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Csquared Engine 3 - WIP Physics
Compilation fin avril 2010 des travaux exploitant le moteur physique de Squared Engine 3.> Le premier projet présenté est un projet en cours de développement, c'est un simulateur automobile pour Windows. La démonstration de conduite de ce Mazda CX-7 est entièrement "Piloté" avec un Logitech G25 sur une boite 6 vitesses.> Le second est un petit projet issu d'un rush, le but étant d'obtenir un projet qui sois au plus proche d'un jeu de plateforme sur Playstation par exemple, avec des techniques bénignes tel que de simples projection de texture pour les ombres sur un monde entièrement "rendu" par Vertex Colors. Le Csquared Engine 3 reste cependant éligible à 90% à la Xbox 360.Musique: Rock the Jungle de "The Daniel Pemberton TV Orchestra".
Project Shred - TTFAF 100% with built-in bot
Project Shred's bot doing 100% on the song Through the Fire and Flames. The bot is included in the game as a cheat. The bot's performance is based on the games FPS and the ability of the cpu to press the keys at the right moment. This time the bot managed to have 100% with 18ms of response in average, with Fraps recording that is. This video was made to showcase the ability of Project Shred to maintain good FPS with a lot of notes and particles on the screen. In this run the game maintained 60FPS even with fraps running and the bot didnt make any errors. See at 5:00 To try the game visit the download section of our website http://www.csquaredprojects.com/
ProjectShred Beta Gameplay - Faible résolution
ProjectShred est un projet de jeu de guitare freelance dans la lignée des Guitar Hero ou encore Rockband. Ce projet est prend en charge les musiques de Guitar Hero I, Guitar Hero II, Guitar Hero III, Guitar Hero IV, Guitar Hero World Tour, Rockband I et Rockband 2. Project Shred prend également en charge les guitares de Rockband 2 (PS3) et de Guitar Hero World Tour (Xbox360)
CsquaredEngine 3 - Debut septembre (PCFSM)
Les premiers vraies tests concluants de self-shadow mapping via du PCFSM + deux autres techniques de PerPixelDiffuse.
Csquared 3 Wip (Demo technique Csquared3) - Basse définition
Premier WIP de l'année 2009 et pas le dernier :D En fait cette vidéo démontre ce que peut faire notre moteur de jeu actuel. En effet, les voitures démontrées ici viennent de Need For Speed Undercover. Le body de ces voitures sont rendues en temps réel avec une technique de rélfection à partir d'une texture en cubemap qui peut déjà être updatée en temps réel mais manque de décor, pour l'instant c'est fixe. Nous utilisons des shaders HLSL et supportons plusieurs techniques de shading telles que le Phong lighting, les réflections et métallisés, le normal-mapping avec spéculaires de plus que des techniques de calcul de fresnel et de distance pour utilisation avec des post-process tels que le depth of field (les objets hors de focus blurrés), les ombres en temps réel, le motion blur et le bloom/HDR. Mis a part les graphiques, nous utilisons Nvidia PhysX pour les physiques et Fmod pour le son, supportant les effets sonores d'echo, de reverb et les sons dans un environnement 3D. Cepandant, nous avons un sérieux besoin d'artistes 3D pour continuer nos projets, si vous voulez nous joindre, envoyez nous un mail ce sera un plaisir de vous inviter dans nos développements. Version HD 1080p sur http://www.csquared-games.fr
Menu Demo - Widespread Destruction
Ce vidéo démontre le menu principal de notre jeu en développement nommé Widespread Destruction, notre premier projet officiel que nous avons commencé récemment. Le jeu portera sur l'interactivité en ligne et comptera plusieurs voitures que l'on pourra modifier en y ajoutant des armes de destructions massive pour ensuite compétitionner avec ses amis en ligne. Un projet à surveiller sur notre site: Csquared-Games.fr
C² Games - Demo02 - HD
C² Games présente la deuxième démo de notre pojet, comprenant encore une fois le flou de vitesse, les plusieurs caméras, le slow motion et des magnifiques sons de vent bravo a christophe ;). J'ai du le faire a cause de la très mauvaise qualité du premier vidéo.Tout dans ce vidéo est ingame, incluant les effets slow motion, les sons et les effets de contraste, sauf la musique et les fade ajoutés au montage.PS: Écoutez bien le son du vent à 2:06