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  • 20/03/2023
Transcription
00:00 Le studio Deck 13, on les connait pour la série The Surge.
00:04 Ils reviennent cette année avec un tout nouveau projet appelé Atlas Fallen, qui va sortir
00:08 en mai prochain.
00:09 On a pu l'essayer pendant 3 heures en découvrant le deuxième niveau, histoire d'avoir un
00:12 bel aperçu du gameplay, parce que pour l'instant on n'avait pas vu grand chose.
00:16 C'est donc l'occasion de vous en parler et de vous partager un premier avis.
00:19 Côté histoire, on n'a pas appris grand chose.
00:22 On était propulsés dans la Région 2 et donc on n'a pas eu beaucoup d'infos sur
00:25 le scénario.
00:26 Tout ce qu'on sait, c'est que notre personnage semble avoir trouvé un gantelet des anciens
00:29 temps, et il va devoir maîtriser une entité qui fait partie intégrante du gantelet.
00:34 Justement, la preview donnait pour objectif principal de reforger le gantelet qui était
00:37 diablement instable et qui pouvait imploser à tout moment, et on a fini sur un combat
00:41 de boss.
00:42 La narration est donc encore obscure pour l'instant.
00:44 Par contre, les premiers éléments du lore nous ont plutôt charmés.
00:47 Il y a ce petit aspect heroic fantasy accrocheur qui nous captive et qui nous donne envie d'en
00:52 voir plus.
00:53 Les environnements désertiques et ravagés par le dieu du soleil sont très plaisants
00:56 à découvrir.
00:57 Sans doute que l'histoire sera un peu en retrait, mais l'univers a l'air chouette
01:00 et on a envie d'en apprendre plus.
01:01 Avant certaines quêtes ou quand ça se termine, vous avez aussi des choix de dialogues.
01:05 Certains permettent d'en savoir plus sur la quête ou sur l'univers, d'autres
01:09 vous permettent de bénéficier d'un meilleur loot.
01:10 Par exemple, on avait une certaine quête qui nous amenait à choisir entre dire la
01:13 vérité ou mentir.
01:15 Malheureusement, aucune grosse conséquence excepté sur la récompense finale.
01:18 Un système de moralité aurait pu être judicieux pour approfondir l'ensemble, mais c'était
01:22 pas le cas ici.
01:23 A voir.
01:24 Mais le focus de cet aperçu, c'était surtout le gameplay.
01:27 Ici, on est sur de l'action RPG pur et dur.
01:29 On a une arme lourde et légère que l'on va pouvoir combiner avec des combos stylés.
01:33 A première vue, le jeu nous a paru bougrement brutal dans les coups portés.
01:37 De quoi être rassuré par leur impact.
01:39 Même si c'est vrai, on a parfois ressenti un petit coup de mou selon certaines situations.
01:43 Notre personnage a aussi une certaine souplesse.
01:45 Il est possible d'effectuer des combos à terre ou dans les airs, et c'est vrai
01:49 que c'est plutôt stylé.
01:50 Ceci dit, il y a une contrepartie à ça parce que la lisibilité de l'action va
01:53 en prendre un coup.
01:54 On a bien un système de verrouillage comme dans The Surge, mais celui-ci prend parfois
01:57 un malin plaisir à se désactiver pour un rien.
01:59 Bien sûr, c'est possible que ce soit corrigé dans la version finale, mais ici, pour être
02:03 honnête, ça faisait un peu tâche.
02:05 On se demande aussi comment le jeu va réussir à varier ses combats.
02:08 La réponse sera sans doute dans les compétences à utiliser, mais ça n'aura pour avoir
02:11 qu'à sa sortie en voyant toutes les tendues.
02:13 Atlas Fallen semble réussir son côté défensif.
02:16 On peut esquiver, mais aussi contrer avec une armure de sable.
02:19 En appuyant sur la touche indiquée avec le bon timing, vous avez la possibilité de
02:23 cristalliser les petits ennemis pendant un instant et leur faire pas mal de dégâts.
02:26 Cette mécanique est bien trouvée, et permettra sans doute de sortir de situations périlleuses
02:30 quand on fait face à plusieurs créatures des sables.
02:32 De plus, il est possible de cibler les parties du corps de certaines créatures.
02:36 En ciblant dans n'importe quel ordre la partie classique ou cuirassée des monstres,
02:39 cela vous donnera la possibilité de bénéficier d'un meilleur loot.
02:42 Enfin, normalement.
02:43 Pour être honnête, on n'a pas trop eu l'impression d'avoir un meilleur loot à chaque fois.
02:46 Il y a aussi d'autres bonnes idées dans le jeu, et notamment la jauge de momentum.
02:50 En attaquant les ennemis, vous allez la remplir.
02:52 Cela permet de faire encore plus de dégâts sur vos adversaires.
02:55 A l'inverse, si elle est bien remplie encore une fois, elle va donner le droit aux créatures
02:58 de vous faire aussi plus de dégâts.
03:00 Il faut donc avoir un certain équilibre dans les combats, et si vous ne faites pas attention
03:03 à votre jauge, vous pourrez très vite passer l'arme à gauche.
03:06 Il est possible de la vider en appuyant systématiquement sur deux touches, sous réserve qu'elle
03:10 soit remplie au premier tiers, et donc effectuer une gigantesque attaque qui fera beaucoup
03:14 de dégâts aux ennemis.
