Scène de bataille (crowd simulation)

Lehuede

par Lehuede

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Une séquence réalisée avec Maya. Une simulation de foule (à base de particules et d'instances de plusieurs soldats), nuées de flèches et brumes dans un environnement.
Les éléments du plan ont été réalisés séparément et rassemblés en compositing sous Combustion.

Voir les détails sur l'élaboration de cette séquence :
http://yannis.lehuede.org/simulation-de-foule.html

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