:50
Bon, c'est plutôt sympa.
07:52
Pour tester, en tout cas, les missions,
07:54
ça peut vous plaire.
07:56
C'est plutôt sympa.
07:58
C'est plutôt sympa.
08:00
C'est plutôt sympa.
08:02
Pour tester, en tout cas, les missions,
08:04
ça peut vous permettre de vous donner une bonne idée.
08:18
Je vais finir celle-là
08:20
et on verra
08:22
après ce que ça donne ensemble
08:24
au niveau de l'éditeur,
08:26
de la modification,
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de ce que m'avait dit
08:30
le développeur.
08:32
On pourra
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modifier les missions
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déjà existantes
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pour en créer de nouvelles,
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mais on ne pourra pas créer
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Ex Nihilo.
09:00
Ex Nihilo.
09:02
Ex Nihilo.
09:28
Effectivement, ça aurait été
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plus simple de commencer par là
09:32
pour se faire la main et se rendre compte du jeu
09:34
que d'attaquer directement par la grosse mission.
09:36
Je pense que
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s'il y a des joueurs qui découvrent
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le jeu comme ça,
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ils risquent d'être surpris
09:44
et j'espère pour eux
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que ça ne leur donnera pas
09:48
une vision un peu faussée
09:50
de la difficulté du jeu.
09:52
Alors, l'éditeur.
10:00
On va modifier
10:02
la première mission.
10:04
Alors, l'éditeur.
10:06
Il est divisé
10:08
en trois parties.
10:10
En haut à droite, c'est le rendu visuel
10:12
comme dans la campagne classique.
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En bas, ce que j'appellerais moi
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la séquence ou la timeline,
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c'est-à-dire là où vont se trouver
10:20
tous les éléments qui vont impacter directement
10:22
la mission.
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Et en haut à gauche, c'est ce qu'on pourrait appeler
10:26
l'inspecteur, c'est-à-dire les informations
10:28
concernant la chanson
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et puis les options d'éléments
10:32
qu'on va poser sur la timeline.
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L'élément qu'on peut modifier
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soit dans cet éditeur en haut à gauche,
10:38
soit directement sur la séquence.
10:40
On peut changer la durée, on peut changer
10:42
le type et on peut mettre
10:44
en fait tous les éléments qu'on va retrouver
10:46
durant la campagne, c'est-à-dire aussi bien
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les points et les traits du morceau classique
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mais aussi les dialogues,
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le fait que le télégraphe s'enraye,
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le fait de devoir modifier la fréquence d'onde
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sur la radio,
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tout ce qu'on rencontre dans la campagne
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se retrouve dans l'éditeur et on peut tout agencer
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de la manière qu'on souhaite.
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Donc en fait, ça fait un éditeur qui est quand même
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assez puissant, assez complet.
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Le seul reproche qu'on pourrait faire, c'est que dans l'état actuel
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des choses, on ne peut utiliser que des éléments
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déjà existants dans le jeu.
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Je ne sais pas si à terme les développeurs vont
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modifier cela et permettre
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ou d'introduire de nouvelles choses
11:20
ou eux-mêmes vont introduire de nouveaux éléments
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mais dans l'état actuel
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des choses, on est obligé
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de modifier ce qui existe déjà. On peut partir
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de zéro mais on est obligé d'utiliser les éléments
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déjà fournis. Voilà, c'est une petite limite
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mais en même temps, il y a déjà
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suffisamment d'éléments pour pouvoir faire
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un certain nombre
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de missions assez fun
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et variées surtout.
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Voilà.
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Écoutez, j'ai fait, je pense,
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le tour de la démo.
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Je vais faire une dernière mission, histoire de
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vous permettre de vous rendre compte
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tout simplement de
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l'ambiance sonore et de la musique.
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On se retrouve juste après.
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Voilà, donc on va s'arrêter là pour la découverte
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de ce jeu, Télégraphiste 1920.
14:28
Je ne sais pas si au moment où je publierai
14:30
la vidéo, la démo sera
14:32
toujours accessible. En tout cas, j'espère
14:34
que cette vidéo vous aura donné envie
14:36
de découvrir un peu plus avant ce jeu,
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qui pour moi coche vraiment
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toutes les cases pour les fans
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d'histoire. N'hésitez pas
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à laisser aussi un commentaire
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pour me dire si jamais ça vous intéresse
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à l'avenir de voir plus de vidéos de ce genre.
14:50
N'oubliez pas le pouce bleu
14:52
qui aidera la vidéo à être mieux référencée.
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Et en attendant de vous retrouver
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très prochainement, je vous dis
14:58
bonne journée, bonne soirée, à bientôt !
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