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Programmation d'un jeu vidéo, partie 12

Jacques-Olivier Lapeyre
il y a 6 ans|68 vues
Nous programmons les déplacements du sprite du joueur dans les quatre directions.

Ce cours est le cent trente-troisième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech