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  • 3 years ago
Fãs, especialistas e criadores explicam o sucesso do jogo League of Legends, que evoluiu de uma versão demo gratuita a | dG1fNjRZRzdzWE1BME0
Transcript
00:00 O League of Legends chegou a um longo caminho em pouco tempo.
00:03 Mais de 100 milhões de jogadores jogando todo mês.
00:06 Os jogadores estavam aparecendo em massa.
00:08 É um lugar onde podemos ser nós mesmos.
00:10 Mais e mais pessoas sabem sobre isso.
00:11 Não podemos perder esse momento.
00:13 Tem como um tempo de três horas para entrar em um jogo.
00:15 Havia um sentido real de "Vai e vai perder".
00:17 Isso foi demais, demais, demais rápido.
00:20 Os finalistas deram 36 milhões.
00:23 Isso é mais do que os finalistas da Stanley Cup,
00:26 da World Series e da NBA combinados.
00:30 Não sabíamos se isso surgiu ou não.
00:34 Foi muito desagradável.
00:35 A interface era muito ruim, a arte era muito ruim.
00:38 As pessoas entraram no jogo e a loja imediatamente caiu.
00:41 As pessoas estavam correndo com os cabelos em fogo,
00:43 para manter as rodas no carro.
00:44 Os fãs europeus estavam furiosos.
00:46 Eu entro nos forums e começo a ver pessoas se lamentando.
00:49 Tínhamos 53 dias para montar a coisa.
00:52 Os preços estavam mais altos do que nunca.
00:54 E nós só caímos no nosso rosto.
00:56 Nós tivemos problemas de conexão com a internet.
00:59 Outro começo de novo em um jogo,
01:02 o que é o injustiça.
01:05 Isso poderia totalmente alterar o curso do Riot Esports.
01:10 Quando você está construindo uma comunidade,
01:12 você tem que começar com os indivíduos.
01:14 São os jogadores que se unem para criar essa experiência.
01:18 Isso parece muito divertido e interessante, e eu gosto muito.
01:21 O que atrai jogadores é que você está tão conectado com esse personagem.
01:25 Eu sou um jogador de Casual, mas eu sou de Wutang, obviamente.
01:29 Foi uma coisa muito legal ver a paixão que os jogadores têm
01:33 pelas League of Legends em todas as partes do mundo.
01:36 De repente, todas as histórias começaram a aparecer sobre esportes.
01:40 Você pode sentir, enquanto as barras crescem,
01:42 a intensidade dos fãs e dos jogadores.
01:45 Esse ecossistema inteiro está em perigo de colapsar.
01:49 Não importa se você é da China, Coreia ou Estados Unidos,
01:52 você vê esse cara e sabe o que esse personagem é sobre.
01:55 Não é um monte de pessoas consumindo algo independentemente.
01:58 É um monte de pessoas no mundo todo criando algo.
02:01 Uma vez que um fenômeno como League of Legends acontece,
02:07 você não pode desligar o efeito que ele tem.
02:10 O impacto apenas começou a ser sentido.
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