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  • il y a 12 ans
Au cours de cette conférence, Raphaël 'Shugo' BOISSEL vous explique les bases nécessaires à la programmation d'un jeu, en 2D et en 3D. Il aborde notamment l'utilisation des matrices, et le fonctionnement d'un Content-Pipeline.
Cette conférence sera particulièrement utile aux sups souhaitant développer un jeu vidéo.

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Technologie
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