La presse en parlePlaylist created by ISARTDIGITAL | 42 videosSee more playlists »
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PRESSE_ TPS STAR GAMIX_GLOBAL GAME JAM (2012)
22 jeux créés en seulement 2 jours à la Global Game Jam Paris 2012Le Rendez-vous mondial des créateurs de jeux indépendantsLa Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Pour sa 4e édition, elle a rassemblé 10 797 jammers répartis sur 244 sites et 48 pays le week-end du 27 au 29 janvier 2012.Tous ces étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, en programmation, en sound design ou en graphisme se sont sérieusement « éclatés » à faire émerger 2 293 jeux sur le thème de « l’Ouroboros », le serpent qui se mord la queueParis, 16e jam mondiale avec 103 jammers et 22 jeuxDiffusée à 17h le vendredi soir, la Keynote vidéo de Will Wright, Baiyon, Gonzalo Frasca, Brenda Garno Brathwaite et John Romero (oui quand même !) a bien motivé les 103 jammers ayant investi les salles de cours de l’école du jeu vidéo de Bastille puisque 22 jeux (HTML5, Unity, XNA, WebGL…) ont été créés en 2 jours seulement ! En plus du thème, des “Achievements” facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice.Ce fut le cas du jeu massivement multijoueurs Snake Democracy (HTML5) qui revisite le jeu de serpent classique avec 2 contraintes de taille :- kiloplayer : 1024 joueurs ou plus en même temps- Hive mind : Au moins 3 joueurs contrôlent le même avatar simultanémentMême si la Global Game Jam n'est pas un concours, les participants furent invités à tester les jeux de leurs petits camarades et à voter (par la méthode Condorcet) afin de faire émerger les projets les plus intéressants du lot.Tous les jeux réalisés durant le week-end sont téléchargeables sur globalgamejam.org et http://globalgamejam.org/og/games/17474/list (pour ceux de Paris)Plus d'info sur www.blog-isart.com
PRESSE_NOLIFE_ISART DIGITAL10 ans (2011)
10 ans que l’école est au côté d’étudiants passionnés par le jeu vidéo et la 3D pour les former au métier de leur rêve.Jeudi 6 octobre 2011, la célébration s’est déroulée en deux temps :‐ Ambiance studieuse le matin avec des conférences, des réflexions sur les 10 ansécoulés et ceux à venir ainsi que des échanges entre des pros du secteur et lesétudiants‐ Ambiance festive et commémorative le soir lors de la cérémonie Play 2011Play 2011 ! Spécial anniversaire pour les étudiants, les entreprises, lesinstitutionnels, les partenaires et bien sur les anciensL’édition 2011 a rassemblé de nombreux professionnels de l’industrie (UBISOFT,Dassault Systèmes, Publicis, Playsoft, Duran, MacGuff Line,…) dans l’amphithéatredu Forum des Images à Paris.Après une heure d’immersion dans les univers des étudiants de cette année etplusieurs clins d’oeil aux 10 promos précédentes, deux projets se sont vus remettrele Prix des Professionnels 2011.Pour le jeu vidéo, Jean‐Philippe Agati d’Activision Blizzard, représenté parEmmanuel Obert a primé le projet Kyub. Pour le Cinéma d’Animation 3D, CoralieBoitrelle‐Laigle de TF1 a primé le film d’animation Toyz.En savoir plus :Voir les projets de fin d’étude 2010‐2011 : http://isartdigital.com/gallery/presentationFlickR : http://www.flickr.com/photos/isartdigital/sets/72157627752524167/Blog de l’école : www.blog‐isart.com
PRESSE_JDJV Canal +_GLOBAL GAME JAM (2011)
Global Game Jam 2011Un week-end mondial de création débridéeLa Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Elle a lieu en simultané dans 171 villes du monde et rassemble plus de 6500 participants étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, en programmation, en sound design ou en graphisme.Paris, 14e jam mondialeA Paris, la Global Game Jam est co-organisée par Olivier Lejade, Directeur créatif de Mekensleep, et l’école de jeu vidéo ISART DIGITALLe Thème 2011 « Extinction » a relativement bien inspiré les 70 jammers ayant investi les salles de cours de l’école du jeu vidéo de Bastille puisque 14 jeux ont été créés en un week end seulement !En plus du thème, des « achievements » facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice. Exemple : Briser le 4e mur (le jeu a conscience d’être un jeu), le jeu ne peut être joué qu’une fois, l’aspect graphique doit être cubique…Rendez-vous l’année prochaine et comme le conseille vivement Florent sur twitter « Another advice from another jammer for next GGJ: Come! #ggj11 #ggjparis »
