Reportage - XCOM : Enemy Unknown [jvn.com]

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Voici près de 20 ans, sortait sur PC un jeu qui allait marquer une génération entière de joueurs. Nommé chez nous UFO : Enemy Unknown et X-Com aux US, le jeu de Microprose proposait un mélange des genres totalement inédit. Reprenant des éléments de stratégie, de tactique et de gestion, UFO allait donner naissance à une communauté de fans conséquente. Bien évidemment, cela allait entraîner des suites, telles que X-Com Terror from the Deep avec ses séquences sous-marines ou encore X-Com Apocalypse qui innovait avec la possibilité de combats en temps réel. Mais avec Interceptor, le quatrième volet, la série déclinait tant en qualité qu'en ventes si bien que les épisodes suivants sortaient dans une indifférence quasi générale. Avec l'annonce d'un reboot du jeu originel, développé cette fois par Firaxis, notre curiosité a donc été titillée. Et nous avons donc rencontré Ananda Gupta, un de ses concepteurs, qui vous explique les principes de base de Xcom, si par malheur, vous n'y avez jamais joué.

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