MacWorld '09 : Feral, un état des lieux du jeu sur Mac

  • il y a 14 ans
Arnaud est allé tendre son micro à Edwin Smith, producteur de jeu chez Feral, qui nous éclaire dans un long entretien sur l'état des lieux du jeu sur Mac. Outre l'habituelle question sur OpenGL face à DirectX, Edwin nous donne son point de vue sur Cider, sur les délais de portage des jeux Windows sur Mac, sur la fin du PPC et la transition vers Intel, sur le piratage et les DRM, et même sur le modèle économique des jeux à bas prix pour l'iPhone.

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