00:00 On parle de jeux vidéo avec Philippe Dufreigne ce matin, 14 ans après le dernier volet.
00:04 Prince of Persia fait son retour sur toutes les consoles et les plateformes.
00:08 C'est une franchise qui a marqué son époque et des générations de joueurs au fil des différentes versions du jeu.
00:13 Mais que vaut la nouvelle ?
00:15 Ah, bonne question. On va effectivement essayer d'y répondre.
00:18 Je ne sais pas si vous avez connu d'ailleurs la toute première version.
00:20 Tiens, on se fait une petite bataille avec un squelette, mon Chris.
00:22 Allez, c'est parti, vas-y.
00:23 On va dans les cartouels, on y va.
00:24 Attaque !
00:25 Prenez les manettes, les gars.
00:27 Je pense bien à ce truc.
00:37 Oui, c'était en 1989, effectivement.
00:39 Première version de Prince of Persia, né de l'imagination de Jordan Mechner, un Américain qui avait 25 ans à l'époque,
00:46 qui avait appris la programmation.
00:47 Vous savez, on regardait dans les magazines à l'époque, il y avait des lignes de code et on les recopiait et on apprenait comme ça.
00:50 Sur un Amstrad CPC 464.
00:53 Vous l'avez eu aussi, cher ami, je vois.
00:55 Très bien, nous sommes de la même génération.
00:56 Ce jeu, c'était une révolution justement dans les mouvements à l'époque.
01:00 Il avait travaillé d'une manière assez extraordinaire, c'est qu'il avait pris une caméra vidéo et il avait filmé son petit frère
01:06 pour pouvoir reproduire après les images et les séquencer un petit peu comme ça se passe dans un dessin animé.
01:12 Ça a été la première révolution technique de ce jeu à l'époque.
01:15 Il y en a eu d'autres par la suite, comme nous l'explique justement le producteur de Prince of Persia, interrogé par Candice Mout.
01:21 Il a vraiment marqué son temps en 1989 en révolutionnant l'animation et au travers de son histoire, il a eu un autre moment fort avec l'épisode de Sons of Time.
01:33 Où pour la première fois, un personnage 3D défiait complètement les lois de la gravité en marchant sur les murs.
01:39 On a voulu justement rendre hommage.
01:41 Hommage, car l'opus qui sort cette semaine est un hommage à tout ce que ce jeu a représenté en fait.
01:46 Vous allez voir que les graphismes ont bien évolué, on va les regarder justement pendant qu'on en discute.
01:50 Le nouveau volet s'appelle Prince of Persia The Lost Crown, et nous entraîne donc dans un univers inspiré par la mythologie perse.
01:58 C'est ce qu'on appelle de la 2,5D.
02:00 Ce n'est pas de la 2D, ce n'est pas de la 3D, c'est un peu un mélange des deux.
02:04 Et ça a été Cocorico fabriqué à Montpellier dans les locaux d'Ubisoft à Castelnau-le-Laise.
02:10 En magasin, comment ça fonctionne tout ça, qui va les acheter finalement ?
02:13 Est-ce qu'on est nostalgique ou est-ce qu'on ne l'est pas ?
02:15 Finalement, c'est un peu des deux. On est allé faire un petit tour dans une boutique et on s'est rendu compte qu'il y a quand même cette vague de nostalgie qui est bien présente.
02:22 C'est vrai que quand on est joueur un jour, on est joueur toujours.
02:25 L'âge moyen du joueur, ce ne sont plus les gamins de 20 ans, ce sont des gens qui ont une quarantaine d'années.
02:28 C'est nous donc.
02:30 Merci Philippe !
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