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    Kung-Fu / Spartan X, Critique Cruelle.

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    MaSQuEdePuSTA

    par MaSQuEdePuSTA

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    6 commentaires

    MaSQuEdePuSTA
    J'avais vu quelques images de Spartan X 2 lors d'un épisode de Game Center CX.
    Si j'ai bon souvenir la réaction d'Arino face à pareil titre était le doute. L'otaku qui le possédait était ravi des graphismes; note.
    C'était sa seule ligne de défense pour dire du bien de son jeu chéri; d'ailleurs.
    Par MaSQuEdePuSTAIl y a 4 ans
    Summonight
    Première que je vois un héros faire des claquettes devant sa petite copine, ligotée... une variante du bondage... peut-être.
    Et quand on voit Spartan X revenir 6 ans plus tard pour l'inévitable numéro 2, de l'eau a coulé sur les ponts en terme de réalisation, évolution logique... mais aucune édition us ou europe ne fut produite, étrange une fois de plus :
    youtube.com/watch?v=f1U_sn6taUI
    Par SummonightIl y a 4 ans
    MaSQuEdePuSTA
    C'est une fausse dimension en plus; c'est certain.

    Ta réflexion est très juste. Je suis toujours un peu dubitatif face aux théories qui amenuisent le rôle du joueur à celui d'interprète de la "partition" du jeu.
    Mais dans ce genre de cas, c'est totalement vrai. L'on ne peut que se plier à la manière dont on est censé jouer à Kung-Fu. Oh, d'accord, tu peux choisir de feinter ou de passer en force; mais les choix que l'on peut prendre sont assez aisés à reconnaître.

    Note, c'est aussi une technique de spammer la liste d'input du jeu à certains moments de panique pour tenter de survivre quelques secondes de plus. C'est souvent précisément le truc qui va te faire gagner les quelques instants nécessaires à sauver sa partie.
    Par MaSQuEdePuSTAIl y a 4 ans
    gomdory
    L'introduction de la profondeur dans le beat them up, introduit plus de possibilités, mais aussi amenuise l'action rythmique et l'anticipation du joueur, du genre 2 low kicks un step 3 high kicks deux steps...
    C'est assez proche de la lecture a voix haute ou l'on se prépare a ce que l'on va dire afin de garder une souplesse dans la voix et éviter les sacades.
    Ce qui dans un beat them up 2d, revient a bien préparer et executer sa liste d'input, quand on a une bonne anticipation de la lecture séquentielle du jeux.
    Par gomdoryIl y a 4 ans
    MaSQuEdePuSTA
    La troisième remarque est très pertinente, en fait.

    Je n'y avais pas pensé sous cet angle-là; mais il est clair que la manière dont on fait spawner les ennemis est rythmique. Mhhh. Faut que j'y pense.
    Par MaSQuEdePuSTAIl y a 4 ans
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