Nvidia Gameworks 3.1 - Video zeigt Physx-GRB-Feature

  • vor 2 Jahren
Unter Last soll PhysX-GRB  zwei bis sechs Mal effizienter arbeiten als bisherige Simulationen. Das neue Rigid-Body-Feature ist wie Flow ein Bestandteil des Gameworks-3.1-SDK - bisher allerdings nur als Beta-Version.