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    World of Warcraft with Microsoft Kinect

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    Millenium_TV

    par Millenium_TV

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    Décidément, World of Warcraft est le jeu le plus utilisé pour des démonstration de gameplay à base d'outils exotiques et nouveaux. Aujourd'hui c'est Microsoft Kinect qui est utilisé dans cette vidéo, avec une caméra et un programme de reconnaissance de mouvements, ils identifient les mouvements du corps pour les émuler en raccourcis claviers. Cela a l'air assez amusant les premières minutes, cependant son manque d'efficacité en fait uniquement une vidéo de démonstration pour World of Warcraft, les commandes rapides ou complexes ne pouvant être exécutées ainsi. Cependant, il est possible que des jeux prévus pour ce genre de commandes voient le jour à l'avenir.

    We are developing the Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST), which is middleware to facilitate integration of full-body control with games and VR applications. FAAST currently supports the PrimeSensor and the Microsoft Kinect using the OpenNI framework.

    In this video, we show how FAAST can be used to control off-the-shelf video games such as World of Warcraft. Since these games would not normally support motion sensing devices, FAAST emulates keyboard input triggered by body posture and specific gestures. These controls can be dynamically configured for different applications and games.

    FAAST is free software that uses the OpenNI framework (www.openni.org). We are currently preparing the toolkit for an open-source release. You can download FAAST at: http://people.ict.usc.edu/~suma/faast/

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    Evan A. Suma, Belinda Lange, Skip Rizzo, David Krum, and Mark Bolas
    Institute for Creative Technologies
    University of Southern California