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    Super Mario RPG [30] Les serviteurs de Kajiô

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    Halryk Hynay

    par Halryk Hynay

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    6 commentaires

    Guill
    C'est vrai que la première fois, je croyais aussi que l'épée était le boss final x) 26:15 : AH OUAIS ! J'avais jamais fait attention que c'était une référence à M&L RPG 1 Oo'

    Ou l'inverse... x)
    Ouais, y a une référence de Mario RPG dans M&L RPG 1
    Je pense que Mario RPG est sorti avant M&L Superstar saga quand même x)
    Par GuillIl y a 3 ans
    Halryk Hynay
    Je ne me souviens plus de ce je dis exactement, mais la fin du combat de l'épée m'a fait penser à Graguémona de Mario & Luigi SS, mea culpa si j'ai dit que c'en était inspiré, car c'est totalement faux bien sûr. En même temps, on sait tous que Mario RPG est le 1er de la série à ce stade ^^

    Kajiô se fait attendre pendant tout le jeu, et il n'apparaîtra qu'à la dernière vidéo, le bougre =p
    Par Halryk HynayIl y a 3 ans
    Amiibhalryk
    Purée le Kamek c'est un personnage vraiment fourbe dans les Mario mais là j'avoue qu'il était pas terrible xD
    Par contre le samourai sur le lustre euh je trouve abusé qu'il te tue en un coup mais je pense que tu peux eviter sa en parrant l'attaque au bon moment...

    Après le combat contre l'épée c'était original mais je tien à dire que c'est mario et luigi qui se sont inspirer de mario RPG et non l'inverse comme tu l'a dit sur la vidéo ^^

    Bon j'ai hâte de voir ce Kajio voir à quoi il ressemble =)
    Par AmiibhalrykIl y a 3 ans
    Halryk Hynay
    Je vous rejoins sur la difficulté relative de Kamek qui jouait le rôle d'un piètre boss pour le coup. J'aurais également souhaité qu'il nous sorte des coups dignes du statut qu'il occupe dans Yoshi's Island !

    Pour l'épée, j'imagine que sans la présence de Peach pour les soins, le combat doit se révéler bien plus corsé =p
    Par Halryk HynayIl y a 3 ans
    Pikenny
    La difficulté du dernier donjon est franchement mal équilibrée. D'abord avec un Kamek bien trop fragile et aussi peu inventif dans ses attaques spéciales (alors qu'il rivalise d’ingéniosité pour nous pourrir la vie dans les différents opus plate formiens). Bordel ! Ca aurait été trop demander d'inclure des coups spéciaux a base d'esquive/téléportation et de rayons magiques transformant tout ce qu'ils touchent ?

    Ensuite, ce boss métallique qui nous en fait voir de toutes les couleurs en nous tuant en d'un seul coup (ce qui a vite fait d'être énervant a la longue). Et enfin, le boss final qui n'a pas l'air bien méchant si je le compare au boss de FF 13-2 qui repose sur le même principe (a moins que ce soit toi qui soit juste, trop balèze pour lui).
    Par PikennyIl y a 3 ans
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