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    DazellKiln

    par DazellKiln

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    5 commentaires

    DazellKiln
    Pour le multi on se retrouve c'est clair. Pour la camera, je te donnerai un exemple vécu. Un ami qui a une PS3 vient 1 jour à la maison et me voit jouer sur Xbox 360 à un autre GoW :Gears of War. Genre totalement différent mais à la 3ème personne aussi et à la camera libre. Tu conviendras que Gears of War 3 est lui ausi très agreable à l'oeil tout en devant afficher lui aussi des affrontements ou il y a enormément de mouvements partout à l'écran mais aussi avec des fonds qui bougent. Pourtant, il n'a pas pu s'empêcher de remarquer lors de mouvements de camera que certaines textures étaient moins réussies que d'autres. C'est en cela que pour moi un jeu en camera libre est plus difficile pour un développeur car le zoom est possible et doit être pris en compte donc tout doit être peaufiner à l'extrême. Godof est sublime et très detaillé mais est-ce que ce serait la même chose si on pouvait zoomer ? Je n'en suis effectivement pas sûr. Merci à toi pour ce debat interessant et @ bientôt.
    Par DazellKilnIl y a 3 ans
    jackseg
    Salut DazellKiln. Je comprends ce que tu dis et suis d'accord avec toi sur l'exemple de Uncharted qui garde son côté cinéma avec une caméra libre. Mais là, on est franchement dans ce qui ce fait de mieux au niveau de la gestion des caméras.Mais quand on parle de caméra fixe, c'est un peu faux tout simplement car il y en a peut-être 3 ou 4 tout près qui sont activées selon plusieurs paramètres et le jeu n'a pas moins de choses à calculer (surtout dans un GOW) que si tu tournais la caméra manuellement et que tu voyais la mer au loin ou que si tu la bougeais n'importe comment.Par contre, on peut assurer effectivement, qu'avec ces 3 ou 4 caméras et l'angle et zoom max. pris en compte que le jeu tourne toujours à par exemple 30FPS. C'est surement ça que tu voulais dire.En tout cas je l'attends avec impatience. Le multi ne m'intéresse pas, j'espère juste que le solo sera de la trempe de ses grands frères.
    Par jacksegIl y a 3 ans
    DazellKiln
    ... d'un grand film d'aventure, avec des angles de caméras extrêmement dynamiques. Pour moi, justement, la caméra fixe fait perdre son caractère cinématographique à un jeu. Mais tout cela est aussi affaire de goût, c'est sûr.
    En tous cas, merci pour votre commentaire.
    Par DazellKilnIl y a 3 ans
    DazellKiln
    Je n'ai pas dit que c'était une solution de facilité. j'ai dit que la caméra fixe permettait une meilleure fluidité dans les beat'em all nerveux comme peut l'être God of War. Un affichage fixe permet, quoique vous en pensiez, de limiter les ressources nécessaires en affichage. Qui n'a pas déjà joué à un jeu ayant des problèmes de caméra, dont l'affichage saccade ou bug carrément ? Une caméra fixe règle ce problème puisqu'on ne voit que ce qu'on veut bien nous montrer. Du coup, le moteur n'a pas à monopoliser une partie de sa puissance de calcul pour gérer la 3D isométrique et en devient donc beaucoup plus fluide. Il n'empêche, une caméra fixe, je trouve cela de plus en plus frustrant.
    Quand à l'aspect cinéma, je ne suis pas fonciérement d'accord avec vous. Oui, le jeu est épique avec sa bande son sublîme et ses combats à grand spectacle. Mais je ne trouve pas que le jeu aie une mise en scène cinématographique. Uncharted par exemple, est typiquement un jeu digne...
    Par DazellKilnIl y a 3 ans
    jackseg
    Ca donne envie !
    Par contre pas d'accord sur le fait que la caméra dynamique demande moins de travail qu'une caméra manuelle.
    Tout est modélisé à la perfection que ce soit dans les coins en haut ou en bas. Ils ne font pas ça pour gagner en travail ou en calcul mais simplement pour garder le côté cinéma et grandiose qu'ils veulent. Tout le monde aura la même expérience contrairement à une caméra manuelle.
    La gestion des caméras dynamiques est un travail de titan dans un jeux rapide comme GOW, ne croyez pas que c'est la solution de facilité.
    Par jacksegIl y a 3 ans