Programmation d'un jeu vidéo, partie 8

  • il y a 11 ans
Nous expliquons un algorithme de détection de collision des sprites, puis nous programmons la première partie de cet algorithme, consistant à calculer l'intersection (vide ou non) de deux rectangles. La deuxième partie de l'algorithme sera écrite pendant le cours suivant.

Ce cours est le cent vingt-neuvième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech

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