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    [ Chronique ] L'arrivée de la 3D sur console

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    Ashikara

    par Ashikara

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    9 commentaires

    Ashikara
    Tout à fait. Le super FX, quel invention :)
    Par AshikaraIl y a 3 ans
    Mania Of Nintendo
    C'est marrant ça, Hard Drivin me rappelle un jeu que j'avais sur MS-DOS : Stunt. D'ailleurs le circuit qu'on voit dans ta vidéo à 1 minute 53 est le même que dans Stunt.
    C'est vrai que Nintendo avait marqué avec sa puce Super FX, et Sega a dégainé la sienne. Mais chez Sega, ils ont pas compris que les gens n'étaient pas forcément prêt à acheter une extension qui pouvait coûter aussi cher que la console pour jouer à des jeux 3D. Quand on y réfléchit, c'est Nintendo qui a gagné cette "bataille". Ils sont restés à proposer des jeux 3D corrects à des prix abordables pour le grand public de l'époque.
    Par Mania Of NintendoIl y a 3 ans
    Ashikara
    je suis d'accord avec toi. Même si les jeux 3D sur 16 bits sont loin d'être tous des hits, nintendo et sega ont bien fait de défricher le terrain le plus tôt possible, l'avenir se trouvant effectivement la, d'autre l'ont pas fait...
    Par AshikaraIl y a 4 ans
    Julien-34
    merci Ashikara pour ta video c'etais bien intéressant , nintendo et sega ont bien anticipé le tournant 3d ,d'autres ont eut moins de chance...
    Par Julien-34Il y a 4 ans
    Ashikara
    Si la console n'a pas à gérer des polygones (sans l'aide de puces), la fluidité est effectivement conservée.
    Par AshikaraIl y a 4 ans
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