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L'ascension de la cathédrale de Strasbourg en relief
L'ascension de la flèche de la cathédrale de Strasbourg en stéréo ou en relief Attention ! des lunettes roue et bleu anaglyphe sont nécéssaires pour voir le relief. NOUVEAU: Vous pouvez télécharger une version améliorée sur www.stereo.novo.fr Etudiants, nous escaladions la flèche la nuit. Le relief ne suffira pas à reproduire cette émotion ! Mais en guise de consolation, cette vidéo est étonnante par la simplicité de sa réalisation. La technique utilisée Cette vidéo a été réalisée à partir d'une vingtaine de photos numériques prises avec un appareil Sony R1 en deux série avec un entraxe (ou une base) de 150 mm. Les photos numériques ont ensuite été traitées en plusieurs étapes : correction des aberrations géométriques de l’APN (ptlens), assemblage et re-projection ( ptguy). On obtient deux images sphériques, l'une correspondant à l’oeil gauche l'autre a l’oeil droit. À partir desquels, une image anaglyphe est produite avec le logiciel gratuit « AnaMaker ». Cet anaglyphe est mappé sur une sphère dans une scène 3D. Le mouvement pano vertical est animé. La dernière étape consiste à calculer la vidéo (3D studio Max). L'intérêt de la vision stéréoscopique associée à un mouvement panoramique. La vision en relief continue à fasciner même si le procédé a plus d'un siècle. Dans le cas d'un mouvement panoramique, on obtient un mouvement qui permet de balayer l'espace mais qui ne donne aucune information sur la profondeur de la scène du fait de l'absence de déplacement du centre optique. En associant une solution stéréoscopique au mouvement panoramique, on remédie à son point faible. À vous d'en juger à partir de cet exemple. Novo Garczynski
Découverte en vidéo en attendant la fin du chantier
Cette vidéo a été réalisée en réutilisant la scène 3D du rendu du concours d’architectes. Elle a permis de montrer le projet lauréat pour la reconversion de la fonderie de la SACM en attendant son inauguration cinq ans plus tard. De l’image fixe à la séquence animée Dans une logique d’économie, les séquences ont été calculées à partir des scènes d’origines intérieure et extérieures jour et nuit. Le passage de l’image fixe à l’image animée implique de modifier les matériaux et l’éclairage en plus du réglage des mouvements et des flous. En particulier, le rendu et la perception de la réflexion, des maps et du relief changent du fait du mouvement, du cadrage et de la résolution propre à la vidéo. Plus d’informations ... L’ancienne fonderie SACM de Mulhouse Pour ceux que ce bâtiment remarquable intéresse, Yves Boutry adhérent du CILAC (comité d'étude du patrimoine industriel) a rédigé un article sur l'histoire et la réhabilitation en cours. Ce document fait parti d’un cédérom qui regroupera une centaine de sites européens, représentatif du patrimoine industriel préservé, conçu à l'initiative conjointe de l'Ecomusée du Creusot et du Conseil de l'Europe et financé par ce dernier. Vidéo réalisée en 2002,. Architectes : Mongiello et Plisson, Colmar Réalisation 3D: www.novo.fr Novo Garczynski
Altaïs Evolution : une tour écolo aux portes de Paris
Au delà de ce cas particulier, quels élus, architectes ou porteurs de projet, ne rêveraient pas de présenter son « bébé » en le visitant et le commentant comme au jour de l’inauguration? Le principe de cette vidéo leur permet de réaliser ce rêve sans attendre de longues années grâce à l’image de synthèse et devant un public encore plus nombreux grâce à internet! Réalisation Un vrai scénario, des dialogues soignés, des acteurs vivants filmés sur fond bleu et incrustés dans les images de synthèse, voilà la recette pour renouveler le genre du clip 3D d’architecture et de promotion immobilière. Ne pas s'oublier la bande-son originale, la présence des paysages panoramiques et les animations 2D. Le tout a été réalisé en moins de trois mois dans un budget raisonnable. Cet outil marketing séduira t-il les derniers détracteurs de l'image de synthèse? Architectes: MA Architectes Images 3D : www.novo.fr Réalisation Elsanime ...voir le générique ...
