The Bard's Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme & erste Enwickler-Reaktion
  • vor 2 Jahren
Bugs, Performance-Probleme, lange Ladezeiten und fehlende Komfortfeatures wie FOV-Optionen oder Gamepad-Support - Der PC-Release des Rollenspiels The Bard's Tale 4: Barrows Deep am 18. September 2018 wurde von vielen Problemen begleitet.

Hinzu kommen Diskussionen unter den Kickstarter-Unterstützern in den Steam-Reviews , die teilweise die Neuerungen und fehlende Nähe zur Original-Trilogie bemängeln oder alte Features wie Zufallskämpfe vermissen.

Im Release-Check gehen wir auf die Probleme des Spiels zur Veröffentlichung ein und versuchen die unterschiedlichen Schwächen einzuordnen. Enttäuschte RPG-Fans können sich immerhin noch auf das Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker freuen .

Entwickler inXile Entertainment hat einen Tag nach der Veröffentlichung bereits Details zu den ersten drei Patches veröffentlicht, die ab dem 21.8. nach und nach online gehen sollen. Darin geht das Team schon auf einige der Probleme und Wünsche der Spieler ein.

Unser Test zu The Bard's Tale 4 folgt in Kürze, wenn ihr mehr Gameplay sehen wollt und wissen wollt, wie das Spiel grundsätzlich funktioniert, schaut euch unser Vorschau-Video zu Bard's Tale 4 an. Das Spiel soll 2019 auch noch für PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.

Diese Verbesserungen sollen die ersten Patches für Bard's Tale 4 liefern:

Patch 1 – Est. Friday 9/21

- We’re starting initial work on improving load times to help people playing on non-SSD hard drives. There is more work to be done but it’s a big focus of ours in the near future

- Initial work on optimization and framerate improvements.

- Auto-detection of hardware and adjustment of quality settings on initial load of the game. While there is currently auto-detection in the options menu, it wasn’t happening automatically. The game defaults to Ultra settings which is likely causing FPS issues for those without high end hardware.

- FOV adjustment slider.

- Fixing wide-screen monitor support. This is part one of a two part plan.

- First is getting the resolution settings working as intended followed by an art pass on the UI elements in patch 2.

- Fixes for a few side quests that weren’t triggering as intended

- Fix to puzzle weapons where if a puzzle is solved on the weapon while it’s equipped by a player, it will result in the puzzle reverting it’s state to unsolved. As a workaround now, it can be solved in the inventory perfectly fine.

- Optimization to Kaels Rudiment that dropped framerate while in combat

- Fix in Magnar’s Tower where a lever can be spammed in the shadow combat room that makes a bell hint unreadable

- Fix for a softlock if a tutorial pops up when a player reads a note

- Falkentyne’s Fury will no longer persist on the players party team after a combat has ended.

- Fix where the Strifespear’s abilities don’t play nicely with the Vanguard skill

- Update to the save system that will allow players to delete saves as needed.

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