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Santecologie, matériel d’hôpital éco-conçu par J.Bergignat
Santécologie est un projet de design global facilitant la gestion des déchets en milieu hospitalier.Il s’inscrit à trois niveaux, l’amélioration du tri des matériaux recyclables (concept RVB), l’adaptation du mobilier de collecte à ce nouveau cycle (concept Dess), et l’évolution des outils médicaux (Scalp-L). Ces trois projets représentent des améliorations par rapport aux produits existants, avec pour vocation de fonctionner ensemble. RVB: Le concept RVB prend en compte la récupération des matériaux de type verre et plastique à la source. Selon le code couleur et graphique appliqué aux produits, ceux-ci seront jetés dans des conteneurs spéciaux. Leur cycle de valorisation est ainsi respecté. Scalp-L est un scalpel dont la particularité réside dans sa structure en deux parties, tête coupante et le manche. Ainsi la matière plastique constitutive du manche peut être recyclée. www.julienbergignat.com
WIC Armoire à vin intelligente conçue par Romain Bourée
WIC s’adresse aux 25% de consommateurs de vin que l’on peut considérer comme des explorateurs, actifs, avides de nouvelles expériences et hédonistes.C'est une armoire à vin dotée d’un plateau interactif multitouch mobile. L’apport de la technologie permet de se servir de l’armoire comme d’un instrument d’archivage, de partage et d’affinage de ses goûts en matière de vin, pour gérer son stock de bouteilles comme un petit domaine.Intégrée au plateau mobile, l’interface interactive peut être transportée jusqu’à la table ou bien chez le caviste, par exemple. Elle fonctionne grâce à un projecteur, qui transforme la surface plane en interface multitouch. L’utilisateur peut ainsi gérer ses stocks, se demander des conseils dans le choix d’un vin grâce à la connexion internet, retrouver facilement une bouteille grâce à un système de puce RFID, ou encore obtenir des informations sur la façon de préparer et servir un vin.http://blog.dirb.fr/
Immersive Rail Shooter, dispositif conçu par David ARENOU
IRS permet d’immerger l’utilisateur dans un jeu de tir. Il se joue à la fois dans un environnement réel tangible (salon, chambre) et dans le monde virtuel (sur l’écran). Les mouvements et la position du joueur dans la pièce ont une incidence directe sur ceux de l’avatar. IRS est basé, d’une part, sur l’intégration tangible d’objets physiques de l’environnement du joueur et, d’autre part, sur la reformulation d’éléments de la règle du jeu.www.davidarenou.com
CREDO 2008
Official teaser for the CREDO 2008 session of the International Design Workshop in Fontevraud, organised by l'Ecole de design Nantes Atlantique
Laval Virtual 2006
Video de Laurent Neyssensas, salon Laval Virtual 2006, équipe d'étudiants de l'Ecole de Design en compétition "Virtual Fantasy"