Front de mer de Papeete, vidéo d'aide à la décision
Cette vidéo destinée aux élus a permis de visualiser l'impact des choix techniques et d’abandonner certaines options pour l'aménagement du front de mer de Papeete. En particulier, la vidéo a permis de visualiser l’impact des tunnels envisagés. Les trémies sont apparues contraignantes pour les futurs aménagements de surface. Réalisation La vidéo comporte des séquences piétonnes, automobiles et aériennes sur les tunnels, les aménagements de surfaces, les quais en épis, la gare maritime et la voirie. Elle a été calculée à partir d'un modèle 3D conçu pour diverses applications dont la visualisation en temps réel. Ceci explique la rusticité du modèle. En 2003 pour l’Etablissement des Grands Travaux de Polynésie française Réalisation : www.novo.fr Plus d’informations : http://pagesperso-orange.fr/novo.fr/video/video_p54_front_de_mer_papeete/video_infrastructure_front_de_mer_p54.htm
Vidéo de projet « avant après » Plage de Paofai
Dans cet extrait vidéo, le projet de parc modélisé en 3D est incrusté dans l'image réelle du site. Au montage, la séquence de l'existant est superposé avec la séquence du projet avec un mouvement et une perspective identiques. Les séquences se partagent le cadre. Ainsi le spectateur peut regarder les deux états simultanément et comparer. Cette solution crédibilise les simulations infographiques de projet. Cet argument est important car souvent, les projets soulèvent des oppositions. Et la qualité des représentations infographiques participe à la dédramatisation du débat. L’incrustation des projets présente aussi un avantage économique. Elle limite la modélisation au projet lui-même en utilisant des images réelles pour représenter le contexte. Cela permet d’augmenter la qualité de modélisation ou de réduire le budget de la modélisation. 2004 Réalisation : modélisation, insertion et vidéo : www.novo.fr Plus d’informations : http://pagesperso-orange.fr/novo.fr/video/video_p54_front_de_mer_papeete/video_composite_front_de_mer_p54.htm
Visite d’une maquette virtuelle
Cet exemple montre que la vidéo est un média performant pour présenter une maquette virtuelle. Une maquette virtuelle est souvent un moyen simple et efficace de représenter un projet. Elle permet de s'affranchir de toutes les contraintes physiques. Mais elle présente plusieurs inconvénients auxquels la vidéo apporte des réponses. Les solutions apportées par la vidéo pour la visualisation de maquettes virtuelles Une maquette ne suffit pas pour appréhender un projet. Il manque l'environnement, qu'il s'agisse d'un environnement urbain ou qu'il s'agisse du contexte d'utilisation d'un produit. Une vidéo permet d'incruster le projet dans son contexte. La navigation dans une maquette virtuelle n'est pas aisée. La vidéo permet d'observer la maquette selon des points de vue déterminés pour leur pertinence et évite les aléas d'une visualisation en temps réel. L'exemple du « chapiteau géant » Dans cet exemple, la société Walther étudiait un chapiteau dont le principe existait dans des dimensions réduites. Ici la vidéo en images de synthèse se révèle un outil efficace pour donner corps à une solution de principe. La vidéo va permettre de l'insérer dans un site réel, d'apporter des éléments de décor et des mouvements de caméra pour entrer dans projet. Réalisation : modélisation, insertion et vidéo : www.novo.fr Plus d’informations : http://pagesperso-orange.fr/novo.fr/video/video_p44_composite_walter/p44_fr_video_3d_photorealistic_computer_animation.htm Novo Garczynski
Projet d'urbanisme à Marseille incrustée dans le site
L'insertion du projet dans son environnement est souvent essentielle à sa compréhension. Cette vidéo fait largement appel à la photographie sphérique associée à la 3D du projet. Cette technique permet des mouvements de caméra dans des scènes où le projet virtuel et l'environnement urbain existant se confondent. Les panoramas ayant servi à la réalisation de la vidéo sont en ligne sur : http://pagesperso-orange.fr/novo.fr/maquettes_photo/marseille_hammoutene/visite-hammoutene-marseille-01.htm Vidéo réalisée en 2006, interrompue au stade du pré-montage. Architectes : Franck Hammoutene Réalisation 3D et paysages panoramiques: www.novo.fr Pour : Pixium, Elsanime et Colony Capital
Vidéo de lancement de produits. Socomec Sicom
Cette vidéo de présentation de la gamme Modulys a été réalisée en cinq langues pour le lancement européen d'une nouvelle gamme d'onduleurs de la société Socomec Sicom. Le choix de la synthèse La 3D permet de créer, manipuler et "filmer" les objets avec plus de facilité et des coûts moindres que les techniques de prise de vue réelle. A l'époque Socomec ne disposait que de quelques prototypes qui circulaient entre la France et l'Italie (lieu de la production industrielle). Des images 3D composites Les objets sont en 3D. Ils sont incrustés dans des décors reconstitués à partir des photos de lieux réels, un bureau d'études, une usine, l'antenne. Cette technique crée une unité entre les séquences en images de synthèse et les autres supports de communication. Qualité des images Le rendu dépend entre autre de la qualité de la modélisation, des matériaux et de l'éclairage. Les objets ont été conçus pour permettre des vue de détails. La technique de compositing de la séquence de l'antenne. L'antenne symbolise les différentes applications télécom en évitant d'entrer dans les détails des systèmes. Elle a été photographiée. Les photos ont été recalculées pour obtenir une map avec une projection cylindrique. Cette map a été appliquée sur un cylindre dans la scène 3D en respectant les proportions et les angles. Il devient ainsi possible de composer une scène cohérente avec l'image de l'antenne et des objets 3D tel que l'enseigne publicitaire, la base, les produits. Plus d’informations : http://pagesperso-orange.fr/novo.fr/video/video_socomec/video_socomec_01.htm Réalisée en 2001 pour Socomec Sicom 3D et incrustation : www.novo.fr
