Liquidators (2020): 1ère Run, Filter à None [PC: 1/2] J'ai mangé tout un pied
  • l’année dernière
Tu te souviendras que j'ai déjà montré ce Jeu en 2022, mais en Anglais, toutefois la chose que je dois te dire est que ce Let's Play en Français était ma toute première fois que je l'ai fait, donc j'ai enregistré ça il y a un peu plus d'un an déjà. J'ai enfin décidé de me grouiller pour fêter le 37ième anniversaire du désastre de Chernobyl/Tchernobyl.

Bref, malgré l'année qui s'est passée, Liquidators reste une expérience que j'adore vraiment ses idées, même si au fin du compte il m'est un peu trop facile et presque la moitié du Jeu n'a pas vraiment de dangers de radiation, même que ces dangers sont fortement reduits que les effets devastateurs ne s'y trouvent pas du tout, je peux te dire que Boris aurait dû mourir sur le champ durant mon gameplay.

Les idées que j'ai aimées sont que tu te bats contre un ennemi très atypique, un ennemi invisible, mais c'est surtout la première pièce que je vous ai faite qui me reste dans la tête après tout ce temps, où l'obscurité était totale et que je devais seulement me fier à un outil à ma main gauche pour ne pas marcher sur du corium, alors que, normalement, tu utiliserais tes propres yeux sur le terrain, mais donc étant privé du sens de la vue, je devais mettre toute ma foi sur cette outil qui n'est pas 100% fiable non plus, et tout ceci créer de la tension qu'on ne retrouve quasi-nul-part dans le Jeu Vidéo, c'était GÉNIAL et j'aimerais tellement ça s'ils reprennent l'idée, et ce n'est pas nécessaire de rester à Chernobyl! Le seul équivalent vague à cette force peut être le Mode Invisible de Resident Evil, mais je soulignerais toujours que c'est le fait que je devais me fier à un outil externe parfois pas fiable qui en fait sa force, encore c'est une manière géniale de causer de la peur au Joueur et de créer une expérience qui lui est pas mal exclusive, et pourtant cette partie du Jeu ne dure que 2-4 minutes, mais juste ça était quand même assez pour me marquer à vie.

Toutefois, je te signale que cette pièce obscure était seulement difficile car j'avais la Force du Filtre/Filter Strength à "Aucun/None"; oui, aussi con que ça puisse être, laisser le Filter à Strong m'aurait permis de voir les contours du corium, rendant bien moins utile le Geiger Counter puisque je peux juste voir quoi contourner. Je ne comprendrais jamais comment une Option Graphique peut me rendre la vie plus difficile, pas que ça me dérange puisque j'aime les défis et ça m'a fait apprécié une facette du Jeu, mais donc le Défi est seulement plus difficile pour quelque chose que je n'était pas du tout conscient de la première fois.

Jouez-y, ça en vaut vraiment la peine, pour un Jeu fait par des étudiants, c'était rafraîchissant de voir un Jeu d'Horreur aussi différent et avec ces Mécaniques que je souhaiterais soient reprises pour quelque chose d'autre.

Lien du Jeu: Page Steam (Gratuit): https://store.steampowered.com/app/1382200/Liquidators/