Economie de la culture
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Introduction / Modèles économiques de la culture - 1/6
Les industries culturelles sont au cœur des échanges culturels et d’information mondiaux, incluant le secteur du cinéma, de la musique et du livre. Leur influence ne cesse de croître du fait de la mondialisation et des nouvelles technologies.Nous considérons souvent que ces industries sont américaines, quand, en fait, elles sont internationales : Sony est japonaise, Bertelsmann allemande, Universal Music française.Au cours de ce séminaire, nous évoquerons les industries culturelles comme un secteur marchand spécifique qui peut être observé à la fois par lui même et dans une perspective globale. L’accent sera mis sur les changements majeurs qui ont eu lieu ces dernières années, d’une part avec la montée en puissance de larges compagnies internationales du fait de la mondialisation et, d’autre part, une transformation en profondeur du secteur du fait d’Internet.Plus spécifiquement, ce séminaire observera comment le marché se nourrit du secteur à but non lucratif, comment il prend en compte les innovations réalisées dans les universités, ou comment il se développe grâce à la diversité culturelle.En analysant aussi le rôle des clusters et des régulations publiques, nous achèverons une analyse globale de l’état actuel des industries culturelles à travers le monde.Pour participer ou obtenir les comptes-rendus des séances, merci de contacter think@capdigital.com
USC et Route 128 / Modèles économiques de la culture 2/6
Animée par Frédéric Martel, la deuxième réunion du groupe de réflexion Think Digital sur les nouveaux modèles économiques des industries culturelles dans les locaux de Cap Digital.Le thème de cette réunion est : le fonctionnement de l’University of South California et de la Route 128 aux USA.Le programme du groupe de réflexion à cette adresse :http://thinkdigital.capdigital.com/Programme-du-groupe-de-reflexion
Pixar / Modèles économiques de la culture 3/6
Frederic Martel raconte la construction et le développement de Pixar.
Marché des jeux vidéos et des contenus numériques au Japon
Quelles sont les spécificités des marchés du jeu vidéo et des contenus numériques au Japon, et quelles sont les possibilités d'y accéder ? Découvrir quelques chiffres du marché japonais des jeux vidéos, de leur plan de relance, des politiques publiques du contenu au Japon, ainsi que leur politique de IP-Consortium leur permettant de mettre en oeuvre des stratégies cross-media très tôt dans la vie d'une licence.