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Inside The Xbox Series S - Trailer
N31 Bande annonce 4K HD Teaser Trailer
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il y a 2 ans
See what's under the hood of the new Xbox Series S, including next-gen frame rates, 4K upscaling, and an all-new quick resume feature.
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[XBOX SOUND]
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Quand nous avons commencé ce voyage en 2016,
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nous avons mis au point de fournir des expériences de jeu transformatifs
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à tous les joueurs de partout au monde.
00:10
Les joueurs ont différents priorités et styles de jeu,
00:13
mais nous voulons tous avoir la même expérience de jeu,
00:16
avec le même catalogue de jeux de la prochaine génération
00:19
que nous pouvons jouer avec nos amis,
00:21
peu importe quel appareil nous choisissons de jouer.
00:24
Pour offrir un jeu à nos amis,
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nous avons décidé de créer un jeu de jeu transformatif
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pour lesquels nous devons créer deux consoles,
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avec des capacités similaires à la prochaine génération
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à un prix différent.
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En créant deux consoles en parallèle,
00:40
depuis le début,
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nous pouvons offrir la même expérience de jeu de base
00:45
et en faisant aussi facilement
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pour que les développeurs puissent scaler leurs jeux
00:49
sur les deux consoles, avec un effort minime.
00:52
Cela signifie que l'Xbox Series S
00:55
offre la même expérience de jeu de prochaine génération
00:58
et les mêmes fonctionnalités que la Series X,
01:00
mais avec une résolution réduite.
01:03
Avec cela en tête, je voudrais souligner
01:05
quelques des fonctionnalités et des bénéfices de performance
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que vous pouvez attendre de l'Xbox Series S,
01:10
notre console Xbox de prochaine génération
01:13
la plus petite et la plus affordable à l'écran.
01:16
L'Xbox Series S a le même architecteur de CPU
01:19
de 8 cores Zen 2 que la Series X.
01:23
Elle fonctionne à 3,6 GHz
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et 3,4 GHz avec le multi-threading simultané.
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La différence principale entre Xbox Series X et S
01:33
est la GPU.
01:35
Xbox Series X est conçu pour offrir
01:37
une expérience de jeu de prochaine génération
01:39
en 4K native à 60 fps
01:43
avec support jusqu'à 120 fps.
01:47
Series S est conçu pour offrir
01:49
la même expérience de prochaine génération
01:51
à 1440p
01:53
avec support jusqu'à 120 fps.
01:57
Elle inclut aussi un scalaire de hardware
01:59
pour améliorer la qualité des jeux
02:01
quand vous êtes connecté à un écran 4K.
02:03
Xbox Series S a aussi
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le support de hardware pour AMD
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le plus récent RDNA 2 feature set
02:10
dont le rayon de rayonnement direct X accéléré,
02:13
les shaders de mèche et le rayon de rayonnement variable
02:16
le même que la Series X.
02:19
Xbox Series S contient 10 GB
02:22
de mémoire GDDR6
02:24
qui fonctionne à 224 GB/s
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en ligne avec la résolution de but.
02:30
Les deux consoles sont alimentées
02:32
par l'architecture de vitesse de l'Xbox
02:34
ce qui signifie que vous pouvez attendre
02:36
les mêmes bénéfices de prochaine génération
02:38
de Series S
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y compris des temps de charge plus rapides
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des frais plus consistants et plus élevés
02:44
et des nouvelles fonctions comme Quick Resume.
02:47
Xbox Series S améliore le stade de jeu
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encore plus loin en ajoutant des innovations
02:52
comme le feedback de sampleur
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qui est uniquement possible
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sur nos consoles de prochaine génération.
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Avec le feedback de sampleur
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Xbox Series S peut charger
03:02
seulement les portions de textures
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nécessaires pour rendre la scène
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juste quand elles sont nécessaires.
03:08
Cela permet aux jeux de charger des données de texture
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avec une granularité plus fine que jamais
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ce qui résulte dans une grande éloignée
03:14
de l'I/O et de l'efficacité de mémoire.
03:17
L'architecture de vitesse de l'Xbox
03:19
est en harmonie parfaite avec notre SOC custom
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pour faire cela possible,
03:23
y compris notre SSD NVMe custom
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des blocs de décompression du hardware dédiés,
03:28
notre nouveau API direct de storage
03:31
et le feedback de sampleur.
03:33
Cela permet d'avoir, en moyenne,
03:35
environ deux et demi fois d'amélioration
03:37
sur la performance de la bande de l'I/O
03:39
et la utilisation de mémoire
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au-delà des spécifications de hardware raw.
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Les développeurs peuvent utiliser
03:46
cette efficacité améliorée
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pour réduire le nombre de détails
03:50
et la variété de textures
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ou pour offrir des ressources supplémentaires
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à d'autres systèmes, comme l'IA.
