Donkey Kong Country Returns
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DKC Returns 1.C'est reparti !!!
Et oui, nos singes préférés sont enfin de retour dans une suite qui s'avère être déjà l'une des références du jeu de plate-forme 2D sur Wii. C'est ainsi que l'on se retrouve avec Donkey Kong qui sera parfois accompagné de Diddy dans une quête qui consistera simplement à récupérer les bananes volées par des ennemis pour le moins étrange... Et le tout avec une jouabilité toujours au poil, de jolis décors colorés et des musiques tout simplement somptueuses, notamment des remix fabuleux du premier DKC (bon je dis "remake" au début mais osef ^^). Bref, un jeu génial que je ne saurai que vous conseiller :) Un petit coup d'oeil chez le serpent ? http://www.le-serpent-retrogamer.org/
DKC Returns 2.Balade dans la jungle
Nous continuons dans la jungle rapidement puisque j'aurai même le temps de finir le monde dans la foulée. Dans cette partie vous découvrirez donc entre autre le premier stage des tonneaux ainsi que celui des chariots (puis le boss). Un premier monde sans trop de difficultés qui permet d'assimiler les bases du jeu. Tout devrait se corser un peu plus à chaque étape (mais espérons que ça dure aussi bien pour moi un moment ^^).
DKC Returns 3.Sur la plage
Nous arrivons au 2ème monde où tout continue à se passer pour le mieux pour moi. Un monde de la plage intéressant de part les nombreuses idées au niveau du level design :)
DKC Returns 4.Les crabes pirates
La fin du monde de la plage qui reste dans la continuité des précédents mais avec, à nouveau, quelques idées supplémentaires. S'en suivra un boss relativement simple où il faut juste se souvenir de la bonne méthode pour renverser la "tour" de crabes. PS : Pour info, la narine supérieure d'un cachalot s'appelle l'évent ^^
DKC Returns 5.Au coeur des ruines
Nous entamons le 3ème monde du jeu qui aura pour décor des ruines pouvant faire penser à celles du monde amérindien. Encore une fois, tout se passera plutôt bien, en espérant que ça continue pendant quelques temps ^^
DKC Returns 6.Le rhino agile et le piaf explosif
La fin du monde 3 avec notamment un niveau en rhino qui demandera vitesse et dextérité. S'en suivra un boss adepte des bombes :) Finalement, pas trop de soucis pour ce monde (à part le petit plantage capture certes :p) mais ça va nettement changer par la suite...
DKC Returns 7.Une histoire de wagons
Nous entamons un monde très particulier puisqu'il ne contiendra que des niveaux spéciaux en wagons ou tonneaux fusées et avec quelques idées de level design sympathiques. Et vous allez être heureux, car c'est à partir de maintenant que les fails vont s'enchainer, et quand je m'y mets, je ne fais pas semblant :D On peut dire que c'est ma routine qui revient enfin (et j'ai même appris à rester serein avec l'habitude ^^). Finalement, le plus étrange dans tout cela, c'est que j'avance quand même à une vitesse raisonnable, comme quoi... *DFV approved*
DKC Returns 8.Le festival des tonneaux fusées
Dans la lignée de la vidéo précédente, nous enchainons sur des niveaux spéciaux et plus particulièrement ceux en tonneaux fusées avant de terminer le monde. Et dans le lignée de la vidéo précédente également, les fails s'enchainent pour votre plus grand plaisir :P *DFV approved*
DKC Returns 9.En pleine forêt
Nous entamons le 5ème monde qui est probablement l'un des plus réussi graphiquement de part l'abondante végétation qui nous fait vraiment penser à une forêt dense. Un début de monde où tout se passera plutôt bien malgré une légère hausse globale de la difficulté :)
DKC Returns 10.La chenille volante du bois
La fin du monde de la forêt avec des décors toujours aussi fouillés et un boss en forme de chenille qui ne me posera finalement aucun problème. Bref, tout un monde sans trop de soucis et comme on dit : Pourvu que ça dure :)
DKC Returns 11.Les cascades de goudron
Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est un monde très sympathique graphiquement, avec des musiques agréables sans être trop envahissantes, des idées de gameplay pas mal (mares et cascades de goudrons, effondrements, etc...) et tout un tas de trucs rigolos... Et, optionellement, c'est un monde qui démarre difficilement pour moi mais ça tout le monde osef, n'est ce pas ? Allez, svp, dites le, vous aimez bien quand je roxx hein ? Non ?!? Bon, ok... Moi qui pensais que vous alliez être triste de me voir fail... Snif :( Enfin je dis ça, mais je dois avouer que j'aime bien cette vidéo parce qu'elle est l'archétype du cliché de certaines de mes vidéos (dans les performances hasardeuses comme dans les bonnes ^^) et je dois avouer que ça m'a fait bien sourire par moments (oui, je ne sais pas pourquoi mais j'ai envie de raconter ma vie dans cette description, d'ailleurs le poulet au curry c'est super bon à condition de ne pas être trop fragile au niveau de l'intestin, ce qui, je le précise, n'a rien à voir avec le canard à l'orange, bien que ça reste de la volaille...). Bref !!! En gros, je pense que je n'arriverai pas à faire "mieux" même si je le faisais exprès (ce qui est frustrant quand j'y pense -_-). *DFV approved* (rien que pour la première moitié de la vidéo)
DKC Returns 12.Falaise dangereuse
Entre les rochers géants qui cherchent à vous écraser, les nombreux effondrements de structures et le vide permanent, on est plutôt bien servi dans les niveaux qui suivent (surtout quand la wiimote s'en mêle par moments ^^). Bref, tout ce qui fait le charme de ce monde :)
DKC Returns 13.Le rhino préhistorique blindé
Au menu, les 2 derniers niveaux de ce monde au design très sympa puis la seconde version aux hormones de feu du premier boss du jeu qui ne sera pas si simple à battre (heureusement la technique du "je quitte en plein milieu d'un combat avant d'y retourner" parait efficace :D).
