00:00 [Musique]
00:08 Bonjour à tous, je suis Tom de l'équipe de Project L.
00:11 Je suis de retour avec notre deuxième annonce promise cette année.
00:14 Nos deux dernières annonces se concentrent sur la grande picture.
00:17 Nous sommes un combatant de team de tag de jeu gratuit,
00:19 installé dans l'univers de Runeterra.
00:21 Je sais que vous êtes probablement en train de vous inquiéter pour des détails.
00:24 Donc cette fois, nous allons faire un tour de l'année
00:27 avec un grand tour dans certains de nos systèmes fondamentaux.
00:30 Mais d'abord, une petite récapitulation sur Allowee.
00:33 Nous avons révélé Allowee dans notre récapitulation en août dernier.
00:36 Au début, Allowee était dans la phase de développement de la DNA.
00:40 Les designers, les écrivains et les artistes
00:43 explorent les concepts pour les personnages visuels,
00:45 les thématiques et le design de l'ensemble.
00:47 Au cours des derniers mois, l'équipe a pris Allowee
00:50 de la conception à une forme jouable à l'avance.
00:52 Allowee est maintenant en live dans nos tests de jeu internes.
00:55 Avec ce premier drapeau de son modèle et de son équipage.
00:58 Ce que vous voyez ici est environ 30% complet.
01:01 En ce moment, l'équipe se concentre sur la réalisation
01:04 de son fantasme de combat en tant que joueur de gros corps
01:07 et en s'approchant des mécaniques de ses attaques de tentacule.
01:10 En même temps, l'équipe de l'art continue de travailler
01:13 sur son modèle, les animations, le son et les effets visuels.
01:16 Elle a encore beaucoup de travail à faire.
01:19 Et c'est donc le moment de parler de notre grand update pour aujourd'hui,
01:22 le gameplay de Project L.
01:24 [Musique]
01:34 Bonjour à tous, je suis Sean "Unconquérable" Rivera,
01:37 directeur de jeu et chef de design de gameplay pour Project L.
01:40 Je suis ici pour vous parler de nos principes principaux de gameplay.
01:43 Nous voulons créer un jeu où vous pouvez vous amuser tout de suite
01:46 tout en vous remettant des récompenses pour le temps que vous avez passé à le maîtriser.
01:49 Notre rêve est de faire en sorte que nos champions aient des abilités rapides et puissantes,
01:53 qu'ils se sentent vraiment mal et qu'ils sont encore plus puissants
01:56 en comblant avec des systèmes flexibles.
01:58 Le gameplay qui a un mouvement rapide et fluide à son coeur
02:01 est extrêmement important pour nous.
02:03 Nous croyons qu'il y a beaucoup d'opportunités pour l'expression du joueur
02:06 et la maîtrise de la façon dont vous bougez.
02:08 Dans Project L, vous pouvez marcher, courir, courir,
02:11 courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir, courir.
02:23 Pouvoir mettre votre champion au bon endroit à la bonne heure
02:25 est une compétence que vous pouvez améliorer de plus en plus de temps.
02:28 Nous voulons également incentiver l'action.
02:33 Cela signifie que votre défense est réciproque et que vos boutons sont valables à appuyer.
02:37 En plus, nous pensons que cela rend le jeu et la vision plus excitants.
02:41 Nous voulons que vous ayez des boutons puissants qui sont utiles dans un certain nombre de façons,
02:49 tout en vous donnant les outils dont vous devez vous défendre contre eux.
02:52 Nous avons un mélange des options de défense bien claires et des systèmes plus nuances
02:57 qui vous récompensent pour lire votre opponent dans le prochain mouvement.
03:00 Ce sont juste quelques-unes des principes, mais j'ai encore plus à vous raconter.
03:03 Nous avons d'origine développé Project Dell pour être un jeu 1 vs 1,
03:07 où deux champions s'entrent et un s'émerge victorieux.
03:11 Mais il y a environ deux ans, nous avons fait la pivote vers un combatant en assistance de tag.
03:15 Nos systèmes de tag sont profonds et flexibles,
03:18 pour vous aider à débloquer votre créativité.
03:20 Ils travaillent en tandem avec nos champions,
03:22 permettant aux deux équipes de championnes de prendre les opponents ensemble.