Comment ça marche? Menuiserie PVC
Une vidéo de vulgarisation L'outil 3D ou l'image de synthèse permettent d'épurer un sujet dans une approche didactique. Cependant et indépendamment de l'outil 3D, la conception du story board suite à la visite d'une menuiserie artisanale représente un mois de travail. Réalisation La vidéo « Les Menuiserie du bonheur » a été réalisée en 1997 sur le logiciel 3DS4 sous DOS à l'époque. Avec le regard d’aujourd’hui, il fallait de la patience! Créer et manipuler des modèles dans 3DS4 étaient laborieux mais le rendu de l'époque fonctionne encore. Cette vidéo était la deuxième réalisation de Novo. Les solutions d'incrustation étaient rudimentaires à l'époque mais déjà présente dans cette vidéo pour inscrire la 3D dans le réel. Utilisation de la vidéo Les artisants menuisiers du réseau Kömmerling France présentent la vidéo à leurs clients pour illustrer en cinq minutes les atouts de leur fenêtres en PVC. Avantage de la 3D Les modèles 3D offrent une liberté de mise en scène qui a permis d’expliquer en détails les constituants d’une menuiserie, les formes du profil, les opérations d’usinage, les mécanismes de la quincaillerie. Pour Kömmerling France en 1997 Réalisation: www.novo.fr Novo Garczynski Plus d’informations : http://pagesperso-orange.fr/novo.fr/video/video_meuiserie/p_video_menuiserie.htm
vidéos d'architecture intérieure
Extraits de quatre projets de 2000 – 2003 pour évoquer les différentes dimensions de l'architecture d'intérieur : le mobilier, l'aménagement, les matériaux, l'espace et la perception du paysage. Ces exemples ont été calculés avec le moteur rendu de base de 3D studio Max et des solutions d'éclairage économiques en calcul. Novo Garczynski
Vidéo de présentation de projet aux investisseurs
Cette vidéo est un outil marketing destiné à assurer la promotion d'un projet d'hébergement de données numériques auprès des investisseurs. La réalisation met en oeuvre une large palette de techniques graphiques : images réelles, habillage 2D, 3D schématique et 3D photo-réaliste pour développer un argumentaire large et précis. La vidéo devait être capable d'évoquer autant des arguments sur l'agrément et la qualité du travail que sur le respect de normes techniques. Novo a réalisé les images 3D réaliste incrustée dans le site de Marcousis. Ces images assurent le lien entre les prises de vues réelles et les vues schématiques. Novo Garczynski
« La tuilerie » : une vidéo pour rassurer les riverains !
Cette petite vidéo sans son est une commande du promoteur. Elle sera projetée lors de la présentation publique du projet de 16 000 m² de logements. La municipalité et le promoteur redoutant une opposition de la part des habitants du quartier. La vidéo est conçue pour désamorcer leurs craintes. Elle doit prouver que le projet valorisera leur quartier alors que le projet n'est qu'au stade de l'esquisse le. Pour les convaincre la vidéo est conçu comme un outil de comparaison. Les séquences animées montrent dans le même cadre la vue existante de leur quartier et la vue correspondante avec le projet réalisé. La limite entre les deux vues se déplace avec le mouvement de caméra. Cette solution crédibilise l'infographie et réussie à dédramatiser le débat. De plus chaque plan démarre sur un cadrage aisément identifiable par les riverains. Le montage combine des séquences en vue d'hommes et vues d'oiseaux, des mouvements panoramiques et des travellings pour faire découvrir le futur environnement sur un rythme lent qui permettre un commentaire « live » avec des pauses. Durée : 5’ Sans son, 2005 Réalisation : www.novo.fr , Novo Garczynski
« Vidéo outil » pour comparer les produits en situation
« Vidéo outil » pour comparer deux PLV (présentation sur le lieu de vente) en situation dans un magasin. La PLV visible au début de la séquence est virtuelle. Elle est réalisée en 3D et incrustée dans une sphère photographique du magasin. La seconde PLV à la fin existe dans le magasin et sert de base à la comparaison.
Présentation en vidéo d’une P. L. V pour Adidas, 2006
Une vidéo économique pour présenter un produit à l'état de projet Cette vidéo est une commande d'un fabricant de P. L. V. qui souhaitait faire une proposition au distributeur. L'objectif était de montrer le produit et ses variantes en situation. Mieux qu'un prototype, la vidéo est diffusable rapidement aux quatre coins du monde. Réalisé à partir d'un prototype virtuel en 3D, elle est susceptible d'être modifiée rapidement en fonction des remarques du client. La réalisation Des solutions pour un budget et un délai limités : La modélisation est limitée au produit lui-même, c'est-à-dire la P. L. V. Les décors d’ambiance de magasins sont réalisés à partir de photos reprojetées sur des sphères pour rendre possible les mouvements de caméra. Le moteur de rendu est le scanline par défault de 3Dstudio max pour réduire les temps de calcul Pour Valblor Réalisation : www.novo.fr, Novo Garczynski