El JUEGO del PADRE de JOHN WICK
  • el año pasado
¿Qué tienen en común las pistolas dobles de Tomb Raider, el tiempo bala de Max Payne y el anuncio de Nike del mundial del 98?

En el vídeo de hoy vamos a conocer el origen de todas esas ideas locas como las pistolas dobles, el tiempo bala o las piruetas a la hora de matar enemigos que tanto el cine de acción como el mundo del videojuego han abrazado con la fuerza de un oso pardo.

Una moda que empezó hace décadas con el cine de acción chino y que, para sorpresa de nadie, ha terminado influenciando grandes sagas de nuestra época como Misión Imposible, Max Payne o John Wick. Y todo eso se lo debemos a una única persona que, además, tuvo la oportunidad de plasmar sus mayores locuras en un videojuego a reivindicar.