03:15 Cette mécanique est intéressante, et vous force à jongler entre les attaques.
03:18 On a aussi un système de pierre d'essence.
03:20 On va les trouver dans des coffres bien gardés, ou parfois donnés par des PNJ à la fin d'une
03:25 quête, ou tout simplement vendus par des marchands.
03:27 On peut alors les assigner aux personnages.
03:29 Elles seront découpées en trois tiers.
03:30 Elles vont avoir chacune un emplacement pour une compétence active, et trois autres pour
03:34 y assigner une compétence passive.
03:36 Tout ça sera d'ailleurs lié à la jauge de momentum.
03:38 Une fois qu'elle sera remplie au tiers que je viens d'évoquer, ça pourra libérer
03:41 toute l'essence des pierres, et activer en plus vos compétences passives du moment.
03:45 Autant dire que la jauge de momentum et les pierres d'essence sont bien liées.
03:48 On peut aussi améliorer ces fameuses pierres avec un système d'amélioration qui est
03:52 bien ficelé.
03:53 Avec des ressources qu'on va récupérer sur la carte ou sur les ennemis, vous pourrez
03:56 augmenter la puissance de ces pierres avec des effets passifs.
03:59 Il faut savoir qu'Atlas Fallen est plus accessible que la série The Surge.
04:02 En faisant ce choix, le jeu simplifie un peu trop son aspect personnalisation d'armure.
04:07 Il semblerait qu'on se dirige vers tout un set d'armure à défaut d'une pièce
04:10 d'armure par membre.
04:11 On peut les améliorer contre de l'essence de poussière, et monter en statistiques
04:14 et niveaux.
04:15 C'est tout ce que l'on peut faire, si ce n'est les customiser sur la partie cosmétique.
04:19 Pour les autres aspects, on a aussi des enclumes à trouver qui vont venir remplacer les feux
04:23 de camp dans un Dark Souls.
04:24 On peut sauvegarder, faire un voyage rapide, se refaire une petite santé, ou tout simplement
04:29 s'améliorer.
04:30 Vous pourrez accéder à un petit arbre à compétences qu'on peut améliorer sur certains
04:32 domaines.
04:33 Dans le fond, le tout semble bien marcher sans être révolutionnaire, même si il faut
04:37 avouer que l'interface est tout de même bien lourde à digérer en termes de navigation.
04:41 C'est pas top.
04:42 Maintenant il me reste à aborder l'exploration, et il faut avouer que celle-ci semble être
04:45 extrêmement gratifiante.
04:47 On a eu beaucoup d'activités proposées, et j'imagine que les autres régions seront
04:50 tout aussi vastes.
04:51 Enfin, je l'espère.
04:52 Entre des totems à réaligner, des statues à détruire, des trésors à trouver, des
04:56 mini-boss, des quels secondaires, et aussi quelques courses données par des PNJ, le
05:00 monde est relativement vivant.
05:01 On a aussi des villages à visiter.
05:03 Après, bien sûr, à voir si sur la longueur tout ça ne va pas juste servir de simple
05:07 remplissage.
05:08 On attend de voir aussi les quels, si elles sont plus intéressantes, parce que de ce
05:11 qu'on a vu, c'est très classique et sans réelle inspiration.
05:14 Cependant, le level design, lui, était franchement sympa.
05:17 L'agencement de cette grande carte était parfois au service des pouvoirs du gantelet,
05:21 et avec une certaine verticalité sur certains endroits.
05:23 Faudra aussi revenir dans certains coins qui étaient auparavant inaccessibles, parce qu'il
05:27 faudra attendre de débloquer certains pouvoirs pour le gantelet.
05:29 Par contre, pour la partie graphique, ce n'est pas une vraie claque.
05:33 Alors oui, c'est vrai, c'est parfois assez beau avec de jolis effets, mais c'est surtout
05:37 très inégal.
05:38 On a certaines belles textures, et parfois c'est pas le cas.
05:41 Disons que c'est ok, ça peut être dans les standards actuels, mais c'est juste
05:44 que pour un jeu qui ne sort que sur nouvelle génération, c'est pas du tout digne des
05:48 consoles actuelles.
05:49 On aurait pu en attendre un peu mieux quoi.
05:51 Bref, si tout n'est pas parfait, faut avouer que cette première prise en main nous a tout
05:54 de même convaincus.
05:55 Pour une nouvelle licence, ça reste assez complet, avec de bonnes idées dans le game
05:59 design.
06:00 On a quelques doutes sur la narration et ce qu'il va proposer sur la longueur, et le
06:03 système de combat est parfois un peu hasardeux.
06:04 Pour un titre qui se présente aussi comme un action RPG, on peut aussi regretter qu'on
06:08 a quelques notions de RPG qui sont justement un peu trop simplifiées.
06:11 Ceci dit, le lore a l'air sympa, ça donne envie d'être exploré, et c'est suffisamment
06:15 solide pour qu'on ait envie de mettre la main sur le jeu complet.
06:18 Je vous en reparlerai donc à sa sortie le 16 mai prochain sur PC, PS5 et Xbox Series.
06:22 Bref, si vous avez apprécié cette vidéo, vous connaissez le refrain, n'hésitez surtout
06:25 pas à la liker et à poster un petit commentaire, ça soutient énormément la chaîne.
06:29 N'oubliez pas aussi de pré-commander avec les liens en description.
06:31 Je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
06:34 *Musique*

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