PRESSE_GAMEKULT_GLOBAL GAME JAM (2012)
22 jeux créés en seulement 2 jours à la Global Game Jam Paris 2012Le Rendez-vous mondial des créateurs de jeux indépendantsLa Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Pour sa 4e édition, elle a rassemblé 10 797 jammers répartis sur 244 sites et 48 pays le week-end du 27 au 29 janvier 2012.Tous ces étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, en programmation, en sound design ou en graphisme se sont sérieusement « éclatés » à faire émerger 2 293 jeux sur le thème de « l’Ouroboros », le serpent qui se mord la queueParis, 16e jam mondiale avec 103 jammers et 22 jeuxDiffusée à 17h le vendredi soir, la Keynote vidéo de Will Wright, Baiyon, Gonzalo Frasca, Brenda Garno Brathwaite et John Romero (oui quand même !) a bien motivé les 103 jammers ayant investi les salles de cours de l’école du jeu vidéo de Bastille puisque 22 jeux (HTML5, Unity, XNA, WebGL…) ont été créés en 2 jours seulement ! En plus du thème, des “Achievements” facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice.Ce fut le cas du jeu massivement multijoueurs Snake Democracy (HTML5) qui revisite le jeu de serpent classique avec 2 contraintes de taille :- kiloplayer : 1024 joueurs ou plus en même temps- Hive mind : Au moins 3 joueurs contrôlent le même avatar simultanémentMême si la Global Game Jam n'est pas un concours, les participants furent invités à tester les jeux de leurs petits camarades et à voter (par la méthode Condorcet) afin de faire émerger les projets les plus intéressants du lot.Tous les jeux réalisés durant le week-end sont téléchargeables sur globalgamejam.org et http://globalgamejam.org/og/games/17474/list (pour ceux de Paris)Plus d'info sur www.blog-isart.com
PRESSE_GAMEKULT_GLOBAL GAME JAM trailer (2012)
22 jeux créés en seulement 2 jours à la Global Game Jam Paris 2012Le Rendez-vous mondial des créateurs de jeux indépendantsLa Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Pour sa 4e édition, elle a rassemblé 10 797 jammers répartis sur 244 sites et 48 pays le week-end du 27 au 29 janvier 2012.Tous ces étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, en programmation, en sound design ou en graphisme se sont sérieusement « éclatés » à faire émerger 2 293 jeux sur le thème de « l’Ouroboros », le serpent qui se mord la queueParis, 16e jam mondiale avec 103 jammers et 22 jeuxDiffusée à 17h le vendredi soir, la Keynote vidéo de Will Wright, Baiyon, Gonzalo Frasca, Brenda Garno Brathwaite et John Romero (oui quand même !) a bien motivé les 103 jammers ayant investi les salles de cours de l’école du jeu vidéo de Bastille puisque 22 jeux (HTML5, Unity, XNA, WebGL…) ont été créés en 2 jours seulement ! En plus du thème, des “Achievements” facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice.Ce fut le cas du jeu massivement multijoueurs Snake Democracy (HTML5) qui revisite le jeu de serpent classique avec 2 contraintes de taille :- kiloplayer : 1024 joueurs ou plus en même temps- Hive mind : Au moins 3 joueurs contrôlent le même avatar simultanémentMême si la Global Game Jam n'est pas un concours, les participants furent invités à tester les jeux de leurs petits camarades et à voter (par la méthode Condorcet) afin de faire émerger les projets les plus intéressants du lot.Tous les jeux réalisés durant le week-end sont téléchargeables sur globalgamejam.org et http://globalgamejam.org/og/games/17474/list (pour ceux de Paris)Plus d'info sur www.blog-isart.com
PRESSE_JVN.COM_GLOBAL GAME JAM (2012)
