DyingEarth: MMORPG 3D crée en C++ - PFE 2010 ECE Paris école
  • il y a 14 ans
DyingEarth est un jeux massivement multi-joueur ayant pour but d'être mutliplateforme.

Il à donc été réalisé intégrallement en C++ en utilisant Irrlicht la 3D, CEGUI pour l'interface graphique et Boost pour les thread et le réseau.

Le joueurs peut incarner un avatar appartenant à une des deux factions du jeux et ayant le choix entre 3 classes, guerrier, magicien et voleur.

Membres de l’équipe :

Eric Artigue, Chef de projet (base de données, interface graphique)
Etienne Bosse (moteur graphique, moteur de jeu)
Antonin Le Faucheux (programmation réseau, programmation serveur)
Charles Louppe (programmation IA, création map)

Ingénieurs de l'ECE Paris, école d'ingénieurs
Recommandée