03:56
Cela signifie que les jeux de la prochaine génération
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vont charger beaucoup plus vite,
04:00
la qualité de la texture peut être signifiantement augmentée
04:02
et les coups rapides entre scènes
04:04
sont maintenant atteints,
04:06
en gardant l'utilisateur immersé dans le monde du jeu.
04:09
Ici, vous pouvez voir
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à quel point les jeux peuvent charger plus rapidement
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sur l'Xbox Series S.
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L'utilisateur sur l'Xbox Series S
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apprécie déjà les Outer Worlds
04:19
tandis que l'utilisateur sur l'Xbox One
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attend toujours le jeu à charger.
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C'est important,
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non seulement lorsque les joueurs lancent un jeu
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pour la première fois, mais à chaque fois.
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Que ce soit le moment de charger un nouveau niveau
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ou de repartir d'un point de vue précédent
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après un momentaire retour.
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L'Xbox Series S vous rend encore plus vite
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dans le jeu.
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Avec Quick Resume,
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c'est facile de changer d'un jeu de pause
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à un autre
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et de repartir de là où vous vous êtes laissé.
04:52
Suspend and Resume
04:57
a fait simple pour les joueurs de l'Xbox One
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de mettre leurs consoles au lit
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et de revenir au jeu plus tard.
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Avec Quick Resume,
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les propriétaires de l'Xbox Series S
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peuvent avoir plusieurs jeux en rotation
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et changer facilement entre eux
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en un coup de cliquet.
05:16
Comme nous l'avons dit précédemment,
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nous avons conçu l'Xbox Series S
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pour targuer 1440p à 60fps
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avec du support jusqu'à 120fps.
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Pour un plus proche regard
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sur ce que 120fps signifie pour les jeux,
05:34
allons parler à nos amis
05:36
de la Coalition.
05:38
Quand Gears of War a fait le pas
05:41
à 60fps sur l'Xbox One,
05:43
les joueurs ont bénéficié
05:45
d'une hauteur de frame,
05:47
de motion fluide et d'une augmentation
05:49
de la responsabilité du jeu,
05:51
ce qui est essentiel pour un jeu
05:53
de multiplayer précisé comme Gears.
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Nous sommes excités de vous annoncer
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que avec le gaming Next-Gen sur Xbox,
05:59
Gears prend un grand pas
06:01
à l'avant au-delà de 60fps.
06:03
Avec notre update sur Gears 5,
06:07
nous apportons un multiplayer
06:09
de 120fps
06:11
sur Xbox Series X
06:13
et Xbox Series S.
06:15
À 120fps,
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chaque réaction et input
06:19
sont traduits
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à l'action sur scène
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encore plus rapidement
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sans compromettre la qualité visuelle.
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L'Xbox Series S est plus de 4 fois
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plus puissante que l'Xbox One S.
06:31
Elle est certainement capable
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de 120fps,
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et nous l'avons enregistré
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avec Gears 5
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en améliorant la qualité visuelle.
06:41
Vous devez vraiment jouer
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pour sentir la réponse
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et la précision du jeu
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lorsque vos contrôles traduisent
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dans le gameplay avec moins de la moitié
06:51
de la légitimité.
06:53
C'est très important pour Gears,
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un jeu qui nécessite de la précision,
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de l'aimant et de la tirée,
06:59
de la mouvement de couvre à haute vitesse
07:01
et des batailles joueurs contre joueurs
07:03
en Twitch.
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Nous ne pouvons pas attendre
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que les jeux de la série X
07:09
et de la série S
07:11
puissent être joués
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à 120fps
07:15
sur les deux consoles.
07:17
Avec Xbox Series X et S,
07:19
vos jeux préférés
07:21
sont très similaires
07:23
à l'échelle des consoles
07:25
et maintiennent ce qui est nouveau
07:27
et innovant
07:29
sur nos consoles de la prochaine génération.
07:31
Nous voulions faire le processus
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le plus facile possible
07:35
pour les jeux de la série X
07:37
et de la série S.
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Les développeurs d'aujourd'hui
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utilisent déjà des techniques
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comme le scaling de la résolution dynamique
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pour scaler leurs jeux
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sur plusieurs profils de performance.
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Le design de Xbox Series X et S
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les empêche de continuer
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sans avoir besoin
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de changements fondamentaux.
07:57
Les développeurs optimisent
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leurs jeux d'abord pour la série X
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et puis scalent la résolution
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de la série S
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tout en soutenant
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tous les autres superbes
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des jeux de la prochaine génération.
08:11
Avec le soutien de tous les mêmes
08:13
des jeux de la prochaine génération
08:15
et des capabilités de Xbox Series X et S,
08:17
les développeurs peuvent se concentrer
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sur la même expérience de jeu
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sur les deux consoles
08:23
et leur puissance, vitesse et performance
08:25
permettront le futur des jeux.
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Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
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