22 jeux créés en seulement 2 jours à la Global Game Jam Paris 2012Le Rendez-vous mondial des créateurs de jeux indépendantsLa Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Pour sa 4e édition, elle a rassemblé 10 797 jammers répartis sur 244 sites et 48 pays le week-end du 27 au 29 janvier 2012.Tous ces étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, en programmation, en sound design ou en graphisme se sont sérieusement « éclatés » à faire émerger 2 293 jeux sur le thème de « l’Ouroboros », le serpent qui se mord la queueParis, 16e jam mondiale avec 103 jammers et 22 jeuxDiffusée à 17h le vendredi soir, la Keynote vidéo de Will Wright, Baiyon, Gonzalo Frasca, Brenda Garno Brathwaite et John Romero (oui quand même !) a bien motivé les 103 jammers ayant investi les salles de cours de l’école du jeu vidéo de Bastille puisque 22 jeux (HTML5, Unity, XNA, WebGL…) ont été créés en 2 jours seulement ! En plus du thème, des “Achievements” facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice.Ce fut le cas du jeu massivement multijoueurs Snake Democracy (HTML5) qui revisite le jeu de serpent classique avec 2 contraintes de taille :- kiloplayer : 1024 joueurs ou plus en même temps- Hive mind : Au moins 3 joueurs contrôlent le même avatar simultanémentMême si la Global Game Jam n'est pas un concours, les participants furent invités à tester les jeux de leurs petits camarades et à voter (par la méthode Condorcet) afin de faire émerger les projets les plus intéressants du lot.Tous les jeux réalisés durant le week-end sont téléchargeables sur globalgamejam.org et http://globalgamejam.org/og/games/17474/list (pour ceux de Paris)Plus d'info sur www.blog-isart.com
PRESSE_JEUXVIDEO.COM_GLOBAL GAME JAM (2012)
22 jeux créés en seulement 2 jours à la Global Game Jam Paris 2012Le Rendez-vous mondial des créateurs de jeux indépendantsLa Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Pour sa 4e édition, elle a rassemblé 10 797 jammers répartis sur 244 sites et 48 pays le week-end du 27 au 29 janvier 2012.Tous ces étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, en programmation, en sound design ou en graphisme se sont sérieusement « éclatés » à faire émerger 2 293 jeux sur le thème de « l’Ouroboros », le serpent qui se mord la queueParis, 16e jam mondiale avec 103 jammers et 22 jeuxDiffusée à 17h le vendredi soir, la Keynote vidéo de Will Wright, Baiyon, Gonzalo Frasca, Brenda Garno Brathwaite et John Romero (oui quand même !) a bien motivé les 103 jammers ayant investi les salles de cours de l’école du jeu vidéo de Bastille puisque 22 jeux (HTML5, Unity, XNA, WebGL…) ont été créés en 2 jours seulement ! En plus du thème, des “Achievements” facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice.Ce fut le cas du jeu massivement multijoueurs Snake Democracy (HTML5) qui revisite le jeu de serpent classique avec 2 contraintes de taille :- kiloplayer : 1024 joueurs ou plus en même temps- Hive mind : Au moins 3 joueurs contrôlent le même avatar simultanémentMême si la Global Game Jam n'est pas un concours, les participants furent invités à tester les jeux de leurs petits camarades et à voter (par la méthode Condorcet) afin de faire émerger les projets les plus intéressants du lot.Tous les jeux réalisés durant le week-end sont téléchargeables sur globalgamejam.org et http://globalgamejam.org/og/games/17474/list (pour ceux de Paris)Plus d'info sur www.blog-isart.com
PRESSE_STAR PLAYER_KYUB (2011)
Retrouvez l'interview de Kyub diffusée dans l'émission Star Player de Bertrand Amar sur DirectStar.
PRESSE_LE MOUV (2010)
Retrouvez l'interview de Christophe Thibaut, Responsable pédagogique Game Design, et Grégoire Andivero, élève en dernière année de Game Design, diffusée sur Le Mouv'.
PRESSE_NRJ (2010)
Retrouvez l'interview de Pierre Loïc Doulcet, Responsable pédagogique Web Mobile Game, réalisée par NRJ lors du Festival du Jeu Vidéo 2010.
PRESSE_GEEKACTUS_Festival du Jeu Vidéo (2010)
Retrouvez l'interview de Pierre Loïc Doulcet, Responsable pédagogique Web Mobile Game, réalisée par Geekactus lors du Festival du Jeu Vidéo 2010.
PRESSE_EUROPE 1_Leukos War (2010)
Retrouvez l'interview sur Europe1 de Stéphanie Fugain qui présente le jeu Leukos War réalisé par des Isartiens.