03:25 Nous avons vraiment senti que cela nous donnait plus de place pour créer des moments de haute hauteur
03:29 où nos champions pouvaient vivre leurs fantaisies.
03:31 Et je veux dire, qui n'aime pas une bonne bataille en équipe ?
03:34 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
03:36 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
03:38 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
03:40 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
03:42 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
03:44 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
03:46 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
03:48 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
03:50 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
03:52 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
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03:58 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
04:00 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
04:02 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
04:04 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
04:06 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
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04:10 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
04:12 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
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04:16 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
04:18 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
04:20 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
04:22 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
04:24 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
04:26 Nous avons donc décidé de créer un jeu de combat,
04:28 qui permet aux champions de se battre en un seul coup.
04:30 Votre champion principal, qui appellera votre point,
04:33 et votre champion d'assistance,
04:34 peuvent se préparer à des combos d'assassin
04:36 en utilisant tous nos systèmes de tag.
04:38 Mais pour aujourd'hui, je veux me concentrer sur trois.
04:42 Mais pour aujourd'hui, je veux me concentrer sur trois.
04:43 Assist Actions,
04:44 Handshake Tag,
04:45 et Dynamic Save.
04:47 Ces noms ne sont pas bloqués,
04:48 alors ils peuvent être appelés autrement
04:50 la prochaine fois que vous les voyez.
04:52 Assist Actions sont votre pain au poivre,
04:54 et chaque champion a deux qu'ils peuvent faire d'off-screen.
04:57 Vous pouvez même tenir l'entrée pour obtenir un chargement
04:59 d'assist.
05:01 Handshake Tag permet d'immédiatement
05:03 de changer entre votre champion d'assistance et point
05:05 tant qu'ils sont en off-screen.
05:07 En combinant avec l'Assist Actions,
05:09 vous pouvez également se préparer à des séquences de pression
05:11 vraiment puissantes.
05:12 Vous pouvez même utiliser ces actions
05:13 pour extendre vos combos.
05:15 La dernière système de tag que je veux parler aujourd'hui
05:18 est Dynamic Save,
05:19 le combo breaker de Project Dell.
05:21 Au début de chaque match,
05:23 vous avez accès à votre habileté Dynamic Save.
05:25 Dynamic Save permet de vous appeler
05:27 votre champion d'assistance sur scène
05:29 pour essayer de sauver votre champion de point.
05:31 Si vous l'avez réussi,
05:32 les résultats peuvent être explosifs.
05:34 Mais soyez prudents en termes de temps dans votre Dynamic Save,
05:36 car vous pouvez être couvert
05:37 si vous êtes trop prédictable.
05:39 Il reste encore beaucoup à découvrir
05:43 sur notre gameplay,
05:44 mais c'est tout ce que nous sommes prêts à partager pour le moment.
05:46 Merci de nous avoir regardé,
05:47 et je vais donner la parole à Tom pour dire au revoir.
05:49 Merci, Sean.
05:55 Nous sommes très contents de voir comment les choses se sont réunies,
05:57 et j'espère que vous le serez aussi.
05:59 Comme toujours, laissez-nous savoir ce que vous en pensez.
06:01 En plus, merci à tous les organisateurs de tournois
06:03 qui nous ont rencontrés à Evo l'été dernier
06:05 pour partager vos pensées, sentiments et espoirs
06:07 pour la communauté et la scène compétitive de Project Dell.
06:10 Nous faisons ce jeu avec vous en tête,
06:12 et nous voulons vous empêcher
06:14 de continuer de pousser notre communauté.
06:16 Enfin, pour ceux qui sont là-haut
06:18 et qui veulent commencer à jouer aux jeux de combat pour la première fois,
06:20 essayez de trouver une scène locale dans votre zone.
06:23 Les jeux de combat, comme pour la plupart des choses,
06:25 sont bien plus agréables quand ils sont appréciés par des amis.
06:27 FGC, aidez les nouveaux gens
06:29 en partageant vos liens dans les commentaires.
06:31 Merci beaucoup pour tout,
06:33 et restez en contact pour plus d'informations l'année prochaine.
06:36 [Musique entraînante diminuant jusqu'au silence]
06:38 ♪ ♪ ♪
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