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    TOON SHADER Mapping Photoshop et 3DS Max

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    design57

    par design57

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    Premier Tutorial de mes compositions persos 3D, pour un projet 3d temps réel.
    Ce tuto est simple a réaliser et pour le mener à bien il vous faudra au préalable modéliser un rocher.
    Une simple Boite avec 3ds, vous deformer les vertices et en les bougeant un peu dans tous les sens vous obtenez un résultat satisfaisant.
    Vous lissez le maillage , et pour terminer vous dépliez ses UV'S avec le Développement Mapping.
    On exporte une Map et se retrouve dans le tuto !
    N'hésitez pas a laissez des commentaire sur ce tutoriel.

    PS : Je prépare un tuto pour déplier les UV'S de maniére rapide et simple.
    Et suivez l'avancement du projet en temps réel