PRESSE_JEUXVIDEO.COM_Leukos War (2010)
A l'occasion de l'événement Coeur de Vie, JeuxVidéo.com a consacré un reportage à "Leukos War", jeu vidéo développé par des Isartiens pour l'Association Laurette Fugain.Retrouvez également ce reportage, ainsi que toute l'actualité des jeux vidéo, sur jeuxvideo.com
PRESSE_GAMEKULT_Leukos War (2010)
Retrouvez l'interview de Christophe Thibaut, Responsable Pédagogique Game Design et Alan Simpraphone, étudiant en seconde année, sur Gamekult.Ils répondent aux questions de M. Chocapic sur le jeu "Leukos War" développé par des Isartiens pour l'association Laurette Fugain.Retrouvez cette vidéo également sur gamekult.com________________This is the Gamekult show interview of Christophe Thibaut, Head of the Game Design Department, and Alan Simpraphone, final year student.They are being interviewed by Mr. Chocapic about the game "Leukos War" which has been developped by ISART Digital's students for the Laurette Fugain association.This video can also be viewed on gamekult.com
PRESSE_JEUXVIDEO.COM_Play! (2010)
Play ! est un événement organisé chaque année par ISART DIGITAL, l’école du jeu vidéo et du film 3D. Il s’agit de la présentation officielle des projets de fin d’études des étudiants diplômés.200 professionnels au rendez-vous !L’édition 2010 a rassemblé plus 200 professionnels de l’industrie (Dassault Systèmes, Duran, M6, MacGuff Line, Mikros Image, Mimesis Republic, Playsoft, Punchers Impact, Publicis, TFOU, …) dans l’amphithéâtre du Forum des Images à Paris.Après une heure et demi d’immersion dans les univers des étudiants, deux projets se sont vus remettre le prix des professionnels 2010. Pour le jeu video, Tommy François d’UBISOFT et président du jury des professionnels, a primé le projet Backstab. Pour le cinema d'animation 3D, Lionel Fage de CUBE CREATIVE et président du jury des professionnels, a primé le court métrage Dérapage.Les nouveautés 2010 :Dans un bref discours Xavier Rousselle, le directeur, a annoncé l’ouverture de 3 nouvelles formations depuis septembre 2010 :- GAMEPLAY PROGRAMMATION en 4 ans répartis en 2 ans à plein temps pour devenir Programmeur et 2 ans en alternance pour se spécialiser dans la programmation dédiée au jeu vidéo.- WEB MOBILE GAME (et sa prépa) en 2 ans avec pour but de former à la création de jeu vidéo sur support Web et Mobile.- 3DVFX, en 2 ans pour acquérir toutes les techniques d’effets spéciaux 3D.Ces nouvelles formations correspondent aux nouveaux besoins en recrutements de l’industrie du film et du jeu. Les programmes pédagogiques ont d’ailleurs été élaborés par des professionnels qui suivent de très près l’évolution des tendances et des nouveaux métiers.
PRESSE_GAMEKULT_Leukos War (2010)
Les étudiants se mobilisent pour le don et créent le jeu vidéo LEUKOS WAR. Leukos War est un jeu flash d’action-aventure qui aborde le thème de la maladie avec simplicité et accessibilité. Le petit Bob joue sur la plage. Il est pris d’un malaise. Il tombe essoufflé.Vous incarnez l’escadron du général Leukos en charge du maintien de l’ordre à l’intérieur du corps de Bob. Vous luttez contre la maladie qui vient de se déclarer avec le but de l’anéantir.L’objectif de Leukos War ?Leukos War a été créé dans le but de sensibiliser les adolescents et jeunes adultes au don de sang, de plaquettes, de moelle osseuse ou d’organes. Il explique de manière simple et ludique l’importance du don. Leukos War n’est pas un serious game médical mais bien un jeu ludo-éducatif. En effet, le message est volontairement clair et simple à comprendre pour ne pas dramatiser la maladie mais informer de manière amusante. Un des challenges était de créer l’univers graphique organique de l’intérieur du corps humain sans tomber dans un réalisme trop dur et médical, d’où le choix de la 2D et de décors colorés et stylisés toon.Pourquoi ISART DIGITAL s’est engagé dans ce projet ?C’est en seulement 3 mois que Leukos War a été créé et développé par une équipe d’étudiants en jeu vidéo encadrés par les enseignants et les responsables pédagogiques.Se sentant concernés par le combat mené par l’association Laurette Fugain, ils ont choisi de relever le défi et de mettre du temps et de la créativité au profit des malades.Le jeu est téléchargeable sur le site web de l'école www.isartdigital.com et sur le site web de l’événement http://www.coeurdevies.com à partir du 27 septembre.