Rewriting SEGA
  • il y a 16 ans
AMV perso.
Mon tribute au roi de l'arcade et au maniaco-dépressif des consoles (un coup le meilleur, un coup le pire).
L'histoire de SEGA, de 1954 à 2007, avec Sonic en héros principal.
La marque SEGA, ce n'est pas seulement un certain "politiquement incorrect", c'est surtout la capacité à effacer ce qui a été fait, pour mieux le réécrire ensuite.
Une perpetuelle course dans l'imaginaire, qui lui a trop souvent joué des tours, soit parce que le résultat n'était pas bon, ou parce que le public n'a pas suivi.

De son ascension en 1986 à son firmament en 1993, de sa chute en 2001 à sa déchéance en 2006, jusqu'à son retour en 2007 : 20 ans de quatre lettres en bleu et blanc.
Est-ce sa résurrection ?
Est-ce son dernier spasme ?
Time will tell, comme disent les anglais.

Sur Rewrite de Asian Kungfu Generation

Big up à themysticalforestzone.com
Grâce à eux, j'ai pu recréer les anims des persos.

Une petite chronologie :
1954-1963 : Naissance de Rosen Entreprise, machines à sous. Les premiers jeux vidéo arrivent sur ... des oscilloscopes. Icone : le pixel !
1964-1981 : boom des jeux d'arcade. SEGA en réalise lui même. Periscope est son premier succès. Icones : Pong, Space Invaders, Pacman puis Donkey Kong.
1983 : crash des jeux vidéo.
1985 : SEGA propose des consoles et, en arcade, Afterburner, Outrun, Hang on...
1986-1989 : La NES domine les consoles. Icone : Mario.
1989-1995 : Megadrive.
1991 : naissance de Sonic. Age d'or de SEGA, malgré la SuperNes. Icone : Sonic.
1995-1997 : Saturn VS PS1. Défaite.
1998-2000 : Dreamcast VS PS2. Idem.
2001 : Fin des consoles SEGA.
2002-2005 : Pour éponger ses dettes et garder son leadership arcade, SEGA recycle. Les Sonic Team décoivent.
2006 : Passage NextGen raté. La licence est déclarée morte.
2007 : Succès des Sonic sur NDS et Wii. Arrivée de Sonic dans SSBB. Mario et Sonic aux J.O. D'anciennes licences reviennent.
Sonic que l'on croyait mort reprend sa course dans l'histoire des jeux vidéo.
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