DKC Returns 14.Mécanismes, rouages et engrenages
Et oui, nous entrons dans le monde de l'usine qui est loin d'être un endroit propice pour nos primates mais qui est malgré tout fort intéressant à jouer (et assez joli à regarder en plus). Preuve en est de tous les mécanismes industriels qu'il faudra éviter/déjouer afin de ne pas abuser de nos ballons rouges préférés :)
DKC Returns 15.Une affaire d'interrupteurs
Nous continuons avec 2 niveaux que je trouve vraiment bien pensés surtout le second avec la remise au goût du jour des interrupteurs colorés permettant la création de plate-formes. Un niveau qui tranche radicalement par rapport à ce qu'on a déjà vu, et ça, c'est un très bon point. Et oui, c'est ça le plus étonnant, c'est un niveau que j'apprécie malgré tout ce qu'il va s'y passer :D *DFV approved* (et pour une fois, ça me fait presque plaisir de le mettre ^^).
DKC Returns 16.Une volaille et un robot
Après un dernier niveau fort réussi jouant sur la dualité level design/musique, nous entamons (après une montée en fusée) le boss de ce monde qui s'avère être une sorte de poulet dirigeant une parodie de mecha au contrôle hasardeux. Et petite astuce : Il faut croire que la perte volontaire de quelques vies permet de réussir un boss qu'on aime pas :D
DKC Returns 17.Chaleur volcanique
Et nous voici dans le dernier monde de jeu, et le moins que l'on puisse dire c'est que ça chauffe dans tous les sens du terme, aussi bien par le level design que par la vitesse et la difficulté. Bref, après un premier niveau sans problème, ça va se compliquer pour les 2 suivants qui se révèlent être les derniers en tonneau fusée et en chariot (à noter tous les effets de lave/feu/chaleur bien réalisés). Quant à la musique, on peut dire qu'elle met bien dans l'ambiance volcanique avec l'abondance de basses qui souligne avec force le caractère bouillonnant et final du monde.
DKC Returns 18.De la lave et du feu
C'est à peu près ce qui résumé le mieux les derniers niveaux de ce monde, à savoir que quand ce n'est pas la lave qui vous embête ce sont les flammes et diverses boules de feu qui s'en chargent. Ceci dit, nous sommes dans les derniers niveaux du jeu, il était donc logique que ça se complique encore un peu. Et je dois avouer que malgré de nombreux échecs, je ne m'en sors finalement pas si mal que ça (en tout cas je peux vous assurer que ça aurait pu être bien pire ^^).
DKC Returns 19.Le roi tambourin géant
Nous voici donc au dernier boss de ce jeu qui s'avère être une sorte de tambourin gigantesque avec 2 mains prêtes à tout pour nous écraser. Mais rien ne peut arrêter notre héros en quête de ses bananes (bien que ce niveau m'aura donné du fil à retordre...). Quant à ce walkthrough, je vous remercie d'ores et déjà de l'avoir suivi même si attention... Il me reste encore quelques petits trucs à vous montrer (et pas les plus simples, loin de là même :P).
DKC Returns 20.Les niveaux bonus (partie 1)
On entame les niveaux bonus avec les 4 premiers niveaux Kong qui demanderont à la fois vitesse et précision. La différence notable est la non-présence de checkpoint, ce qui peut se révèler rageant à la longue. Mais heureusement, tout ne se passe finalement pas trop mal :)