00:00 C'est la histoire de Call of Duty.
00:02 On a un cheveu en erreur.
00:04 On doit commencer par le haut.
00:06 Je suis Todd McFarlane,
00:13 le créateur de Spawn.
00:15 Une fois que l'équipe a entendu qu'on avait Spawn dans le jeu,
00:17 tout le monde a commencé à s'y mettre,
00:19 à s'y mettre et à s'y mettre.
00:21 C'est ici que se passe la magie ?
00:23 Quand on a eu notre première conversation,
00:25 mon souhait pour vous,
00:27 c'était de vous présenter le trademark
00:29 et de vous donner le copie.
00:31 C'était le mindset. Pourquoi ?
00:33 Parce que vous êtes les experts.
00:35 Partez et amusez-vous.
00:37 Quand vous êtes venus nous donner cette liberté,
00:39 ça les a empowéré à trouver des façons
00:41 de faire fonctionner tout.
00:43 On a atteint ce truc qu'on appelle le haunt.
00:45 C'était une opportunité parfaite
00:47 pour aller dans des endroits où on n'en est jamais allé.
00:49 Quand j'ai entendu parler de la possibilité
00:51 de travailler avec vous et de mettre Spawn dans cette saison,
00:53 c'était le bon moment.
00:55 On se souvient quand Al Simmons n'était pas en plein.
00:57 Il est un opérateur.
00:59 30 ans plus tard,
01:01 Call of Duty et Spawn ne sont pas aussi séparés
01:03 que ce qu'ils semblent à la première vue.
01:05 Je suis fait clair que c'est un être humain flou.
01:07 Et ça se passe bien avec Call of Duty.
01:09 Il y a une dichotomie de bon et de mal
01:11 avec beaucoup de nos personnages principaux.
01:13 Ils sont dans des situations extraordinaires
01:15 et doivent prendre des décisions extrêmes
01:17 en ce moment. C'est pourquoi c'est un bon match.
01:19 Je pourrais mettre Al Simmons
01:21 juste à côté de Captain Price et Ghost.
01:23 C'est tout sur les yeux et la face.
01:25 L'artiste l'a fait. Les animateurs l'ont fait.
01:27 Ça a l'air génial.
01:29 Quels étaient vos plus gros problèmes
01:31 dans la traduction, essentiellement,
01:33 de 2D à 3D ?
01:35 On essaie de rendre les choses réalistes.
01:37 Et ça peut parfois coûter
01:39 quand on essaie de développer quelque chose d'énorme.
01:41 J'aime la réalité
01:43 mélangée avec mon fantaisie.
01:45 C'est ce qui rend la fantaisie plausible.
01:47 Chaque deux mois, on met un nouveau pas de bataille.
01:51 Les meilleurs ont une ligne de passage,
01:53 un thème.
01:55 Et avoir Spawn comme ligne de passage,
01:57 c'est facilement notre meilleure saison.
01:59 Il y a tellement de choses
02:01 pour les gens qui ne sont pas familiers
02:03 avec Spawn, pour être introduits
02:05 et c'est dans un moyen très intelligente.
02:07 On peut réellement ajuster la peau,
02:09 le personnage, à ce qui est votre préféré.
02:11 Donc quand vous jouez,
02:13 ça choisit automatiquement cette peau.
02:15 Le veste de la Reverdure de la Lune !
02:17 Call of Duty est un triple A
02:19 de marque, period. Globalement.
02:21 C'est vraiment
02:23 humiliant.
02:25 Et en toute honnêteté,
02:27 le highlight était il y a 10 minutes,
02:29 car c'était encore mieux que je ne le pensais.
02:31 [Musique]
02:33 [Musique]
02:35 [Musique]
02:37 [Musique]
02:39 [Générique de fin]
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