Island (Divers)

  • il y a 5 ans
Island est la quatrième séquence de la catégorie Benchmarks & Démos Techniques.
Dans celle-ci, nous allons étudier l'application Island, qui permet de comprendre le fonctionnement de la tesselation, du bump mapping, du displacement mapping, et enfin de DirectX 11.
En effet, pour arriver à reproduire des terrains ou des modèles 3D réalistes, la tesselation a besoin des techniques précédemment citées pour afficher des reliefs très détaillés.
Je vous montre comment les quelques réglages disponibles permettent de modifier et d'augmenter le nombre de triangles qui vont pouvoir fournir une qualité et une quantité impressionnante de triangles afin de multiplier les aspérités du terrain et des vagues.
L'application est disponible dans la zone de téléchargement du forum.